指针,引用和常量

常量指针和指针常量

常量指针是指向常量的指针,如:const int* p其中p是一个指针,指向了一个常量,也就是*p不能修改,而p的值可以修改

指针常量是个常量,如:int *const pp是个指针,p(指针的指向)不能修改,但是*p可以修改

指向常量的指针常量,如:const int const* pp是个指针常量,而且指向的值也是个常量

应用举例

字符串处理函数的函数的声明。它们的参数一般声明为常量指针。例如,字符串比较函数的声明是这样的:

int strcmp(const char *str1, const char *str2);

这样做的目的是,函数的参数声明用了常量指针的形式,保证了在函数内部,那个常量不被更改,

可以接受非常量的字符串,这是因为变量可以当作常量,而常量不可以当作变量,比如下面这段代码就是错误的


const int a = 5;

int* p = &a;

引用和常量引用


int a =10;

cout<<"b:"<

输出结果


b:

10 20

c: 

40 40

可以看出来,当常量引用的初始值是变量时,可以通过变量修改常量,当初始值是const时是不能修改的。


double val = 3.14;

const int &r4 = val;

std::cout << "r4 = " << r4 << std::endl;

val = 5.2;

std::cout << "r4 = " << r4 << "    val = " << val << std::endl;

输出结果


r4 =3

r4 = 3      val = 5.2

这种情况似乎与r2一样,但是仔细观察就会发现val是double型,而r4是int型,

所以我们可以知道:当常量引用的类型和它的初始值的类型不同时,无法通过变量修改引用值。

使用引用常量传递参数

如果不想让函数修改原来的变量,可以使用传值和传入常量引用的方法


upper(char* a);

upper(char* const &a);

这两种方法那个更好呢?答案是使用常量引用,因为使用传值会在函数内部创建一个副本,这样会降低效率。

参考资料

常量指针与指针常量的区别-flyge

尽量使用“引用常量”传递函数参数

对const的引用(常量引用)

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