设计循环队列

目录

设计循环队列

【1】数组循环队列

思路分析

❓1

❓2

❓3

易错总结

创建MyCircularQueue

初始化myCircularQueueCreate

为空否myCircularQueueIsEmpty

为满否myCircularQueueIsFull

插入元素myCircularQueueEnQueue

删除元素myCircularQueueDeQueue

获取首元素myCircularQueueFront

获取尾元素myCircularQueueRear

释放空间myCircularQueueFree

【1】总代码

【2】链表循环队列 

思路分析

易错总结 

创建MyCircularQueue

初始化myCircularQueueCreate

为空否myCircularQueueIsEmpty

为满否myCircularQueueIsFull

插入元素myCircularQueueEnQueue

删除元素myCircularQueueDeQueue

获取首元素myCircularQueueFront

获取尾元素myCircularQueueRear

释放空间myCircularQueueFree

【2】总代码


另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫【循环队列】。如操作系统讲解【生产者消费者模型】时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用【数组】实现,也可以使用循环【链表】实现。我们今天来实现一下。

设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

 设计循环队列_第1张图片

【1】数组循环队列

 设计循环队列_第2张图片

这个【数组循环队列】在逻辑上是如上图所示,但是在物理上,不是循环的。所以特别注意:关于数组循环的这个点,我们必须手动控制。 

思路分析

❓1

空和放一个元素怎么区分?

  • 方法1:back初始化为0,指向队尾元素的下一个位置。
  • 方法2:back初始化为-1,指向队尾元素。 
  • 特别提醒!:用方法1比较好控制

设计循环队列_第3张图片

 设计循环队列_第4张图片

❓2

空和满怎样去区分(用方法1区分空和一个元素)?

  • 方法1:设置size。
  • 方法2:malloc多一个空间,不放置元素。(k+1)
  • 以上两者方法都可以。

设计循环队列_第5张图片

❓3

怎么处理数组物理上不循环(改成逻辑上循环)?

  • (back+1)%(k+1) = fron
  • obj->back %= obj->k+1
  • return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)]

这里是以判空和满的来讲解,其他的插入和取尾元素是同理的!! 设计循环队列_第6张图片

易错总结

  • 临时变量出了函数就销毁了,必须malloc
  • A%B(A>B对A来说是没有任何影响,A<=B对A来说模去多余的B)---用来处理数组回绕地方
  • 操作符优先级 所以最好都加上括号
  • 处理的表达式的左边不能为计算式(❌obj->front+1%=obj->k+1;)
  • 判空和满直接下标运算即可,不用用数组(为什么不能用数组❓)
  • 释放空间先释放数组空间,在释放myCircularQueue

设计循环队列_第7张图片

创建MyCircularQueue

//用数组实现+多开辟一个空间不放元素
typedef struct {
    int*a;
    int front;
    int back;//数组下标
    int k;//循环队列的最多放置数据
} MyCircularQueue;

初始化myCircularQueueCreate

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    int*tmp=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开辟一个空间
    obj->a=tmp;
    obj->front=0;
    obj->back=0;//指向最后一个元素的下一个
    obj->k=k;
    return obj;
}

为空否myCircularQueueIsEmpty

//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;//==0 
}

为满否myCircularQueueIsFull

//判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1) % (obj->k+1) == obj->front;//back+1=front
    //操作符优先级问题
}

插入元素myCircularQueueEnQueue

 考虑下这个特殊情况!

设计循环队列_第8张图片

//插入元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))//true 满了
    {
        return false;
    }
        obj->a[obj->back] = value;
        obj->back++;
        obj->back %= obj->k+1;//处理
        //obj->front+1%=obj->k+1;//处理左边不能为计算表达式
       return true;
}

删除元素myCircularQueueDeQueue

  考虑下这个特殊情况!设计循环队列_第9张图片

//删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        obj->front%=obj->k+1;//处理
        return true;
    }
}

获取首元素myCircularQueueFront

//获取首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    return obj->a[obj->front];
}

获取尾元素myCircularQueueRear

  考虑下这个特殊情况!

设计循环队列_第10张图片

//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    //return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
    return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];
}

释放空间myCircularQueueFree

//释放空间
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

【1】总代码

//用数组实现+多开辟一个空间不放元素
typedef struct {
    int*a;
    int front;
    int back;//数组下标
    int k;//循环队列的最多放置数据
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    int*tmp=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开辟一个空间
    obj->a=tmp;
    obj->front=0;
    obj->back=0;//指向最后一个元素的下一个
    obj->k=k;
    return obj;
}
//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;//==0 
}

//判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1) % (obj->k+1) == obj->front;//back+1=front
    //操作符优先级问题
}

//插入元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))//true 满了
    {
        return false;
    }
        obj->a[obj->back] = value;
        obj->back++;
        obj->back %= obj->k+1;//处理
        //obj->front+1%=obj->k+1;//处理左边不能为计算表达式
       return true;
}

//删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        obj->front%=obj->k+1;//处理
        return true;
    }
}

//获取首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    return obj->a[obj->front];
}

//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    //return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
    return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];
}

//释放空间
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

【2】链表循环队列 

设计循环队列_第11张图片

链表很简单对于处理循环的问题,只要实现单项循环链表即可。这里的难点就是:(1)创建单项循环链表。(2)找到back的前一个元素

思路分析

关于判【空/一个元素】& 判【空/满】都是和上面数组是一样的。这里不过多阐述。

怎么去找到back的前一个元素?

其实这个问题在我们前面博文实现链表也详细讲解,相信大家可以轻松掌握!!

        Node*prev=obj->front;
        while(prev->next != obj->back)
        {
            prev=prev->next;
        }

易错总结 

  • 初始化一定要把back置回开头
  • 找back前一个元素:要么用三个指针,要么遍历一遍链表。
  • 释放空间不能遍历去释放,会造成野指针。
  • 释放空间先把循环链表改变成单向链表,才能循环遍历释放。 设计循环队列_第12张图片

创建MyCircularQueue

typedef struct Node
{
    int val;
    struct Node*next;
}Node;//节点

typedef struct {
    Node*front;
    Node*back;    
    int size;//计算放入队列的元素个数
} MyCircularQueue;//循环队列

初始化myCircularQueueCreate

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->front=NULL;
    obj->back=NULL;
    while(k--)
    {
            Node*newnode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
            if(obj->front == NULL)
            {
                obj->front=obj->back=newnode;
                obj->front->val=0;
            }
            else
            {
                obj->back->next=newnode;
                obj->back=newnode;
                obj->back->val=0;
            }
    }
    //循环
    obj->back->next=obj->front;
    //back
    obj->back=obj->front;
    //
    obj->size=0;
    return obj;
}

为空否myCircularQueueIsEmpty

//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->size == 0 && obj->front == obj->back)
    return true;
    else
    return false;
}

为满否myCircularQueueIsFull

//判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->size != 0 && obj->front == obj->back)
    return true;
    else
    return false;
}

插入元素myCircularQueueEnQueue

//插入元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))//true 满了
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->back->val=value;
        obj->back=obj->back->next;
        obj->size++;
        return true;
    }
}

删除元素myCircularQueueDeQueue

//删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front=obj->front->next;//❌易错
        obj->size--;
        return true;
    }
}

获取首元素myCircularQueueFront

//获取首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->front->val;
}

获取尾元素myCircularQueueRear

//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    //❌易错
    else
    {
        Node*prev=obj->front;
        while(prev->next != obj->back)
        {
            prev=prev->next;
        }
        return prev->val;
    }
}

释放空间myCircularQueueFree

//释放空间
//❌易错
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    Node*prev=obj->front;
    while(prev->next != obj->front)
    {
        prev=prev->next;
    }
    //prev是最后一个
    prev->next=NULL;
    //
    while(obj->front->next != NULL)
    {
        Node*tmp=obj->front;
        obj->front=obj->front->next;
        free(tmp);
        tmp=NULL;
    }
    free(obj->front);
    obj->front=NULL;
    free(obj);
    obj=NULL;
}

【2】总代码

typedef struct Node
{
    int val;
    struct Node*next;
}Node;//节点

typedef struct {
    Node*front;
    Node*back;    
    int size;//计算放入队列的元素个数
} MyCircularQueue;//循环队列


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->front=NULL;
    obj->back=NULL;
    while(k--)
    {
            Node*newnode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
            if(obj->front == NULL)
            {
                obj->front=obj->back=newnode;
                obj->front->val=0;
            }
            else
            {
                obj->back->next=newnode;
                obj->back=newnode;
                obj->back->val=0;
            }
    }
    //循环
    obj->back->next=obj->front;
    //back
    obj->back=obj->front;
    //
    obj->size=0;
    return obj;
}


//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->size == 0 && obj->front == obj->back)
    return true;
    else
    return false;
}

//判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->size != 0 && obj->front == obj->back)
    return true;
    else
    return false;
}

//插入元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))//true 满了
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->back->val=value;
        obj->back=obj->back->next;
        obj->size++;
        return true;
    }
}

//删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front=obj->front->next;
        obj->size--;
        return true;
    }
}

//获取首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->front->val;
}

//获取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        Node*prev=obj->front;
        while(prev->next != obj->back)
        {
            prev=prev->next;
        }
        return prev->val;
    }
}

//释放空间
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    Node*prev=obj->front;
    while(prev->next != obj->front)
    {
        prev=prev->next;
    }
    //prev是最后一个
    prev->next=NULL;
    //
    while(obj->front->next != NULL)
    {
        Node*tmp=obj->front;
        obj->front=obj->front->next;
        free(tmp);
        tmp=NULL;
    }
    free(obj->front);
    obj->front=NULL;
    free(obj);
    obj=NULL;
}

 还有数据结构的【栈】和操作系统的【栈】是不一样的。数据结构的【栈】是一种线性表。操作系统的【栈】是内存的区域,会发生栈溢出和内存泄露的问题(递归程序/返回条件有问题),但是数据结构【栈】不会。

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!

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