《Cyberpunk 2077》(赛博朋克2077)玩后感想(全成就达成)

游戏名称:Cyberpunk 2077 (赛博朋克2077) 

游戏平台:PC-Steam

游玩时间:2020.12.10-2021.1.29

游戏时间:74小时

游玩程度:全成就达成+全结局

个人评分:8/10

全成就难度:6/10



全成就达成!74小时

赛博朋克2077(下称2077)这款游戏在发售前可谓是造足了势,这让CDPR吸够了眼球,但也是因此饱受批评。不过到目前为止看Steam的好评率感觉还算客观,79%的好评率以及86的Metacritic均分,也算是可以匹配得上它本身的品质。这个游戏我玩下来的感觉是,确实有一些很明显的问题,但是整体的游玩体验还是不错的,玩的也比较开心。CDPR因为巫师3的成功所以这次让其这部作品饱受期待,吸引的眼球多了,批评的声音自然也多,这在哪个领域都一样。在全球疫情的影响下,现在哪个行业都不容易,CDPR自然也是受起影响颇大,发售日一推再推,本来就是个小作坊,支撑起这种3A级别的游戏实属不易。所以游戏初期阶段BUG满天飞的情况也不是不能理解。这里不是要为CDPR和2077辩解,游戏存在的问题我承认,官方也承认,只是希望能够理性看待,不要跟风去黑。

说到这个游戏的缺点,主要还是bug比较多,这个是最受诟病的,当然我自己玩久了之后也发现了一些其他缺点,比如数值设计很差,中后期伤害极其溢出,还有就是游戏内容也不够多,70小时即可全成就的开放世界游戏,内容量可见一斑。

优点方面,首先这个游戏的卖点就是其对于未来世界的构造,一种反乌托邦的世界观。不过这个并不是最吸引我的,而且可以说是我对这种世界观兴趣不大,但还是不可否认这是一次有突破性的尝试,很细致的构造了这样一个未来的反乌托邦城市,并且对于这个城市的描写可谓是细到骨髓,随处可见的文本都在构造着这个世界,让玩家有一种极强的临场感和代入感。另外,我不得不称赞这次中文配音,可以说是我玩过的游戏中最棒的中文配音,配音演员对于角色的情感把握非常好,而且地道的口语和脏话都更加凸显了这个朋克世界的特色,尤其是主角与银手之间的拌嘴,十分精彩和搞笑。不过归根到底,还是配音演员的功力好,能把脏话说得这么好听的,我还是第一次见到。


强尼银手这个角色塑造的很棒

上面说到,这个游戏我初玩是没太玩进去的。主要有几个原因,一是这个未来反乌托邦的世界观并不吸引我,二是以FPS为主题的游戏模式,三是几乎全程第一人称的操纵方式。所以刚发售之初,我玩了4-5个小时,玩到把小平头偷出来那里就不想继续玩了。不过1月中旬完美了刺客奥德赛之后,突然又想起这个游戏,就决定再去试试。这次没有继续用手柄操作,而是换了鼠标,没想到竟然一下子就玩进去了。一方面是接着的剧情正好是杰克和V去荒坂塔那里,那段剧情很棒很吸引人,另一方面就是慢慢玩出了无主之地的感觉,各种搜刮装备,筛选枪支,各种词条,然后突突突,爽的一批,让我想起了当时和亮DOG打无主3的快乐时光……

嗯……这次玩下去之后又到了玩开放世界的老套路,走主线,清支线,清问号。突突突爽的同时,一边做成就。先把主线推到了最终任务之前,然后开始一个区一个区清。一开始看着密密麻麻的,但是清完一看时间其实并不算多。远没有刺客奥德赛,甚至其本家的巫师3体量大。而且游戏数值设计比较差,中后期开始伤害就溢出,导致清点很快,上去一顿干就完了,棒槌点几秒就完事,就算是支线也不过几分钟就解决,丝毫没有啥难度和技术含量(普通难度)。全成就方面,我是一边清图一边做,不过很遗憾的是恶魔结局那个成就我给错过了,再加上我一直只存一个档,导致本周目无法再获得该成就。只能二周目再打10小时到这个地方才能获得。这个成就真的是太容易错过了,可谓是本作最难拿的成就/奖杯,因为正常来讲流程里那个地方大多都不会想到去救竹村,再加上银手还特别说了一句他已经没救了。后来抱着会不会有人分享这个位置之前的存档的心情去网上找了找,还真有人分享,多谢这个人的存档,让我剩了没有意义的10个小时。其他成就都还好,有几个跟加点有关容易错过的,勉强都完成了,不过制作传说无皮你那个成就,因为我不怎么点技术,后来也是靠bug刷的几个不需要天赋的橙色制作规范芯片。

剧情方面,其实我这次就算是玩进去了,对于这个世界观依旧不感兴趣。所以那些占了大量文本的芯片方面我基本不看,剧情是能快进就快进(不是跳过,只是快看每一句话),不过主角和银手之间的拌嘴我一般是舍不得快进的。主线剧情我觉得还是不错的,跟这个世界观结合的很好,我可以感受得出最后的几个结局是想凸显出这个反乌托邦世界的几个问题。支线剧情还是巫师3那个味道,任务有很多不同的走向,根据玩家不同的选择,会造成任务不同的结果,支线剧情的设计也很用心,不像刺客信条那么流水化。

因为当无主之地玩所以玩进去的,所以一直也是玩的远程,当RPG+FPS玩。一开始用步枪,中途到银手剧情觉得左轮特帅(尤其银手的那个换弹动作),我后来也主玩左轮了,很多天赋点数都加在了手枪上,最后左轮的伤害也特爆炸,加上暴击率和爆伤,还有潜行的额外伤害,爆头好几万伤害,左轮机动性还高,换弹还快,就特别爽。加个消音器,还有远处取消伤害惩罚的天赋,基本上后期清点都直接远处暗杀解决了。

这次拿PC玩的,所以没有经历到主机版的那种惨痛的优化。不过我也慢慢觉得我的PC有点跟不上了。1660ti的显卡,我只能看中画质,还得是体积云色差等选项全关才能做到1080p保持60帧左右,而且在繁华地段明显掉到30帧左右。现在60帧游戏玩多了,真的一看30帧就特明显,就之前刚出的MHR试玩,都各种吹稳定30帧,我看那个30帧就感觉特难受,像播幻灯片,得适应好一会儿才行。

70小时全成就的内容量属实不多,不过后期我也玩够了,想赶紧结束收工。二周目更没兴致打,这个游戏也就这样了吧,整体体验还是不错。(能让我玩50小时以上的游戏都不错……)


再见,夜之城!

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