你知道游戏建模和动画建模哪个容易学吗?差别在哪呢?

很多人都会认为游戏,动画的模型看起来都差不多,都是偏卡通偏二次元的类型,所以有一个错误的思维就是动画模型和游戏模型区别不大。

但是其实两者区别很大。游戏建模主要是需要简模,模型面数少,纹理也都是用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,也是通常我们说的30帧,游戏才不会卡,但如果面太多,渲染速度就会很慢,所以游戏显然就会卡了。比如一个人物一般不会超过2000个面,你镜头能看到的场景不会超过100000面。举个比较过气的例子,传奇这款游戏都是众人皆知的,这种页游在刷怪时候刷新的野怪数量如果因为模型面数太多,或者一个场景刷新的数量太多,那么你的电脑运算就会大负荷的增加,这是破坏玩家游戏体验,游戏都玩不顺畅那别人还怎么可能会充钱呢。

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而动画是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了,所以一般不会卡顿。所以在制作动画的时候,就要求尽量做得漂亮,因此使用的模型大多数是精模,面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景就不一定了,多的可以达到数千万个面。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。因此1张图片一台电脑要渲染1分钟以上。渲染动画往往是使用渲染农场,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。至于做游戏模型的能不能做动漫模型,这个问题就不好说了,每个人技术都不一样,有的人可以做动漫模型,但也有的人做不来,因为技术上都会有差别的。

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游戏和动漫行业终究是开发性服务行业,目的就是让玩家或观众在自己的项目里能找到自己痴迷的点,游戏就是优化玩家体验,牺牲质量来尽量减少卡顿。而动画则不同,需要用模型质量来让观众的得到更好的,更逼真的画面。

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