大概在2008到2010年期间,游戏众筹开始进入游戏界。在此前很少有人听说过这种“向社会筹款来做游戏”的形式。真要说鼻祖之一,砖家觉得,可能就是2008年的《骑马与砍杀》了吧,这款来自土耳其的独立游戏依靠当地政府的投资做依托,基本上,也可以看成是一个众筹游戏了。在这之前,2D点阵游戏时代,做一个独立作品的成本不算太高,几个人磨磨蹭蹭也能做出不错的游戏。而到了3D时代,尤其是2006年之后高分辨率游戏来袭,游戏的成本不得不上升,靠个人毅力已经很难做出品质合格的游戏了。乘着互联网支付的东风,众筹的开启也带动了游戏众筹的发展。
骑马与砍杀
十年过去了,最近,不少大家关注的游戏都来自于众筹。有的玩起来还不错,有的则看上去让人有些担心。比如前KONAMI经典名作《恶魔城》系列制作人五十岚孝司在推出公司后众筹的《血污:夜之仪式》,就被看成是《恶魔城》系列的真正续作。游戏本身玩起来确实也不错,虽然由于确实是小成本制作,在主机平台的性能和匹配上出现了不少问题,不过瑕不掩瑜,游戏本身的表现确实也担得起《恶魔城》的名字。不论是改良之后的全新装备系统还是完全3D化的图像,都可以看成是《恶魔城》本身的一个延伸和发展。
血污:夜之仪式
另一边,同样是名作续篇的众筹,《莎木3》的情况就糟得多。不论是玩家超长的等待周期,还是看起来略显过时的画质,甚至连人设都有“歧视中国脸”的嫌疑而遭到国内玩家反对。在前不久,发售平台的更改更是引发了众筹玩家的激烈反应,不少人强烈要求退款,发行商方面做了很多妥协才暂时平息。
莎木3
不过,众筹游戏到底能做到什么程度呢?
按照游戏的规模来说,很有可能是“无上限”。2012年10月,有一个叫做Chris Roberts的人在网上开启了一个众筹活动,内容是一款名叫《星际公民》的大型航天模拟网络游戏。
只有个LOGO就开始要钱了
在募资期间,头几天就瞬间超过了预设的50万美元筹资额度,在募资期结束时,总的募资额度高达620万美金。这已经是做一款普通2线游戏绰绰有余的预算了。不过《星际公民》却没有就此停下众筹,此后到2014年,募资金额还在不断上升,当年吉尼斯世界纪录以$39,680,576美金的纪录承认星际公民创下了“透过群众募资所获得的最高单一款项”。换句话说,不单单在游戏界,全世界的众筹项目,也没有一个有这么高的筹资额度(本记录现已被虚拟货币项目The DAO超越)。你以为到了这里就结束了?远远没有,2016年,游戏筹资额度突破1亿美金。2018年12月,这个数字达到了2亿。
OK,2亿美金是什么概念呢?PS4上的《战神》开发成本大约是1亿美元,而神奇大作《GTA5》开发成本约为2.6亿美元。《荒野大救赎2》开发成本据称为5.5亿美元。
这么一看,好像也没有特别高?且慢,以上游戏均为几年难得一见的一线大作,并且其中的成本包含了大量的税费、营销(广告)、人工工资和聘请高端游戏制作人、导演、画师、演员和音乐家的费用。而《星际公民》显然要省掉其中不少开支,也就是说,2亿美金,绝对能够负担得起一款游戏史上有名有姓的超级大作。
那么,《星际公民》最终要做成什么样子,才会需要那么多钱呢?主创Chris Roberts可不是半路出家,在90年代初他就捉刀在电脑上推出了当时的大型科幻航天游戏《银河飞将》。
银河飞将
这款游戏从1990年到1997年的8年间经历了十余次的改版升级(或者续作),不但在PC上,还把触角伸到了SEGA MDCD、3DO、PSP甚至GBA。
GBA版本银河飞将
GBA版本银河飞将
从游戏画面就能看出,作品还是很希望还原恢弘的太空场景的。哪怕是在GBA上也是如此。
PC版 银河飞将
最初,《星际公民》的众筹资金设定为50万美元,开发团队也只有42人,这个额度只能做一个类似下载版《烈火战车》这样的小游戏。放眼看GBA和PSP版的《银河飞将》,这样的预算确实绰绰有余。不过Chris Roberts曾经提到,众筹的目的还是以此做出demo来展示给有兴趣的私人投资者,从他们手上获得真正的资金。
不过在2012年,对Chris Roberts的采访中,他也确实提到,游戏将分为单机和网络两个部分,采用CryEngine 3引擎,PC独占、支持NV的3D和Oculus Rift的 VR。不过与之相对的是,游戏对电脑的配置将会比较亲民,还鼓励大家做MOD玩。
而到了2014年,事情就没那么简单了,官方放出了游戏首个测试版——《星际公民竞技场》,在这个有限的地图里,玩家可以使用飞船进行对战,来体验游戏的操作和基本画质,同时测试游戏性能和BUG。玩家发现游戏对电脑还是有一点要求的,尤其是大量复杂的特效叠加之下,在如此封闭的场景之中系统就感觉到了巨大的压力。从画面可以看出来,在当时来说这款游戏确实是众筹项目的佼佼者了。也许是众筹资金超过3000万美元,让团队对游戏给予了更高的希望吧。
星际公民 竞技场
2015年,游戏募资超过1亿美元,并发布了一个测试2.0版本。这个版本增加了许多功能,像是星球、舰库、私人土地、房屋等等。简直就像是一个科幻生活模拟器。但与此同时,整个电脑的配置要求也变得非常可怕。经过媒体测试,即便用上当年最顶尖的平台硬件,也无法在1080P分辨率下维持60帧,更别说遇到激烈战斗或者更高的分辨率了。网上好不容易等到测试的网友们叫苦不迭,于是,游戏的另一个外号诞生了——“显卡难民”
网民吐槽
系统测试,灰色是平均帧率
2.0放出的试玩
2018年,游戏的资金池超过2亿,最新的3.0版、3.5版测试程序也和大家见面了,今年,官方还释出了游戏的单人模式程序《42中队》让玩家脱机也能玩。游戏中再一次加入了不少元素,整个游戏看起来比《星战前夜》还要宏大,这也让整个游戏的体量和系统配置都增加了不少。在玩家测试中,能“点亮”游戏的最低限度也得要一张gtx1060显卡,这和“亲民”确实搭不上边。不过考虑到游戏整体的恢弘程度堪比《头号玩家》的《绿洲》,这样的配置还是能说得过去的——毕竟5年以后或许用1060的价格就能获得2080的享受了呢?
全新的人物细节系统
超爽战斗
老外的工匠精神确实有时候让人佩服,不过咱们国内也不差,前有《鲤》这样的优秀小品,后也有《太吾绘卷》这样开始逐步探索的作品,毕竟咱们起步晚,总得慢慢赶吧。不过这边有人就喜欢迈大步子,结果扯着蛋了。就在2014年,《星际公民》众筹登顶吉尼斯纪录的同年,国内一个团队也发布了一款众筹游戏,名字挺起来很像咱们调侃人生时取的——《地球online》。
地球online放出的“实际画面”
这款游戏号称要以《GTA》作为标杆,做一个全地球的模拟游戏,起点非常高。作为一个国产游戏,给出的蓝图如此宏大,此作在steam上也瞬间登上前几位,受到热捧。当时还有媒体采访了制作人。这位制作人表示,不但做出来的游戏要符合政策法规,还要达到甚至超过GTA这样的大作,还信誓旦旦地说,2016年上线绝对没有问题,自己的团队“非常牛逼”。
网媒对作者的采访
不过砖家也是玩过游戏的人,2014年是《GTA5》和《the last of us》发售的第二年,也是这两作话题性最高的一年。从当时放出的宣传片可以看出,这个《地球ol》大概是怎么回事、能不能成功。
以上是地球OL宣传视频截取的画面
到了2015年,游戏专门制作了网站,还有论坛、新闻页面等等,甚至放出了更新日志。从这个网页的设计来看,也很难想象团队的实力能够支撑得起《GTA》这样的作品,更别说“模拟地球”了。说不上来是好事还是坏事,总之,这个网页永远定格在了2015年,你现在再点进去看,也依然是这个样子。