作者:lzg9527
来源:https://segmentfault.com/a/1190000023104631
所谓无规矩不成方圆,前段时间在团队 code-review
中发现,不同时期不同开发人员写的代码可谓五花八门。因此我们提出了一些相关代码方面的规范,希望日后能形成团队的编码规范。
制定开发规范的目的
统一编码风格,规范,提高团队协作效率
在团队协作中输出可读性强,易维护,风格一致的代码
本文在gitthub做了收录:https://github.com/Michael-lzg/my--article/blob/master/other/前端代码规范及优化.md
使用 HTML5 的 doctype
来启用标准模式
例如:img
, input
, br
, hr
等
html 的标签能使用语义化的,尽量使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签
HTML 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性。
id
class
name
data-xxx
src, for, type, href
title, alt
aria-xxx, role
block:模块,名字单词间用 - 连接
element:元素,模块的子元素,以 __ 与 block 连接
modifier:修饰,模块的变体,定义特殊模块,以 -- 与 block 连接
/* 举个例子 */
.block__element {
}
.block--modifier {
}
选择器嵌套应少于 3 级
/* bad */
.page .header .login #username input {
}
/* good */
#username input {
}
有效使用 css 选择器,因遵循以下原则
保持简单,不要使用嵌套过多过于复杂的选择器。
通配符和属性选择器效率最低,需要匹配的元素最多,尽量避免使用。
不要使用类选择器和 ID 选择器修饰元素标签。
不要为了追求速度而放弃可读性与可维护性
避免使用 CSS 表达式
高消耗属性在绘制前需要浏览器进行大量计算:
box-shadows
border-radius
transparency
transforms
CSS filters(性能杀手)
当发生重排的时候,浏览器需要重新计算布局位置与大小,不利于性能优化。
常见引起重绘重排属性和方法
添加或者删除可见的 DOM
元素;
元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
内容变化,比如用户在 input
框中输入文字
浏览器窗口尺寸改变——resize
事件发生时
计算 offsetWidth
和 offsetHeight
属性
设置 style
属性的值
减少重绘重排的方法
使用 transform
替代 top
使用 visibility
替换 display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
不要使用 table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table
的重新布局
动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
普通命名采用小驼峰式命名
let userName = 'jack'
命名是复数的时候需要加 s,比如说我想声明一个数组,表示很多人的名字
let names = new Array()
每个常量都需命名,这样更利于别人读懂含义
// good
const COL_NUM = 10
let row = Math.ceil(num / COL_NUM)
// bad
let row = Math.ceil(num / 10)
命名需要符合语义化,如果函数命名,可以采用加上动词前缀:
can 判断是否可执行某个动作
has 判断是否含有某个值
is 判断是否为某个值
get 获取某个值
set 设置某个值
//是否可阅读
function canRead(){
return true;
}
//获取姓名
function getName{
return this.name
}
统一使用单引号而不是双引号
// bad
const name = "jack"
// good
const name = 'jack'
用字符串模板而不是 '+' 来拼接字符串
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?'
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`
}
用字面量赋值
// bad
const items = new Array()
// good
const items = []
用扩展运算符做数组浅拷贝
// bad
let arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
const copyArr = []
for (let i = 0; i < len; i += 1) {
copyArr[i] = arr[i]
}
// good
const copyArr = [...arr]
用 Array.from 去将一个类数组对象转成一个数组。
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 }
// bad
const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike)
// good
const arr = Array.from(arrLike)
使用数组解构
const arr = [1, 2, 3, 4]
// bad
const first = arr[0]
const second = arr[1]
// good
const [first, second] = arr
创建对象和数组推荐使用字面量,因为这不仅是性能最优也有助于节省代码量。
// good
let obj = {
name: 'Tom',
age: 15,
sex: '男',
}
// bad
let obj = {}
obj.name = 'Tom'
obj.age = 15
obj.sex = '男'
ES6 使用属性值缩写
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
}
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
}
将属性的缩写放在对象声明的开头
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
}
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
}
对象浅拷贝时,更推荐使用扩展运算符 ...,而不是 Object.assign。解构赋值获取对象指定的几个属性时,推荐用 rest 运算符,也是 ...。
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 }
const copy = Object.assign(original, { c: 3 })
delete copy.a // 改变了 original
// bad
const original = { a: 1, b: 2 }
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }) // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 }
const copy = { ...original, c: 3 } // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy // noA => { b: 2, c: 3 }
函数参数使用默认值替代使用条件语句进行赋值。
// good
function createMicrobrewery(name = 'Jack') {
...
}
// bad
function createMicrobrewery(name) {
const userNameName = name || 'Jack'
...
}
函数参数使用结构语法,函数参数越少越好,如果参数超过两个,要使用 ES6 的解构语法,不用考虑参数的顺序。
// good
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true,
})
// bad
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
优先使用 rest 语法...,而不是 arguments
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments)
return args.join('')
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('')
}
把默认参数赋值放在最后
// bad
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// good
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
尽量使用箭头函数
// bad
;[1, 2, 3]
.map(function (x) {
const y = x + 1
return x * y
})
[
// good
(1, 2, 3)
].map((x) => {
const y = x + 1
return x * y
})
在非标准模块系统上使用(import/export)
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide')
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'
export default AirbnbStyleGuide.es6
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'
export default es6
一个入口只 import 一次
// bad
import foo from 'foo'
// … some other imports … //
import { named1, named2 } from 'foo'
// good
import foo, { named1, named2 } from 'foo'
在只有一个导出的模块里,用 export default 更好
// bad
export function foo() {}
// good
export default function foo() {
使用 for 循环过程中,数组的长度,使用一个变量来接收,这样有利于代码执行效率得到提高,而不是每走一次循环,都得重新计算数组长度
// bad
for(var i=0;i
prop
的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。
// bad
props: ['status']
// good
props: {
status: String
}
// better
props: {
status: {
type: String,
required: true,
validator: function (value) {
return ['syncing','synced','version-conflict','error'].indexOf(value) !== -1
}
}
}
在列表数据进行遍历渲染时,需要为每一项 item
设置唯一 key
值,方便 Vue.js 内部机制精准找到该条列表数据。当 state
更新时,新的状态值和旧的状态值对比,较快地定位到 diff
。
- {{ todo.text }}
- {{ todo.text }}
v-for
比 v-if
优先级高,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候。
- {{ user.name }}
- {{ user.name }}
JS 中的实例是通过构造函数来创建的,每个构造函数可以 new 出很多个实例,那么每个实例都会继承原型上的方法或属性。Vue 的 data 数据其实是 Vue 原型上的属性,数据存在于内存当中。
同一个组件被复用多次,会创建多个实例。这些实例用的是同一个构造函数,如果 data 是一个对象的话。那么所有组件都共享了同一个对象。为了保证组件的数据独立性,要求每个组件必须通过 data 函数返回一个对象作为组件的状态,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data。
// bad
Vue.component('some-comp', {
data: {
foo: 'bar',
},
})
// good
Vue.component('some-comp', {
data: function () {
return {
foo: 'bar',
}
},
})
组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。
// bad
{{
fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}}
// good
// 在模板中
{{ normalizedFullName }}
// 复杂表达式已经移入一个计算属性
computed: {
normalizedFullName: function () {
return this.fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}
}
我们开发过程中自定义的组件的名称需要为多个单词,这样做可以避免跟现有的以及未来的 HTML 元素相冲突,因为所有的 HTML 元素名称都是单个单词的。
// good
Vue.component('todo-item', {
// ...
})
export default {
name: 'TodoItem',
// ...
}
// bad
Vue.component('todo', {
// ...
})
export default {
name: 'Todo',
// ...
}
在 JavaScript 中,用多行分隔对象的多个属性是很常见的最佳实践,因为这样更易读。
原生属性放前面,指令其次,传参和方法放最后
- class, id, ref
- name, data-*, src, alt, for, type, href, value, max, min
- title, placeholder, aria-*, role
- required, readonly, disabled
- v-model, v-for, key, v-if, v-show, v-bind,:
- foo="a" bar="b" baz="c"
为组件样式设置作用域
/* bad */
/* good */
若要改变第三方组件库的样式,需要加上顶级作用域。
/* bad */
.ivu-input {
width: 254px !important;
}
/* good */
.customerForm .ivu-input {
width: 254px !important;
}
/* .customerForm为当前组件的顶级dom */
组件结构遵循从上往下 template,script,style 的结构。
script 部分各方法成员遵循以下顺序放置。
- name
- components
- props
- data
- methods
- computed
- watch
- created
- mounted
- update
由于项目中有些页面难免会碰到需要定时器或者事件监听。但是在离开当前页面的时候,定时器如果不及时合理地清除,会造成业务逻辑混乱甚至应用卡死的情况,这个时就需要清除定时器事件监听,即在页面卸载(关闭)的生命周期函数里,清除定时器。
methods:{
resizeFun () {
this.tableHeight = window.innerHeight - document.getElementById('table').offsetTop - 128
},
setTimer() {
this.timer = setInterval(() => { })
},
clearTimer() {
clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
},
mounted() {
this.setTimer()
window.addEventListener('resize', this.resizeFun)
},
beforeDestroy() {
window.removeEventListener('resize', this.resizeFun)
this.clearTimer()
}
Vue 是单页面应用,可能会有很多的路由引入 ,这样使用 webpcak 打包后的文件很大,当进入首页时,加载的资源过多,页面会出现白屏的情况,不利于用户体验。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应的组件,这样就更加高效了。
{
path: '/Home',
component: () => import('@/views/Home.vue')
}
任何时候尽量是的一个函数就做一件事情,而不是将各种逻辑全部耦合在一起,提高单个函数的复用性和可读性。比如:每个页面都会在加载完成时进行数据的请求并展示到页面。
// bad
methods: {
getList1() {
// to do ...
},
getList2() {
// to do ...
}
},
created() {
this.getList1()
this.getList2()
},
// good
methods: {
// 将全部的请求行为聚合在init函数中
init() {
this.getList1()
this.getList2()
},
getList1() {
// to do ...
},
getList2() {
// to do ...
}
},
created() {
this.init();
},
我们在项目中使用的第三方 UI 组件,如果我们直接引入整个组件库,会导致项目的体积太大,我们可以借助 babel-plugin-component ,然后可以只引入需要的组件,以达到减小项目体积的目的。以下为项目中引入 vant 为例:
1、首先,安装 babel-plugin-component
npm install babel-plugin-component -D
2、修改 .babelrc
{
"plugins": [
["import", {
"libraryName": "vant",
"libraryDirectory": "es",
"style": true
}]
]
}
3、引入部分组件:
import Vue from 'vue'
import { Button } from 'vant'
Vue.use(Button)
jpg:适用于内容图片多为照片之类的。
png:适用于而饰图片,通常更适合用无损压缩。
gif:基本上除了 gif 动画外不要使用。
webP:大大减小图片的体积,但是移动端有兼容性问题。
雪碧图,CSS Sprites
,国内也叫 CSS 精灵,是一种 CSS 图像合成技术,主要用于小图片显示。
雪碧图的优点是把诸多小图片合成一张大图,利用backround-position
属性值来确定图片呈现的位置,这样就能减少 http 请求,到达性能优化的效果。
iconfont
(字体图标),即通过字体的方式展示图标,多用于渲染图标、简单图形、特殊字体等。
使用 iconfont
时,由于只需要引入对应的字体文件即可,这种方法可有效减少 HTTP 请求次数,而且一般字体体积较小,所以请求传输数据量较少。与直接引入图片不同,iconfont
可以像使用字体一样,设置大小、颜色及其他样式,且不存在失真的情况。
图片懒加载的原理就是暂时不设置图片的 src
属性,而是将图片的 url
隐藏起来,比如先写在 src
里面,等某些事件触发的时候(比如滚动到底部,点击加载图片)再将图片真实的 url
放进 src
属性里面,从而实现图片的延迟加载。
function lazyload() {
var images = document.getElementsByTagName('img')
var len = images.length
var n = 0 //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历
return function () {
var seeHeight = document.documentElement.clientHeight
for (var i = n; i < len; i++) {
if (images[i].getBoundingClientRect().top < seeHeight) {
//方法二: 当图片的视口top出现在视口中
if (images[i].getAttribute('src') === 'images/default.jpg') {
images[i].src = images[i].getAttribute('src')
}
n = n + 1
}
}
}
}
vue 项目可以 vue-lazyload
插件实现图片懒加载
main.js
中全局引入:
import VueLazyLoad from 'vue-lazyload'
Vue.use(VueLazyLoad, {
preLoad: 1,
error: require('./assets/img/error.jpg'),
loading: require('./assets/img/homePage_top.jpg'),
attempt: 2,
})
页面中使用
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