C#,《小白学程序》第一课:初识程序,变量,数据与显示

曰:扫地僧练就绝世武功的目的是为了扫地更干净。

1 引言

编程只是一项技术,如包包子,不是什么高深的科学。

学习程序最不好的方法是先学习枯燥的语法。

学习程序主要是用代码解决问题。因此,我们抛开所有的语法与诸多废物,直接从实际问题入手,多读读、多改改、多想想就学会了。

2 特色

本系列博客没有什么章法,章法是最没用的章法。

一个敢怀疑一切,藐视任何所谓高手、大咖的人,方有可能成为入门级程序员。

代码说明一切。

3 准备

C#,入门教程(01)—— Visual Studio 2022 免费安装的详细图文与动画教程

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4 文本格式

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/// 《小白学程序》第一课:初识程序
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///
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private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // #1 变量
    // 定义一些用于存储数据的名称————变量Variable
    float a = 10;
    int b = 20;
    int d = 300;
    float z = 30.5f;
    // 基本的四则运算
    float c = a / b + d * z;
    // 数学计算与数学常数(比如圆周率 π,写作Math.PI)
    double h = Math.Sin(30.0 * Math.PI / 180.0);

    // #2 关于变量的初步接触
    // float 与 double 用于存储 浮点数(实数);
    // int 用于存储整数;
    // float 的常数后面需要加个 f 或 F

    // #3 输出

    // 下面这样是 被“注释”的行,说明本行不参与执行;
    // webBrowser1.DocumentText = c + " = " + a + " / " + b + " + " + d + " * " + z;

    // 改进,可以改变 字体大小 与 颜色 的输出;
    webBrowser1.DocumentText =
        "" + c +
        "
= " + a +
        "
/ " + b +
        "
+ " + d +
        "
* " + z +
        "
";
}
 

5 代码格式

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/// 《小白学程序》第一课:初识程序
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/// 
/// 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // #1 变量
    // 定义一些用于存储数据的名称————变量Variable
    float a = 10;
    int b = 20;
    int d = 300;
    float z = 30.5f;
    // 基本的四则运算
    float c = a / b + d * z;
    // 数学计算与数学常数(比如圆周率 π,写作Math.PI)
    double h = Math.Sin(30.0 * Math.PI / 180.0);

    // #2 关于变量的初步接触
    // float 与 double 用于存储 浮点数(实数);
    // int 用于存储整数;
    // float 的常数后面需要加个 f 或 F

    // #3 输出

    // 下面这样是 被“注释”的行,说明本行不参与执行;
    // webBrowser1.DocumentText = c + " = " + a + " / " + b + " + " + d + " * " + z;

    // 改进,可以改变 字体大小 与 颜色 的输出;
    webBrowser1.DocumentText =
        "" + c +
        " = " + a +
        " / " + b +
        " + " + d +
        " * " + z +
        "";
}

C#,《小白学程序》第一课:初识程序,变量,数据与显示_第1张图片

 点击 Button1 之后。

C#,《小白学程序》第一课:初识程序,变量,数据与显示_第2张图片

差不多每天都有新内容。

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