网络与亚文化

亚文化,是指的那些非主流的、局部的文化现象,指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式,一种亚文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。当代我国各类亚文化可以说是百花齐放,例如acgn(日本动画、漫画、游戏、轻小说)、例如网络小说文化、例如一些因小众的、独特的兴趣爱好而产生的文化圈。而这些亚文化的产生离不开网络的普及。

在学者马中红的文章中提到“直到20世纪80年代之前,中国的青年文化更多的还是以认同和追随主流文化、成人文化的方式出现,那种典型的西方世界普遍出现的青年亚文化现象并不突出。伴随着改革开放和中国文化与西方文化的接轨,在短短三十年的时间里,中国青年亚文化出现了巨大变化,时至今日,已经成为当代中国青年文化的不可忽视的一部分。”

而网络的普及和移动网络设备的便携化以及娱乐方式的多样化、碎片化也让这些青少年亚文化流传的更广。

作为亚文化,也就是非主流文化,可以断定的是相较于主流文化群体的人数,亚文化群体人数肯定是稀少的。同时,在我国主流环境下,亚文化群体大多都不会在主流文化群体前,或是无法确认对方是否和自己有相同喜爱的情况下暴露自己的喜好。而在网络上,由于是匿名,又有网络社区这种环境存在,所以亚文化群体内部的交流会方便很多。交流的频繁便促进了文化的繁荣,而繁荣的文化又能更加便于吸引新成员。

而多样化、碎片会的娱乐方式则是让亚文化群体得已快速的扩展。由于碎片化,所以人们乐于去接触一些从未接触过的东西,因为这一类娱乐方式通常会在开头的几秒、十几秒之内展现自己的主题,同时整个视频也只有一分钟左右的时间,花费的时间成本极低。例如在看短视频时,大众不是通过视频的标签来决定自己是否观看,而是先进行观看,再通过内容判断是否看下去。同时由于互联网娱乐的发展,亚文化不像之前一般是“隐藏”的——如果没有了解便接触不到该文化圈;而是会随着各种论坛、视频网站的推送机制出现在首页上。这让大众更容易的接触到亚文化。

而亚文化,成为小众文化的原因基本可以归纳于三点。一是受众面的确很窄,二是追求该类喜好非常麻烦,三是难以接触到。但是在当代社会的环境下,首先,那些受众面窄的亚文化,当很多人能接触到了之后因为基数的原因也会更加繁荣,有更多的新人加入。其次,由于网络的发展,网络社区、视频网站、软件的普及,能更加容易的找到新人如何追求该类亚文化的资料,这让麻烦程度少了很多,例子就是一些规则复杂的桌面游戏。最后,网络普及消除了难接触到亚文化这一现象,例如日本动画,或者说二次元;在本世纪初,由于只能通过网络的盗版才能观看,并且对于大多数人来说需要在一些网络“为爱发电”对其进行翻译的情况下才能看懂,所以该类文化是亚文化。但是如今,网络发展让其几乎成为了主流文化之一。

我的同事,湖南企发文化传媒的员工询问我亚文化是好的文化还是坏的文化。对此的回答是由于亚文化种类繁多,并且除了是非主流文化这一特征并无相同,所以我们不能如此的进行概括。

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