Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪

前言

ARBodyTracking,就是指通过手机AR扫描并精确的捕获人物的肢体部位的技术。如下图所示

这项技术目前是有苹果的ARKit提供,苹果的body tracking 功能需要使用配备 TrueDepth 摄像头的设备,配备 A12 仿生芯片、运行 iOS 13 或更高版本的设备,比如 iPhone X 及更新机型。这些设备可以利用其摄像头和传感器来进行面部和身体的跟踪,以支持增强现实和其他相关应用程序。
有了这项技术,我们可以做很多好玩的东西,比如AR换装,虚拟穿戴等需要精确捕获人体部位的功能。
今天我们就来通过Unity引擎的ARFroundation来实现一下BodyTracking

准备工作

1.Iphone手机一部,要配备 A12 仿生芯片、运行 iOS 13 或更高版本的设备
2.Mac电脑一台,否则无法打包运行
3.苹果开发者账户一个,否则无法打包
4.安装Unity2022.3.x+,反正尽量新吧。
我们看到打包苹果的app是多么花钱,这三个加起来至少2w起步了。所以如果你一个都没有,那你想玩这个可能要花点钱了。Android用户,VR用户,实现不了这个功能,可以放弃了。

Unity环境配置

我这里使用的Unity版本为当前2022最新版2022.3.13f1,我们先来看下需要哪些插件,以及版本如何选择

你可能感兴趣的:(unity,AR,XR,ARFoundation,ARKit,ARCore,BodyTracking)