C#文件操作

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文件操作:

File:

FileInfo:

File和FileInfo的主要区别:

文件夹操作:

Directory:

DirectoryInfo:

Directory类和DirectoryInfo类的区别:

数据操作:

读写文件操作的基本步骤:

读取操作:

写入操作:

序列化和反序列化:

序列化:

反序列化:


文件操作:

在C#中可以通过File类和FileInfo类方便地实现创建、移动、复制和删除等操作

File:

File.Create(string path):在指定路径中创建或覆盖一个文件
注意:如果指定路径下已经有此文件,那么原有的会被覆盖

File.Delete(string path):根据指定路径删除一个文件
注意:此删除是彻底删除,回收站也没有

File.Copy(string oldPath,string newPath):根据指定路径复制一个文件
参数一:要复制的文件路径
参数二:复制出来的新的文件路径及文件名字
注意:
如果要复制的文件不存在,编辑器会报错;
如果参数一和参数二路径及文件名一样,编辑器会报错;
新复制出来的文件与原来文件大小、里边内容都是一样的。

File.Exists(string path):判断一个文件是否存在,参数为文件路径,返回值为布尔类型

File.Move(string oldPath,string new Path):将指定的文件移到新位置(等于剪切一个文件到新的地方)
参数一:原始文件路径;
参数二:新的文件路径及名字。

File.ReadAllBytes():读取一个文件内容,返回的是这个文件内容的字节数组

File.ReadAllLines(string path,Encoding.encoding):读取一个文件的所有行,返回包含文件所有行的字符串数组
参数一:文件的路径;
参数二:编码格式,如果不指定编码格式,所输出的文件内容很有可能是乱码

File.ReadAllText(string path,Encoding.encoding):读取一个文件的所有行,返回包含文件所有行的字符串;
与ReadAllLines区别在于:返回的结果不同;

FileInfo:

属性:

方法:

方法 描述
AppendText() 它用于创建一个StreamWriter类对象,将文本附加到FileInfo的此实例所表示的文件中。
CopyTo(String) 它用于将现有文件复制到新文件。
Create() 它用于创建文件。
CreateText() 它用于创建一个写入新文本文件的StreamWriter类对象。
Decrypt() 它用于解密由使用加密方法当前帐户加密的文件。
Delete() 它用于永久删除文件。
Encrypt() 它用于加密文件,以便只有用于加密文件的帐户才能对其进行解密。
GetAccessControl() 它用于获取封装访问控制列表(ACL)条目的FileSecurity对象。
MoveTo(String) 它用于将特定文件移动到新的指定位置。
Open(FileMode) 它用于以指定的模式来打开文件。
OpenRead() 它用于创建只读FileStream。
OpenText() 它用于创建从现有文本文件使用UTF8编码读取的StreamReader类。
OpenWrite() 它用于创建只写FileStream对象。
Refresh() 它用于刷新对象的状态。
Replace(String,String) 用于使用当前FileInfo对象描述的文件替换指定文件的内容。
ToString() 它用于将路径作为字符串返回。

File和FileInfo的主要区别:

  • File为静态类只包含静态方法,不能被实例化,方法调用方便,但执行效率较低
  • FileInfo为非静态类,必须创建对象,才能调用方法,但执行效率较高

文件夹操作:

在C#中提供了Directory类和DirectoryInfo类用于对磁盘和文件夹进行操作管理,主要包括创建、移动和删除等操作

Directory:

Directory.CreateDirectory:创建文件夹,文件夹存在则不操作

Directory.Delete:删除一个文件夹
默认的第二个参数是false,只能删除空目录;第二个参数为true的时候就可以删除文件夹连同文件夹里的所有文件

Directory.Move:移动文件夹位置

Directory.Exists:判断文件夹是否存在,返回布尔类型

Directory.GetFiles:获取目录下的所有文件的路径,返回到字符串数组
第二个参数是筛选出指定格式的文件,如果不填第二个参数,则返回全部文件

Directory.GetDirectories:获取目录下所有文件夹的路径,返回字符串数组

DirectoryInfo:

属性:

属性 描述
Exists 判断指定目录是否存在。如果存在,则返回true,否则返回false
Name 获取目录的名称
Parent 获取指定子目录的父目录
Root 获取路径的根部分
Extension 获取文件扩展名部分
FullName 获取完整目录
Attributes 获取或设置当前目录的FileAttributes
CreationTime 获取或设置当前目录的创建时间
CreationTimeUtc 获取或设置当前目录的创建时间,其格式为协调通用时间
LastAccessTime 获取或设置上次访问当前目录的时间
LastAccessTimeUtc 获取或设置上次访问当前目录的时间,其格式为协调通用时间
LastWriteTime 获取或设置上次写入当前目录的时间
LastWriteTimeUtc 获取或设置上次写入当前目录的时间,其格式为协调通用时间

方法:

方法 描述
Create 创建目录
GetDirectories 获取当前目录的子目录
CreateSubdirectory 在指定路径中创建一个或多个子目录
GetFiles 获取当前目录的文件列表
Delete 删除指定的目录及其内容
GetFileSystemInfos 获取当前目录的子目录和文件列表
MoveTo 将指定目录及其内容移到新位置

Directory类和DirectoryInfo类的区别:

  • Directory是公用的静态类,是公开建立、移动和全面列举目录和子目录的静态方法
  • DirectoryInfo是实例类,是公开建立、移动和全面列举目录内和子目录的容执行个体方法

数据操作:

需引用命名空间 using System.IO

文件数据进行读写操作,需要使用C#提供的流对象FileStream类(文件流)、StreamWriter类(流写入器)和StreamReader(流读取器)类

读写文件操作的基本步骤:

  1. 创建文件流
  2. 创建读、写器
  3. 执行读、写器
  4. 关闭读、写器
  5. 关闭文件流

FileAccess 枚举类型主要用于设置文件的访问方式,具体的枚举值如下。
(1)Read:以只读方式打开文件。
(2)Write:以写方式打开文件。
(3)ReadWrite:以读写方式打开文件。

FileMode 枚举类型主要用于设置文件打开或创建的方式,具体的枚举值如下。
(1)CreateNew:创建新文件,如果文件已经存在,则会抛出异常。
(2)Create:创建文件,如果文件不存在,则删除原来的文件,重新创建文件。
(3)Open:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则会抛出异常。
(4)OpenOrCreate:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则创建文件。
(5)Truncate:打开已经存在的文件,并清除文件中的内容,保留文件的创建日期。如果文件不存在,则会抛出异常。
(6)Append:打开文件,用于向文件中追加内容,如果文件不存在,则创建一个新文件。

读取操作:

//1.创建文件流
//FileName:文件路径
//FileMode:文件操作
//FileAccess:读写操作
FileStream fs = new FileStream(FileName,FileMode.Open,FileAccess.Read);
//2.创建读取器
StreamReader reader = new StreamReader (fs);
//3.读取文件内容
string str = redaer.ReadToEnd();
//4.关闭读取器
reader.Close();
//5.关闭文件流
fs.Close();

写入操作:

//需要写入的内容
string str = "123"
//1.创建文件流
//FileName:文件路径
//FileMode:文件操作
//FileAccess:读写操作
FileStream fs = new FileStream(FileName,FileMode.Create,FileAccess.Write);
//2.创建写入器
StreamWriter writer = new StreamWriter(fs);
//3.写入内容
writer.Write(str);
//4.关闭写入器
writer.Close();
//5.关闭文件流
fs.Close();

序列化和反序列化:

序列化:

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

将类标记为[Serializable]特性

//创建文件流
FileSteam fs = new FileStream(FileName,FileMode.Create,FileAccess.Write);
//创建序列化对象
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//调用序列化方法
bf.Serialize(fs,customer);
//关闭文件流
fs.Close();

反序列化:

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

将类标记为[Serializable]特性

//创建文件流
FileSteam fs=new FileStream(FileName,FileMode.Open,FileAccess.Read);
//创建序列化对象
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//调用反序列化方法
Customer customer=bf.Deserialize(fs) as Customer;
//关闭文件流
fs.Close();

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