如果不考虑异常处理的话,那么 Java 虚拟机的解释器可以使用下面这个伪代码当做最基本的执行模型来理解
do {
自动计算PC寄存器的值加1;
根据PC寄存器的指示位置,从字节码流中取出操作码;
if(字节码存在操作数) 从字节码流中取出操作数;
执行操作码所定义的操作;
} while(字节码长度 > 0)
在 Java 虚拟机的指令集中,大多数的指令都包含了其操作所对应的数据类型信息。例如,iload
指令用于从局部变量表中加载 int
类型的数据到操作数栈中,而 fload
指令加载的则是 float
类型的数据。
对于大部分与数据类型相关的字节码指令,它们的操作码助记符中都有特殊的字符来表明专门为哪种数据类型服务:
也有一些指令的助记符中没有明确地指明操作类型的字母,如 arraylength
指令,它没有代表数据类型的特殊字符,但操作数永远只能是一个数组类型的对象。
还有另一些指令,如无条件跳转指令 goto 则是与数据类型无关的。
大部分的指令都没有支持整数类型 byte、char 和 short,甚至没有任何指令支持 boolean 类型。
编译器会在编译器或运行期将 byte 和 short 类型的数据带符号扩展(Sign-Extend)为相应的 int 类型数据,将 boolean 和 char 类型数据零位扩展(Zero-Extend)为相应的 int 类型数据。与之类似,在处理 boolean、byte、short 和 char 类型的数组时,也会转换为使用对应的 init 类型的字节码指令来处理。
因此,大多数对于 boolean、byte、short 和 char 类型数据的操作,实际上都是使用相应的 int 类型作为运算类型。
由于完全介绍和学习这些指令需要花费大量时间,为了让大家能够更快地熟悉和了解这些基本指令,这里将 JVM 中的字节码指令集按用途大致分成 9 类:
加载与存储指令
算术指令
类型转换指令
对象的创建与访问指令
方法调用与返回指令
操作数栈管理指令
比较控制指令
异常处理指令
同步控制指令
在做值相关操作时:
作用
加载和存储指令用于将数据从栈帧的局部变量表和操作数栈之间来回传递。
常用指令
【局部变量压栈指令】将一个局部变量加载到操作数栈:xload
、xload_
(其中 x 为 i、l、f、d、a,n 为 0 到 3);xaload
、xaload
(其中 x 为 i、l、f、d、a、b、c、s,n 为 0 到 3)
【常量入栈指令】将一个常量加载到操作数栈:bipush
、sipush
、ldc
、ldc_w
、ldc2_w
、aconst_null
、iconst_m1
、iconst_
、iconst_
、fconst_
、dconst_
【出栈装入局部变量表指令】将一个数值从操作数栈存储到局部变量表:xstore
、xstore_
(其中 x 为 i、l、f、d、a,n 为 0 到 3); xastore
(其中 x 为 i、l、f、d、a、b、c、s)
扩充局部变量表的访问索引的指令:wide
上面所列举的指令助记符中,有一部分是以尖括号结尾的(例如iload_
)。这些指令助记符实际上代表了一组指令(例如iload_
代表了iload_0
、iload_1
、iload_2
和 iload_3
这几个指令)。这几组指令都是某个带有一个操作数的通用指令(例如 iload
)的特殊形式,对于这若干组特殊指令来说,它们表面上没有操作数,不需要进行取操作数的动作,但操作数都隐含在指令中。
举例:
iload_0
:将局部变量表中索引为 0 位置上的数据压入操作数栈中
除此之外,它们的语义与原生的通用指令完全一致(例如 iload_0
的语义与操作数为 0 时的 iload
指令语义完全一致)。在尖括号之间的字母指定了指令隐含操作数的数据类型,
代表非负的整数, 代表是 int 类型数据,
代表 long 类型,
代表 float 类型,
代表 double 类型。
操作 byte、char、short 和 boolean 类型数据时,经常用 int 类型的指令来表示。
Java 字节码是 Java 虚拟机所使用的指令集。因此,它与 Java 虚拟机基于栈的计算模型是密不可分的。
在解释执行过程中,每当为 Java 方法分配栈帧时,Java 虚拟机往往需要开辟一块额外的空间作为操作数栈,来存放计算的操作数以及返回结果。
具体来说便是:执行每一条指令之前,Java 虚拟机要求该指令的操作数已被压入操作数栈中。在执行指令时,Java 虚拟机会将该指令所需的操作数弹出,并且将指令的结果重新压入栈中。
以加法指令 iadd 为例。假设在执行该指令之前,栈顶的两个元素分别为 int 值 1 和 int 值 2,那么 iadd 指令将弹出这两个 int,并将求得的和 int 值为 3 压入栈中。
由于 iadd 指令只消耗栈顶的两个元素,因此,对于离栈顶距离为 2 的元素,即图中的问号,iadd 指令并不关心它是否存在,更加不会对其进行修改。
Java 方法栈帧的另外一个重要组成部分则是局部变量区,字节码程序可以将计算的结果缓存在局部变量区之中。
实际上,Java 虚拟机将局部变量区当成一个数组,依次存放 this 指针(仅非静态方法),所传入的参数,以及字节码中的局部变量。
和操作数栈一样,long 类型以及 double 类型的值将占据两个单元,其余类型仅占据一个单元。
举例:
public void foo(long l, float f) {
{
int i = 0;
}
{
String s = "Hello, World"
}
}
图示:
非静态方法,索引 0 位置为 this
long 8 个字节占据 2 个槽位,float 4 个字节占据 1 个槽位
变量 i 和 s 公用一个槽位(槽位复用)
在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是局部变量表。局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点(GC Roots),只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。
在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
局部变量压栈指令将给定的局部变量表中的数据压入操作数栈。
这类指令大体可以分为:
xload_
(x
为 i、l、f、d、a
,n 为 0 到 3)xload
(x
为 i、l、f、d、a
)说明:在这里,x
的取值表示数据类型,n 表示索引
指令 xload_n
表示将第 n
个局部变量压入操作数栈,比如 iload_1
、fload_0
、aload_0
等指令。其中 aload_n
表示将一个对象引用压栈。
指令 xload
通过指定参数的形式,把局部变量压入操作数栈,当使用这个命令时,表示局部变量的数量可能超过了 4 个,比如指令 iload
、fload
等。
举例 1
/**
* 局部变量压栈指令
*/
public void load(int num, Object obj, long count, boolean flag, short[] arr) {
System.out.println(num);
System.out.println(obj);
System.out.println(count);
System.out.println(flag);
System.out.println(arr);
}
(count 为 long 类型在操作数栈占 2 个 4 字节)
常量入栈指令的功能是将常数压入操作数栈,根据数据类型和入栈内容的不同,又可以分为 const 系列、push 系列和 ldc 指令。
**指令 const 系列:**用于对特定的常量入栈,入栈的常量隐含在指令本身里。指令有:iconst_
(i 从 -1 到 5 )、lconst_
(l 从 0 到 1)、fconst_
( f 从 0 到 2)、dconst_
(d 从 0 到 1)、aconst_null
比如:
iconst_m1
将 -1 压入操作数栈iconst_x
(x 为 0 到 5)将 x 压入栈lconst_0
、lconst_1
分别将长整数 0 和 1 压入栈fconst_0
、fconst_1
、fconst_2
分别将浮点数 0、1、2 压入栈dconst_0
和dconst_1
分别将 double 型 0 和 1 压入栈aconst_null
将 null 压入操作数栈从指令的命名上不难找出规律,指令助记符的第一个字符总是喜欢表示数据类型,i 表示整数,l 表示长整型,f 表示浮点数,d 表示双精度浮点,习惯上用 a 表示对象引用。如果指令隐含操作的参数,会以下划线形式给出。
**指令 push 系列:**主要包括 bipush 和 sipush,它们的区别在于接受数据类型的不同,bipush 接收 8 位整数作为参数,sipush 接收 16 位整数,它们都将参数压入栈。
i 超过 5,bipush 6
**指令 ldc 系列:**如果以上指令都不能满足需求,那么可以使用万能的ldc
指令,它可以接收一个 8 位的参数,该参数指向常量池中的 int、float 或者 String 的索引,将指定的内容压入堆栈。
类似的还有ldc_w
,它接收两个 8 位参数,能支持的索引范围大于 ldc
如果要压入的元素是 long 或者 double 类型的,则使用ldc2_w
指令,使用方式都是类似的。
总结如下:
举例
/**
* 常量入栈指令
*/
public void pushConstLdc() {
int i = -1;
int a = 5;
int b = 6;
int c = 127;
int d = 128;
int e = 32767;
int f = 32768;
}
public void constLdc() {
long a1 = 1;
long a2 = 2;
float b1 = 2;
float b2 = 3;
double c1 = 1;
double c2 = 2;
Date d = null;
}
出栈装入局部变量表指令用于将操作数栈中栈顶元素弹出后,装入局部变量表的指定位置,用于给局部变量赋值。
这类指令主要以 store 的形式存在,比如 xstore(x 为 i、l、f、d、a)、xstore_n(x 为 i、l、f、d、a,n 为 0 至 3)。
istore_n
将从操作数栈中弹出一个整数,并把它赋值给局部变量索引 n 位置。xstore
由于没有隐含参数信息,故需要提供一个 byte 类型的参数类指定目标局部变量表的位置。xastore
则专门针对数组操作,以 iastore 为例,它用于给一个 int 数组的给定索引赋值。在 iastore 执行前,操作数栈顶需要以此准备3个元素:值、索引、数组引用,iastore 会弹出这3个值,并将值赋给数组中指定索引的位置。说明:
一般说来,类似像 store 这样的命令需要带一个参数,用来指明将弹出的元素放在局部变量表的第几个位置。但是,为了尽可能压缩指令大小,使用专门的 istore_1
指令表示将弹出的元素放置在局部变量表第 1 个位置。类似的还有 istore_0、istore_2、istore_3,它们分别表示从操作数栈顶弹出一个元素,存放在局部变量表第 0、2、3 个位置。
由于局部变量表前几个位置总是非常常用,因此这种做法虽然增加了指令数量,但是可以大大压缩生成的字节码的体积。如果局部变量表很大,需要存储的槽位大于 3,那么可以使用 istore 指令,外加一个参数,用来表示需要存放的槽位位置。
举例 2
举例 3
作用
算术指令用于对两个操作数栈上的值进行某种特定运算,并把结果重新压入操作数栈。
分类
大体上算术指令可以分为两种:对整型数据进行运算的指令与对浮点型类型数据进行运算的指令。
byte、short、char 和 boolean 类型说明
在每一大类中,都有针对 Java 虚拟机具体数据类型的专用算术指令。但没有直接支持 byte、short、char 和 boolean 类型的算术指令,对于这些数据的运算,都使用 int 类型的指令来处理。此外,在处理 boolean、byte、short 和 char 类型的数组时,也会转换为使用对应的 int 类型的字节码指令来处理。
运算时的溢出
数据运算可能会导致溢出,例如两个很大的正整数相加,结果可能是一个负数。其实 Java 虚拟机规范并无明确规定过整型数据溢出的具体结果,仅规定了在处理整型数据时,只有除法指令以及求余指令中当出现除数为 0 时会导致虚拟机抛出异常 ArithmeticException
。
运算模式
NaN 值使用
当一个操作产生溢出时,将会使用有符号的无穷大表示,如果某个操作结果没有明确的数学定义的话,将会使用 NaN(Not a Number) 值来表示。而且所有使用 NaN 值作为操作数的算术操作,结果都会返回 NaN。
Infinity 无穷大
如 10 / 0.0
所有算术指令包括:
加法指令:iadd、ladd、fadd、dadd
减法指令:isub、lsub、fsub、dsub
乘法指令:imul、lmul、fmul、dmul
除法指令:idiv、ldiv、fdiv、ddiv
求余指令:irem、lrem、frem、drem (remainder:余数)
取反指令:ineg、lneg、fneg、dneg (negation:取反)
自增指令:iinc
位运算指令,又可分为:
比较指令:dcmpg、dcmlp、fcmpg、fcmpl、lcmp
举例 1
举例 2
public static int bar(int i) {
return ((i + 1) - 2) * 3 / 4;
}
字节码指令对应的图示:
比较指令的作用是比较栈顶两个元素的大小,并将比较结果入栈。
比较指令有:dcmpg
、dcmpl
、fcmpg
、fcmpl
、lcmp
对于 double 和 float 类型的数字,由于 NaN 的存在,各有两个版本的比较指令。
以 float 为例,有 fcmpg 和 fcmpl 两个指令,它们的区别在于在数字比较时,若遇到 NaN 值,处理结果不同。
指令 dcmpl 和 dcmpg 也是类似的,根据其命名可以推测其含义。
指令 lcmp 针对 long 型整数,由于 long 型整数没有 NaN 值,故无需准备两套指令。
说明:
指令 fcmpg 和 fcmpl 都从栈中弹出两个操作数,并将它们做比较,设栈顶的元素为 v2, 栈顶顺位第 2 位元素为 v1,若 v1 = v2,则压入 0;若 v1 > v2 则压入 1;若 v1 < v2 则压入 -1。
两个指令的不同之处在于,如果遇到 NaN 值,fcmpg 会压入 1,而 fcmpl 会压入 -1。
类型转换指令说明:
转换规则
Java 虚拟机直接支持以下数值的宽化类型转换(Widening Numeric Conversion,小范围类型向大范围类型的安全转换)。也就是说,并不需要指令执行,包括:
简化为:int --> long --> float --> double
精度损失问题
宽化类型转换是不会因为超过目标类型最大值而丢失信息的,例如,从 int 转换到 long,或者从 int 转换到 double,都不会丢失任何信息,转换前后的值是精确相等的。
从 int、long 类型数值转换到 float,或者 long 类型树脂转换到 double 时,将可能发生丢失精度 —— 可能丢失掉几个最低有效位上的值,转换后的浮点数值是根据 IEEE754 最接近舍入模式所得到的正确整数数值。
尽管宽化类型转换实际上是可能发生精度丢失的,但是这种转换永远不会导致 Java 虚拟机抛出运行时异常。
补充说明
转换规则
Java 虚拟机也直接支持以下窄化类型转换:
精度损失问题
窄化类型转换可能会导致转换结果具备不同的正负号、不同的数量级,因此,转换过程很可能会导致数值丢失精度。
尽管数据类型窄化转换可能会发生上限溢出、下限溢出和精度丢失等情况,但是 Java 虚拟机规范中明确规定数值类型的窄化转换指令永远不可能导致虚拟机抛出运行时异常。
补充说明
当一个浮点值窄化转换为整数类型 T(T 限于 int 或 long 类型之一)的时候,将遵循以下转换规则:
当一个 double 类型窄化转换为 float 类型时,将遵循以下转换规则:
通过向最接近数舍入模式舍入一个可以使用 float 类型表示的数字。最后结果根据下面这 3 条规则判断:
Java 是面向对象的程序设计语言,虚拟机平台从字节码层面就对面向对象做了深层次的支持。有一系列指令专门用于对象操作,可进一步细分为创建指令、字段访问指令、数组操作指令和类型检查指令。
虽然类实例和数组都是对象,但 Java 虚拟机对类实例和数组的创建与操作使用了不同的字节码指令。
创建类实例的指令:
创建类实例的指令:new
创建数组的指令:
创建数组的指令:newarray、anewarray、multianewarray
new int[10];
new Object[10]; / new String[10][];
new int[10][10];
上述创建指令可以用于创建对象或者数组,由于对象和数组在 Java 中的广泛使用,这些指令的使用频率也很高。
对象创建后,就可以通过对象访问指令获取对象实例或数组实例中的字段或者数组元素。
getstatic
、putstatic
。getfield
、putfield
。举例 1
以 getstatic
指令为例,它含有一个操作数,为指向常量池的 Fieldref
索引,它的作用就是获取 Fieldref
指定的对象或者值,并将其压入操作数栈。
public void sayHello() {
System.out.println("Hello");
}
对应的字节码指令:
0 getstatic #8
3 ldc #9
5 invokevirtual #10
8 return
图示:
举例 2
(修改堆中的值,不是局部变量表中的值)
数组操作指令主要有:xastore
和xaload
指令。具体为:
即:
数组类型 | 加载指令 | 存储指令 |
---|---|---|
byte(boolean) | baload | bastore |
char | caload | castore |
short | saload | sastore |
int | iaload | iastore |
long | laload | lastore |
float | faload | fastore |
double | daload | dastore |
reference | aaload | aastore |
取数组长度的指令:arraylength
说明:
指令 xaload 表示将数组的元素压栈,比如 saload、caload 分别表示压入 short 数组和 char 数组。指令 xaload 在执行时,要求操作数中栈顶元素为数组索引 i,栈顶顺位第2个元素为数组引用 a,该指令会弹出栈顶这两个元素,并将 a[i] 重新压入堆栈。
xastore 则专门针对数组操作,以 iastore 为例,它用于给一个 int 数组的给定索引赋值。在 iastore 执行前,操作数栈顶需要以此准备3个元素:值、索引、数组饮用,iastore 会弹出这3个值,并将值赋给数组中指定索引的位置。
检查类实例或数组类型的指令:instanceof、checkcast
方法调用指令:invokevirtual
、invokeinterface
、invokespecial
、invokestatic
、invokedynamic
以下 5 条指令用于方法调用:
invokevirtual
指令
用于调用对象的实例方法,根据对象的实际类型进行分派(虚方法分派),支持多态。这也是 Java 语言中最常见的方法分派方式。
**invokeinterface
** 指令
用于调用接口方法,它会在运行时搜索由特定对象所实现的这个接口方法,并找出适合的方法进行调用。
invokespecial
指令
用于调用一些需要特殊处理的实例方法,包括实例初始化方法(
构造器)、私有方法和父类方法。这些方法都是==静态类型绑定==的,不会在调用时进行动态派发(是静态分派,不存在方法重写)。
invokestatic
指令
用于调用命名类中的类方法(static 方法)。这是==静态绑定==的。
// invokestatic
public void invoke2() {
methodStatic();
}
public static void methodStatic() {
}
invokedynamic
指令
调用动态绑定的方法,这个是 JDK 1.7 后新加入的指令。用于在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,并执行该方法。前面 4 条调用指令的分派逻辑都固化在 Java 虚拟机内部,而 invokedynamic 指令的分派逻辑是由用户所设定的引导方法决定的。
补充
JDK 8 起接口中可以定义静态方法和默认方法,它们的调用指令如下:
public class InterfaceMethodTest {
AA aa = new BB(); // invokespecial
aa.method2(); // invokeinterface
AA.method1(); // invokestatic
}
interface AA {
public static void method1() {}
public default void method2() {}
}
class BB implements AA {
}
方法调用结束前,需要进行返回。方法返回指令是根据返回值的类型区分的
包括 ireturn
(当返回值是 boolean、byte、char、short 和 int 类型时使用)、lreturn
、freturn
、dreturn
和 areturn
。
另外还有一条 return
指令供声明为 void
的方法、实例初始化方法以及类和接口的类初始化方法使用。(
)
返回类型 | 返回指令 |
---|---|
void | return |
int(boolean、byte、char、short) | ireturn |
long | lreturn |
float | freturn |
double | dreturn |
reference | areturn |
通过 ireturn
指令,将当前函数操作数栈的顶层元素弹出,并将这个元素压入调用者函数的操作数栈中(因为调用者非常关心函数的返回值),所有在当前函数操作数栈中的其他元素都会被丢弃。
如果当前返回的是 synchronized
方法,那么还会执行一个隐含的 monitorexit
指令(释放锁),退出临界区。
最后,会丢弃当前方法的整个帧,恢复调用者的帧,并将控制权转交给调用者。
如同操作一个普通数据结构中的堆栈那样,JVM 提供的操作数栈管理指令,可以用于直接操作操作数栈的指令。
这类指令包括如下内容:
pop
、pop2
。dup
、dup2
、dup_x1
、dup2_x1
、du p_x2
、dup2_x2
。swap
。Java 虚拟机没有提供交换两个 64 位数据类型(long、double)数值的指令。nop
是一个非常特殊的指令,它的字节码为 0x00。和汇编语言中的 nop 一样,它表示什么都不做,这条指令一般可用于调试、占位等。这些指令属于通用型,对栈的压入或者弹出无需知名数据类型。
说明
不带 _x
的指令是复制栈顶数据并压入栈顶。包括两个指令,dup
和 dup2
,dup
的系数代表要复制的 Slot 个数
带 _x
的指令是复制栈顶数据并插入栈顶以下的某个位置。共有 4 个指令,dup_x1
、dup2_x1
、dup_x2
、dup2_x2
。对于带 _x
的复制插入指令,只要将指令的 dup 和 x 的系数相加,结果即为需要插入的位置。
pop:将栈顶的 1 个 Slot 数值出栈。例如 1 个 short 类型数值。
pop2:将栈顶的 2 个 Slot 数值出栈。例如 1 个 double 类型数值,或者 2 个 int 类型数值。
举例
程序流程离不开条件控制,为了支持条件跳转,虚拟机提供了大量字节码指令,大体上可以分为:
条件跳转指令通常和比较指令结合使用。在条件跳转指令执行前,一般可以先用比较指令进行栈顶元素的准备,然后进行条件跳转。
条件跳转指令有:ifeq
、iflt
、ifle
、ifne
、ifgt
、ifge
、ifnull
、ifnonnull
。这些指令都接收两个字节的操作数,用于计算跳转的位置(16 位符号整数作为当前位置的 offset)。
它们的统一含义为:弹出栈顶元素,测试它是否满足某一条件,如果满足条件,则跳转到给定位置。
具体说明:
指令 | 描述 |
---|---|
ifeq | 当栈顶 int 类型数值等于 0 时跳转 |
ifne | 当栈顶 int 类型数值不等于 0 时跳转 |
iflt | 当栈顶 int 类型数值小于 0 时跳转 |
ifle | 当栈顶 int 类型数值小于等于 0 时跳转 |
ifgt | 当栈顶 int 类型数值大于 0 时跳转 |
ifge | 当栈顶 int 类型数值大于等于 0 时跳转 |
ifnull | 为 null 时跳转 |
ifnonull | 不为 null 时跳转 |
示例
注意:
与前面运算规则一致。
对于 boolean、byte、char、short 类型的条件分支比较操作,都是使用 int 类型的比较指令完成。
对于 long、float、double 类型的条件分支比较操作,则会先执行相应类型的比较运算指令,运算指令会返回一个整型值到操作数栈中,随后再执行 int 类型的条件分支比较操作来完成整个分支跳转。
由于各类型的比较最终都会转为 int 类型的比较操作,所以 Java 虚拟机提供的 int 类型的条件分支指令是最为丰富和强大的。
比较条件跳转指令类似于比较指令和条件跳转指令的结合体,它将比较和跳转两个步骤合二为一。
这类指令有:if_icmpeq
、if_icmpne
、if_icmplt
、if_icmpgt
、if_icmple
、if_icmpge
、if_acmpeq
和if_acmpne
。
其中指令助记符加上 “if_
” 后,以字符 “i
” 开头的指令针对 int 型整数操作(也包括 short 和 byte 类型),以字符 “a
” 开头的指令表示对象引用的比较。
具体说明:
指令 | 描述 |
---|---|
if_icmpeq | 比较栈顶两 int 类型数值大小,当前者等于后者时跳转 |
if_icmpne | 比较栈顶两 int 类型数值大小,当前者不等于后者时跳转 |
if_icmplt | 比较栈顶两 int 类型数值大小,当前者小于后者时跳转 |
if_icmple | 比较栈顶两 int 类型数值大小,当前者小于等于后者时跳转 |
if_icmpgt | 比较栈顶两 int 类型数值大小,当前者大于后者时跳转 |
if_icmpge | 比较栈顶两 int 类型数值大小,当前者大于等于后者时跳转 |
if_acmpeq | 比较栈顶两引用类型数值,当结果相等时跳转 |
if_acmpne | 比较栈顶两引用类型数值,当结果不相等时跳转 |
这些指令都接收两个字节的操作数作为参数,用于计算跳转的位置。同时在执行指令时,栈顶需要准备两个元素进行比较。指令执行完成后,栈顶的这两个元素被清空,且没有任何数据入栈。如果预设条件成立,则执行跳转,否则,继续执行下一条语句。
多条件分支跳转指令是专为 switch-case 语句设计的,主要有 tableswitch
和 lookupswitch
。
具体说明:
指令名称 | 描述 |
---|---|
tableswitch | 用于 switch 条件跳转,case 值连续 |
lookupswitch | 用于 switch 条件跳转,case 值不连续 |
从助记符上看,两者都是 switch 语句的实现,它们的区别:
tableswitch
要求多个条件分支值是连续的,它内部只存放起始值和终止值,以及若干个跳转偏移量,通过给定的操作数 index,可以立即定位到跳转偏移量位置,因此效率比较高。
lookupswitch
内部存放着各个离散的 case-offset 对,每次执行都要搜索全部的 case-offset 对,找到匹配的 case 值,并根据对应的 offset 计算跳转地址,因此效率较低。
由于tableswitch
的 case 值是连续的,因此只需要记录最低值和最高值,以及每一项对应的 offset 偏移量,根据给定的 index 值通过简单的计算即可直接定位到 offset。
指令 tableswitch
的示意图如下图所示:
指令 lookupswitch
处理的是离散的 case 值,但是出于效率考虑,将 case-offset 对按照 case 值大小排序,给定 index 时,需要查找与 index 相等的 case,获得其 offset,如果找不到则跳转到 default。
指令 lookupswitch 如下图所示:
补充:
jdk 7 引入 String 类型的 case 值,为了效率,不是直接比较字符串是否相等,而是先调用 hashCode 方法求出 hash 值,顺序排序,再进行匹配。如果 hash 值相等,再进行 equals 比较。
目前主要的无条件跳转指令为 goto
,指令 goto 接收两个字节的操作数,共同组成一个带符号的整数,用于指定指令的偏移量,指令执行的目的就是跳转到偏移量给定的位置处。(循环体)
如果指令偏移量太大,超过双字节的带符号整数的范围,则可以使用指令 goto_w
,它和 goto 有相同的作用,但是它接收 4 个字节的操作数,可以表示更大的地址范围。
指令 jsr
、jsr_w
、ret
虽然也是无条件跳转的,但主要用于 try-finally
语句,且已经被虚拟机逐渐废弃,故不在这里介绍这两个指令。
具体说明:
指令名称 | 描述 |
---|---|
goto | 无条件跳转 |
goto_w | 无条件跳转(宽索引) |
jsr | 跳转至指定 16 位 offset 位置,并将 jsr 下一条指令地址压入栈顶 |
jsr_w | 跳转至指定 32 位 offset 位置,并将 jsr_w 下一条指令地址压入栈顶 |
ret | 返回至由指定的局部变量所给出的指令位置(一般与 jsr、jsr_w 联合使用) |
举例
只有 int 类型会使用一条指令 iinc 1 by 1
实现自增
// int 类型
iinc 1 by 1
// double 类型
dload_1
dconst_1
dadd
dstore_1
异常及异常的处理:
过程一:
异常对象的生成过程 => throw
(手动 / 自动) => 指令:athrow
过程二:
异常的处理:抓抛模型 try-catch-finally
=> 使用异常表
athrow 指令
在 Java 程序中显式抛出异常的操作(throw 语句)都是由 athrow 指令来实现的。
除了使用 throw 语句显式抛出异常情况之外,JVM 规范还规定了许多运行时异常会在其它 Java 虚拟机指令检测到异常状况时自动抛出。
例如,在之前介绍的整数运算时,当除数为零时,虚拟机会在 idiv
或 ldiv
指令中抛出 ArithmeticException
异常。
注意
正常情况下,操作数栈的压入弹出都是一条条指令完成的。唯一的例外情况是在抛异常时,Java 虚拟机会清除操作数栈上的所有内容,而后将异常实例压入调用者操作数栈上。
处理异常
在 Java 虚拟机中,处理异常(catch 语句)不是由字节码指令来实现的(早期使用 jsr、ret 指令),而是采用异常表来完成的。
异常表
如果一个方法定义了一个try-catch
或者try-finally
的异常处理,就会创建一个异常表。它包含了每个异常处理或者 finally
块的信息。异常表保存了每个异常处理信息。比如:
**当一个异常被抛出时,JVM 会在当前的方法里寻找一个匹配的处理,如果没有找到,这个方法会强制结束并弹出当前栈帧,**并且异常会重新抛给上层调用的方法(在调用方法栈帧)。如果在所有栈帧弹出前仍然没有找到合适的异常处理,这个线程将终止。如果这个异常在最后一个非守护线程里抛出,将会导致 JVM 自己终止,比如这个线程是个 main 线程。
**不管什么时候抛出异常,如果异常处理最终匹配了所有异常类型,代码就会继续执行。**在这种情况下, 如果方法结束后没有抛出异常,仍然执行 finally 块,在 return 前,它直接跳到 finally 块来完成目标。
举例 1
举例 2
输出 str 的值为 hello
Java 虚拟机支持两种同步结构:方法级同步 和 方法内部一段指令序列的同步,这两种同步都是使用 monitor
来支持的。
方法级的同步:是隐式的,即无需通过字节码指令来控制,它实现在方法调用和返回操作之中。虚拟机可以从方法常量池的方法表结构中的 ACC_SYNCHRONIZED
访问标志得知一个方法是否声明为同步方法。
当调用方法时,调用指令将会检查方法的 ACC_SYNCHRONIZED
访问标志是否设置。
举例:
private int i = 0;
public synchronized void add() {
i++;
}
对应字节码:
0 aload_0
1 dup
2 getdield #2
5 iconst_1
6 iadd
7 putfield #2
10 return
说明:
这段代码和普通的无同步操作的代码没有什么不同,没有使用 monitorenter
和 monitorexit
进行同步区控制。
这是因为,对于同步方法而言,当虚拟机通过方法的访问标识符判断是一个同步方法时,会自动在方法调用前进行加锁,当同步方法执行完毕后,不管方法是正常结束还是有异常抛出,均会由虚拟机释放这个锁。
因此,对于同步方法而言,monitorenter
和monitorexit
指令是隐式存在的,并未直接出现在字节码中。
同步一段指令集序列:通常是由 Java 中的 synchronized
语句块来表示的。JVM 的指令集有 monitorenter
和 monitorexit
两条指令来支持 synchronized
关键字的语义。
当一个线程进入同步代码块时,它使用 monitorenter
指令请求进入。如果当前对象的监视器计数器为 0,则它会被准许进入;若为 1,则判断持有当前监视器的线程是否为自己,如果是,则进入;否则进行等待,直到对象的监视器计数器为 0,才会被允许进入同步块。
当线程退出同步块时,需要使用 monitorexit
声明退出。在 Java 虚拟机中,任何对象都有一个监视器与之相关联,用来判断对象是否被锁定,当监视器被持有后,对象处于锁定状态。
指令 monitorenter
和 monitorexit
在执行时,都需要在操作数栈顶压入对象,之后 monitorenter
和 monitorexit
的锁定和释放都是针对这个对象的监视器进行的。
编译器必须确保无论方法通过何种方式完成,方法中调用过的每条 monitorenter
指令都必须执行其对应的 monitorexit
指令,而无论这个方法是正常结束还是异常结束。
为了保证在方法异常完成时 monitorenter
和 monitorexit
指令依然可以正确配对执行,编译器会自动产生一个异常处理器,这个异常处理器声明可处理所有的异常,它的目的就是用来执行 monitorexit
指令。
举例
private int i = 0;
public void add() {
i++;
}
private Object obj = new Object();
public void subtract() {
synchronized (obj) {
i--;
}
}