论游戏的诱惑

个人观点

    最近新闻里充斥着国家整治游戏界的消息,先是严格防沉迷系统,京东下架各种经典的游戏产品,然后是国家约谈马化腾整治游戏,最后抨击各种租号平台......这愈演愈烈的趋势

    游戏行业不断的扩张,现在基本上已经到了只要会用电脑的人都通杀的程度。但很多老一辈的人对于游戏的印象依旧停留在过去那个把游戏妖魔化的年代。

    我个人觉得游戏的存在和兴盛,已经证明了人们对它的需求,游戏中的种种优点,及时的反馈机制,感人的剧情.....其实大可不必把游戏类比成毒品那样像面对洪荒猛兽一样的去对待它。

    人们不管在哪个时代,都有着类似打发时间的东西,也都有着一些不懂节制,玩物丧志的群体。像清朝的斗蛐蛐,明朝的斗鸡,再者说像打麻将,打扑克之类的。问题一直都不是在游戏本身上,不想干正事的人,哪怕不玩游戏也会去找类似的事做。

游戏放大的社交性和便利性

    你好不容易把游戏戒,想用打游戏的时间来学习。可过去一起开黑的同学要来找你打游戏怎么办?放人家鸽子好吗?王者荣耀、英雄联盟这种游戏。除了它本身的可玩性以外,它跟别的游戏的竞争能力。胜就胜在注重社交上。看着自己现实里认识的亲朋好友打游戏段位比自己高。能甘心吗?人都是有攀比心的,何况都是自己认识的人。看到别人的排位高上去了之后,就会情不自禁的想继续打下去。如今疫情在家,假如两个很要好的朋友相隔异地,王者荣耀之类的游戏,就是很好的联络感情的方法。

    记得有个朋友,他和他公司的老板日常的团建就是一起打王者荣耀。游戏在新一代的生活与社交中已经处在一个近乎不可取代的地位。

缺点以及设想的解决方案

    不可否认,游戏对于工作学业的影响,但直接的禁止往往起到的都是反作用。记得小时候严打网络游戏那段时间,班里都把玩过的人当成大佬,好像在描绘一种不可思议的东西,玩过的人反而高人一等了,这样还变相增加了诱惑,让学生想方设法的去踏平玩游戏路上的坎,一如现在的各种小学生租号。游戏这种东西,个人感觉越早接触抵抗力越好,见识过好的游戏了,就没那么容易对那种普通的游戏上瘾了。

    过去有句话说的好,玩就好好玩,学就好好学,其实学生自己心里有杆秤。但奈何现在回到家里面对的是同样沉迷刷手机的家长啊。我感觉学校可以集中一段时间封闭式的学习一个项目,不接触其他的电子设备,去切断外界影响,做到心无旁骛。不要让生活显得过于丰富,这样会需要花费更多的精力去抵御诱惑。简朴致学。然后在学习完成的开放时间去了解认知外界的知识,挑选下一个封闭期的学习内容,有点像小黑屋写作软件锁定电脑,不写完不给干别的事一样。个人感觉这样能达到比较好的效果。

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