【扫雷】C语言实现扫雷小游戏

扫雷

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  • 游戏功能测试
    • 自动排雷测试
    • 地雷标记测试
    • 取消标记测试
    • 踩雷判定测试
    • 重复游戏测试
    • 胜利判定测试
  • 头文件
  • 游戏主体文件
  • 用户主体文件

游戏资源介绍

本次对之前的扫雷游戏进行了重新编写与更新,在此次的游戏实现中新增加了剩余地雷数量统计、地雷标记、地雷标记取消的功能,游戏实现的主体逻辑并未改变,相比于之前的游戏,此次的内容会更加的完善。
游戏代码资源如下,需要的朋友可以自取。

游戏功能介绍

在本次编写的游戏中包含以下功能:

  1. 开始菜单:供玩家选择开始游戏还是结束游戏
  2. 错误提示:玩家选择错误时给予提示
  3. 棋盘初始化:在创建好棋盘后可以对棋盘进行出始化(后期会增加初始化样式功能)
  4. 棋盘打印;将棋盘打印在屏幕上
  5. 地雷设置:在棋盘上随机设置地雷(后期会增加修改地雷数和棋盘大小的功能)
  6. 坐标判定:判断玩家输入坐标是否正确
  7. 地雷标记:玩家可以主动选择在该坐标点上放置地雷标记
  8. 自动排查:当玩家输入的坐标周围没有地雷时,系统会自动进行周围坐标的地雷排查
  9. 地雷数量统计:在进行排查时会将坐标周围的地雷数量统计好并显示在对应坐标上
  10. 剩余地雷统计:在棋盘左上角新增剩余地雷数量统计
  11. 踩雷判定:当玩家输入坐标为地雷时,会提示踩到地雷判定游戏失败
  12. 胜利判定:当玩家将安全区全部找出来时,会提示玩家获得胜利,并自动放置地雷标记
  13. 重复游戏:当玩家结束一局游戏后可以再来一局游戏

游戏代码编写教程

【扫雷】#C语言的第三个小游戏 #保姆级编写思路

游戏功能测试

自动排雷测试

【扫雷】C语言实现扫雷小游戏_第1张图片

地雷标记测试

【扫雷】C语言实现扫雷小游戏_第2张图片

取消标记测试

【扫雷】C语言实现扫雷小游戏_第3张图片

踩雷判定测试

【扫雷】C语言实现扫雷小游戏_第4张图片

重复游戏测试

【扫雷】C语言实现扫雷小游戏_第5张图片

胜利判定测试

【扫雷】C语言实现扫雷小游戏_第6张图片
游戏胜利后自动将地雷标记出来

本次新编写游戏部分代码如下:

头文件

//引用头文件
#include 
#include 
#include 
#include 

//定义标识符常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 5

//函数声明
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);//初始化
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//打印
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);//埋雷
void find_mine(char shadow[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷shadow, mine
void menu2();//选择操作菜单
void menu3();//选择操作菜单2
char judge_mine(char shadow[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);//判断地雷
int static_mine(char shadow[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);//坐标周围地雷计数
void auto_find(char shadow[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);//自动排雷
int judge_win(char shadow[ROWS][COLS], int row, int col);//判断胜利
int judge_win2(char shadow[ROWS][COLS], int row, int col);//判断未排雷数量
int auto_mark(char shadow[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//自动标记

游戏主体文件

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)//初始化行元素
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)//初始化列元素
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	printf("\n   *---地雷   #---未排雷区域   P---旗帜\n\n");
	printf("剩余地雷:%d\n", count);
	printf("|");
	for (int i = 0; i <= row; i++)//打印列坐标
	{
		printf(" %d |", i);
	}
	printf("\n");
	//打印分割线
	printf("|");
	for (int j = 0; j <= col; j++)//打印列
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)//打印行
	{
		printf("| %d |", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)//打印列
		{
			printf(" ");
			printf("%c", board[i][j]);
			printf(" |");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		printf("|");
		for (int j = 0; j <= col; j++)//打印列
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
//埋地雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int count = COUNT;//地雷数量
	while (count)
	{
		int flag = 0;//判断埋雷是否成功
		int i = rand() % ROW + 1;//地雷横坐标
		int j = rand() % COL + 1;//地雷纵坐标
		if (i >= 1 && i <= row)//判断横坐标的合法性1-row
		{
			if (j >= 1 && j <= col)//判断纵坐标的合法性1-col
			{
				if (board[i][j] == ' ')
				{
					board[i][j] = ret;
					flag = 1;//成功埋雷
				}
			}
		}
		if (flag)
			count--;
	}
}
//通过坐标周围地雷数
int static_mine(char shadow[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int count = 0;//计数器
	for (int i = -1; i < 2; i++)//横坐标判断
	{
		for (int j = -1; j < 2; j++)
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '*')//坐标点为地雷
				count++;//计数器+1
		}
	}
	return count;
}

用户主体文件

//菜单栏
void menu()
{
	printf("#####################\n");
	printf("#### 0. 退出游戏 ####\n");
	printf("#### 1. 退出游戏 ####\n");
	printf("#### 请选择<0/1> ####\n");
	printf("#####################\n");
}
//游戏
void game()
{
	//藏雷
	char shadow[ROWS][COLS] = { 0 };
	//地雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(shadow, ROWS, COLS, '#');
	init_board(mine, ROWS, COLS, ' ');
	//打印棋盘
	print_board(shadow, ROW, COL, COUNT);
	//埋雷
	set_mine(mine, ROW, COL, '*');
	//print_board(mine, ROW, COL,COUNT);
	//排雷
	find_mine(shadow, mine, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单栏
		printf("请输入您的选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("正在退出,请耐心等候\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		case 1:
			printf("开始扫雷\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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