【Item 02: 尽量以const, enum, inline替换 #define】

Item 02: 尽量以const, enum, inline替换 #define

Tip1:使用string 代替char* 效果更好

 const char* const autoName = "scott Meyers";
 // 使用string 代替char* 效果更好
 const std::string authorName = "scott Meyers";

Tip2:针对类的专属常量

实现方式一

class GamePlayer
{
public:
	static const int NumTurns = 5;// 静态变量,这里是声明,不是定义
	int scores[NumTurns];

};

const int GamePlayer::NumTurns;// 此处不能在设置值,否则报错,error C2374: “NumTurns”: 重定义;多次初始化

实现方式二

针对旧的编译器,可以写成下面的样子,可以写成通用的格式

class CostEstimate {
private:
	static const double FudgeFactor;
public:
	void print() {
		cout << FudgeFactor << endl;
	}
};

const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;

实现方式三

class GamePlayer
{
public:
	enum{
		NumTurns = 6
	};
	int scores[NumTurns];
};

Tip3:使用内联函数,代替宏定义的函数

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
// 使用下方代替
	template<typename T>
	inline void callMax(const T& a, const T& b) {
		f(a > b ? a : b);
	}

总结

  1. 对于单纯的常量,尽量使用const和enums代替#define
  2. 对于宏函数,尽量使用内联函数替换掉

代码测试附录

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
#include 
using namespace std;

class GamePlayer
{
public:
	static const int NumTurns = 5;// 静态变量,这里是声明,不是定义
	int scores[NumTurns];

};
const int GamePlayer::NumTurns;// 此处不能在设置值,否则报错,error C2374: “NumTurns”: 重定义;多次初始化

class CostEstimate {
private:
	static const double FudgeFactor;
public:
	template<typename T>
	inline void callMax(const T& a, const T& b) {
		f(a > b ? a : b);
	}
	void print() {
		cout << FudgeFactor << endl;
	}
};
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;

//class GamePlayer
//{
//public:
//	enum {
//		NumTurns = 6
//	};
//	int scores[NumTurns];
//};

int main()
{
	std::cout << "Hello World!\n";
	GamePlayer gp;
	cout << gp.NumTurns << endl;
	CostEstimate ce;
	ce.print();
	return 0;
}

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