写在前面:
本文章为《STM32MP157开发教程之FreeRTOS操作系统篇》系列中的一篇,笔者使用的开发平台为华清远见FS-MP1A开发板(STM32MP157开发板)。stm32mp157是ARM双核,2个A7核,1个M4核,A7核上可以跑Linux操作系统,M4核上可以跑FreeRTOS、RT-Thread等实时操作系统,STM32MP157开发板所以既可以学嵌入式linux,也可以学stm32单片机。
针对FS-MP1A开发板,除了FreeRTOS操作系统篇外,还包括其他多系列教程,包括Cortex-A7开发篇、Cortex-M4开发篇、扩展板驱动移植篇、Linux应用开发篇、Linux系统移植篇、Linux驱动开发篇、硬件设计篇、人工智能机器视觉篇、Qt应用编程篇、Qt综合项目实战篇等。欢迎关注,更多stm32mp157开发教程及视频,可加技术交流Q群459754978,感谢关注。
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2.FreeRTOS队列
2.1队列简介
队列可以用于任务与任务、任务与中断之间的通信,在任务与任务、任务与中断之间传递数据,队列中可以存储有限的、大小固定的数据项目。
一般情况下,队列采用先进先出(FIFO)的存储机制,也就是说先发送进队列的数据先被提取,当然也可以使用先进后出(LIFO)的存储缓冲,FreeRTOS中提供了两种存储缓冲机制。
队列不属于某个特定的任务,对于所有任务都可以向任务中发送数据,也可以从任务中提取数据。队列函数
创建事件标志组的函数有两个,分别如下:
xQueueCreate(),此函数用于动态创建队列,所需要的内存通过动态内存管理方法分配,此函数是个宏,真正完成队列创建的函数时xQueueGenericCreate()。函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize)
参数:
uxQueueLength: 要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节。
返回值:
NULL: 队列创建失败。
其他值:创建成功的队列返回的队列句柄。
xQueueCreate Static(),此函数为静态方法创建队列,所需要的内存通过用户自行分配,此函数也是个宏,最终调用的是函数xQueueGenericCreateStatic()。其函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t* pucQueueStorageBuffer,
StaticQueue_t* pxQueueBuffer)
参数:
uxQueueLength: 要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
pucQueueStorage: 指向队列项目的存储区,也就是消息的存储区,这个存储区需要
用户自行分配。此参数必须指向一个 uint8_t 类型的数组。这个
存储区要大于等于(uxQueueLength * uxItemsSize)字节。
pxQueueBuffer: 此参数指向一个 StaticQueue_t 类型的变量,用来保存队列结构体。
返回值:
NULL: 队列创建失败。
其他值:创建成功的队列返回的队列句柄。
队列创建好以后便可以向其中发送消息,FreeRTOS提供的向队列中发送消息的API函数有8个,分别如下:
函数xQueueSend()、xQueueSendToBcck()和xQueueSendToFront()
此三个函数都用于向队列中发送消息,函数本质都是宏,其中xQueueSend()和xQueueSendToBcck()都是将消息添加到队列的后面,xQueueSendToFront()是将消息添加到队列的前面,这三个函数最终调用的同一个函数:xQueueGenericSend(),都只能用于任务函数中,其函数原型分别如下:
BaseType_t xQueueSend( QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait)
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle_t xQueue,
const void* pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait)
BaseType_t xQueueSendToFront(QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会
返回此队列的队列句柄。
pvItemToQueue: 指向要发送的消息,发送时候会将这个消息拷贝到队列中。
xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列满的时候任务进入阻塞态等待队
列空闲的最大时间。
返回值:
pdPASS: 向队列发送消息成功。
ErrQUEUE_FULL: 队列已满,消息发送失败
函数xQueueOverwrite(),此函数同样用于向队列中发送数据,但当队列满了以后会覆写掉旧的数据,不管此数据有没有被其他任务或中断取走,同样此函数也是宏,最终调用的也是函数xQueueGenericSend(),其函数原型如下:
BaseType_t xQueueOverwrite( QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会
返回此队列的队列句柄。
pvItemToQueue: 指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
返回值:
pdPASS: 向队列发送消息成功,此函数也只会返回 pdPASS!因为此函数执行过程中
不在乎队列满不满,满了的话就覆写掉旧的数据,总之肯定能成功。
函数xQueueGenericSend(),前面所有任务级入队函数最终调用的都是此函数,其函数原型如下:
BaseType_t xQueueGenericSend (QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait,
const BaseType_t xCopyPosition)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会
返回此队列的队列句柄。
pvItemToQueue: 指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
xTicksToWait: 阻塞时间。
xCopyPosition: 入队方式,总共有三种
queueSEND_TO_BACK: 后向入队
queueSEND_TO_FRONT: 前向入队
queueOVERWRITE: 覆写入队。
返回值:
pdTRUE: 向队列发送消息成功。
errQUEUE_FULL: 队列已满,消息发送失败
函数xQueueSendFromISR()、xQueueSendToBcckFromISR ()、
xQueueSendToFrontFromISR ()
这三个函数用于中断服务函数中向队列发送消息,分别为之前三个向队列发送消息函数的中断版本,函数本质上也是宏,最终调用的是同一个函数xQueueGenericSendFromISR(),函数原型分别如下:
BaseType_t xQueueSendFromISR( QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken)
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken)
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会
返回此队列的队列句柄。
pvItemToQueue: 指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
pxHigherPriorityTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换
返回值:
pdTRUE: 向队列发送消息成功。
errQUEUE_FULL: 队列已满,消息发送失败
函数xQueueOverwriteFromISR(),此函数为xQueueOverwrite()的中断版本,同样此函数也是宏,最终调用的也是函数xQueueGenericSendFromISR(),其函数原型如下:
BaseType_t xQueueOverwriteFromISR( QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后会
返回此队列的队列句柄。
pvItemToQueue: 指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
pxHigherPriorityTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换
返回值:
pdTRUE: 向队列发送消息成功。
errQUEUE_FULL: 队列已满,消息发送失败
函数xQueueGenericSendFromISR(),前面所有中断级入队函数最终调用的都是此函数,此函数也是函数xQueueGenericSend()的中断版本,其函数原型如下:
BaseType_t xQueueGenericSend FromISR (QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t* pxHigherPriorityTaskWoken,
BaseType_t xCopyPosition)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要向哪个队列发送数据,创建队列成功以后
会返回此队列的队列句柄。
pvItemToQueue: 指向要发送的消息,发送的时候会将这个消息拷贝到队列中。
pxHigherPriorityTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换。
xCopyPosition: 入队方式,总共有三种
queueSEND_TO_BACK: 后向入队
queueSEND_TO_FRONT: 前向入队
queueOVERWRITE: 覆写入队。
返回值:
pdTRUE: 向队列发送消息成功。
errQUEUE_FULL: 队列已满,消息发送失败
与入队相对应,那么就会有出队,出队就是从队列中获取消息,FreeRTOS中提供的出队API函数分别如下:
xQueueReceive(),此函数用于任务中从队列读取一条消息,读取成功以后就会将这条数据删除,此函数是个宏,真正执行的函数为xQueueGenericReceive(),此函数原型如下:
BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue,
void * pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此
队列的队列句柄。
pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个
缓冲区中。
xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列空的时候任务进入阻塞态等待队列有数
据的最大时间。
返回值:
pdTRUE: 从队列中读取消息成功。
pdFALSE: 从队列中读取消息失败。
xQueuePeek(),此函数也用于任务中从队列读取一条消息,但是读取成功以后不会将这条数据删除,此函数也是个宏,真正执行的函数为xQueueGenericReceive(),此函数原型如下:
BaseType_t xQueuePeek( QueueHandle_t xQueue,
void * pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此
队列的队列句柄。
pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个
缓冲区中。
xTicksToWait: 阻塞时间,此参数指示当队列空的时候任务进入阻塞态等待队列有数
据的最大时间。
返回值:
pdTRUE: 从队列中读取消息成功。
pdFALSE: 从队列中读取消息失败。
xQueueReceiveFromISR(),此函数为xQueueReceive()的中断版本,用于在中断服务函数中从队列读取消息,其函数原型如下:
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue,
void* pvBuffer,
BaseType_t * pxTaskWoken)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回
此队列的队列句柄。
pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这
个缓冲区中。
pxTaskWoken: 标记退出此函数以后是否进行任务切换
返回值:
pdTRUE: 从队列中读取数据成功。
pdFALSE: 从队列中读取数据失败。
xQueuePeekFromISR (),此函数为xQueuePeek()的中断版本,读取数据成功以后不会将这条数据删除,此函数原型如下:
BaseType_t xQueuePeekFromISR( QueueHandle_t xQueue,
void * pvBuffer)
参数:
xQueue: 队列句柄,指明要读取哪个队列的数据,创建队列成功以后会返回此
队列的队列句柄。
pvBuffer: 保存数据的缓冲区,读取队列的过程中会将读取到的数据拷贝到这个
缓冲区中。
返回值:
pdTRUE: 从队列中读取消息成功。
pdFALSE: 从队列中读取消息失败。
本次设计通过中断检测三个按键状态,读取到不同键值后发送到队列中,然后在任务中读取队列中的消息,根据不同的指令做出不同的处理。
可参考12.3.2章节进行导入已有工程,工程存放路径【华清远见-FS-MP1A开发资料\02-程序源码\ARM体系结构与接口技术\FreeRTOS\6_MP1A-FreeRTOS-Queue】
任务及其功能如下:
StartTask02(): 读取队列中的数据,根据读取到的数据做不同处理。
StartDefaultTask(): 读取按键值,并发送到队列中。
首先,根据之前几章内容配置好CubeMX,按照上一节配置“FREERTOS”,完成后生成代码。 在StartDefaultTask() 与StartTask02()中添加代码如下。
void StartDefaultTask(void *argument)
{
/* USER CODE BEGIN 5 */
/* Infinite loop */
uint8_t err;
for(;;)
{
if((Key_Queue!=NULL)&&(key)) //消息队列Key_Queue创建成功,并且按键被按下
{
err=xQueueSend(Key_Queue,&key,10);
if(err==pdPASS) //发送按键值
{
printf("\r data transmission success \n");
}
}
vTaskDelay(10); //延时10ms,也就是10个时钟节拍
}
/* USER CODE END 5 */
}
void StartTask02(void *argument)
{
/* USER CODE BEGIN StartTask02 */
/* Infinite loop */
for(;;)
{
if(Key_Queue!=NULL)
{
if(xQueueReceive(Key_Queue,&key,portMAX_DELAY))//请求消息Key_Queue
{
switch(key)
{
case EVENTBIT_1: //
LED_1_TOG();
break;
case EVENTBIT_2: //
LED_2_TOG();
break;
case EVENTBIT_3: //
LED_3_TOG();
break;
}
key = 0;
}
}
vTaskDelay(10); //延时10ms,也就是10个时钟节拍
}
/* USER CODE END StartTask02 */
}
另外,首先需要在主函数中调用xQueueCreate ()函数创建消息队列,获得创建成功的队列句柄。
编写按键中断回调函数如下
void HAL_GPIO_EXTI_Rising_Callback(uint16_t GPIO_Pin)
{
switch(GPIO_Pin)
{
case GPIO_PIN_8:
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOF,GPIO_PIN_8) == GPIO_PIN_SET) /* read KEY3 PF8 state */
key = EVENTBIT_3;
break;
case GPIO_PIN_7:
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOF,GPIO_PIN_7) == GPIO_PIN_SET) /* read KEY2 PF7 state */
key = EVENTBIT_2;
break;
case GPIO_PIN_9:
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOF,GPIO_PIN_9) == GPIO_PIN_SET) /* read KEY1 PF9 state */
key = EVENTBIT_1;
break;
}
}
此时,当按下KEY1键时,LED1电平发生翻转;当按下KEY2键时,LED2电平发生翻转;当按下KEY3键时,LED3电平发生翻转。