其实对于,context
来说,如果只是用来做并发处理就有些不太合适。因为对于golang来说,context
应用场景不仅在并发有用,并且在网络链接
,http
处理,gorm
中都有体现。但是其实,本质来说。以上这些场景其实都是并发goroutine
的应用。故在这里我只讲context在并发的情况。
Context这个其实在其他语言都有涉及,比如:
Spirngboot
:ApplicationContext
flutter
: BuildContext
Android
:Context
Kotlin
: CoroutineContext
.NET
: CancellationSourceToken
可以说很多很多了。但是他们的用法不尽相同。而 go
中的 context
的设计思想以及应用场景非常的新颖。为什么这么说呢?这就要说go中最大的特点:goroutine
协程。
go以协程而闻名。
而如何有效控制goroutine
(协程),这个问题有很多不同解释:
比如:
加锁操作
channle
阻塞(select,sycn包)
recover
、errgroup
context
(今天要重点说明的)上面的这些1,2,3,4点在我的并发三部曲中有体现。感兴趣的可以移步
一个场景问题:如何在主协程中,控制,从协程的开启和结束呢?
方案一、
用时间去控制(很明显这种方式,并不是很恰当)(时间设置过早或者过晚都有问题,很难控制)
方案二、
提供一个全局变量,用这个全局变量去控制从协程的开始和结束
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var exit bool
func worker() {
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
if exit {
break
}
}
wg.Done()
}
func main() {
wg.Add(1)
go worker()
time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
exit = true // 修改全局变量实现子goroutine的退出
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
全局变量方式存在的问题:
使用全局变量在跨包调用时不容易统一
如果worker中再启动goroutine,就不太好控制了
方案三、
既然能通过全局变量的方式去达到控制的目的,那么是不是可以用channle
通过通道(
channle
)去控制一个局部变量,用接收和发送的方式达到控制协程的目的
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(exitChan chan struct{}) {
LOOP:
for {
fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-exitChan: // 等待接收上级通知
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()
}
func main() {
var exitChan = make(chan struct{})
wg.Add(1)
go worker(exitChan)
time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
exitChan <- struct{}{} // 给子goroutine发送退出信号
close(exitChan)
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
管道方式存在的问题:
使用全局变量跨包调用时不容易实现规范和统一,需要维护一个共用的channel
(太麻烦了)
综合:
就这些传统控制的手段,相信大家看见代码和我的解释,一定有所感受,但是我要说的是。这些解决方案,并非不可行。对于少量的goroutine
来说这种方式未尝不可。
但是一旦嵌套了很多层。我们对于这种方式真的能合理控制—达到不 “ 然 ” 吗?(糊涂,混乱的意思)大佬除外
任务的 goroutine 层级越深,想要自己做退出信号感知和元数据共享就越难
所以我们需要一种优雅的方案来实现这样一种机制:
所以为此 Go 官方在1.7 版本引入了 Context 来实现上面阐述的机制
我们先看源码接口:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
Context接口包含四个方法:
Deadline
返回绑定当前context的任务被取消的截止时间;如果没有设定期限,将返回ok == false。Done
当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil。Err
如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded。Value
返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。Done
方法返回的channel正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务;Deadline
方法指示一段时间后当前goroutine是否会被取消;Err
方法,来解释goroutine被取消的原因;
Value
则用于获取特定于当前任务树的额外信息;首先我要说的是context的结构是一个树状结构。为了方便找到根节点,有定义了一个结构emptyCtx
emptyCtx
是一个int类型的变量,但实现了context的接口。emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以emptyCtx用来作为context树的根节点。
// An emptyCtx is never canceled, has no values, and has no deadline. It is not
// struct{}, since vars of this type must have distinct addresses.
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
但我们一般不会直接使用emptyCtx,而是使用由emptyCtx实例化的两个变量,分别可以通过调用Background
和TODO方法
得到
每次要在Context链路上增加要携带的键值对时,都要在上级Context的基础上新建一个 valueCtx
存储键值对,切只能增加不能修改,读取 Context 上的键值又是一个幂等的操作,所以 Context 就这样实现了线程安全的数据共享机制,且全程无锁,不会影响性能。
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
cancelCtx
中也有一个context变量作为父节点变量done
表示一个channel,用来表示传递关闭信号children
表示一个map,存储了当前context节点下的子节点err
用于存储错误信息表示任务结束的原因valueCtx结构体
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
valueCtx
利用一个Context类型的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息
valueCtx
类型还携带一组键值对,也就是说这种context可以携带额外的信息valueCtx
实现了Value方法,用以在context链路上获取key对应的值,如果当前context上不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点timerCtx结构体
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
将内部的cancelCtx取消
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
取消计时器
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
timerCtx
内部使用cancelCtx实现取消,另外使用定时器timer和过期时间deadline实现定时取消的功能。timerCtx
在调用cancel方法,会先将内部的cancelCtx取消,如果需要则将自己从cancelCtx祖先节点上移除,最后取消计时器。除了Context 接口
外还定义了一个叫做 canceler 的接口,实现了它的类型即为带取消功能的 Context。
emptyCtx
什么属性也没有,啥也不能干。valueCtx
只能携带一个键值对,且依附在上一级 Context 上。timerCtx
继承自 cancelCtx 他们都是带取消功能的 Context。除了emptyCtx,其他类型的 Context 都依附在上级 Context 上
经过这个结构设计,如果要在整个任务链路上取消某个cancelCtx
时,就能做到既取消自己,也把下级所有的cancelCtx
都取消掉,同时还不会影响到上级和同级的其他节点。
我们让每个
goroutine
都携带了Context
,那些做子任务的goroutine
只要监听了这些子cancelCtx
也就能收到信号,结束自己的运行,即通过Context
完成上级goroutine
对下级goroutine
的取消控制。
面对不同层级
的goroutine
的取消条件不同的情况,代码里只需要监听传递到 goroutine
里的 Context
就能做到,免除了监听多个信号的繁琐
针对Context的使用建议,Go官方提到了下面几点:
Context
塞到结构体里
。直接将 Context 类型作为函数的第一参数,而且一般都命名为 ctx。TODO方法
给你准备好了一个 emptyCtx。
Background
和TODO
(只是用于不同场景下):
Background
通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context
都是基于Background
TODO
是在不确定使用什么context
的时候才会使用context
中,context
存储的应该是一些在 goroutine 共享的数据
,比如Server的信息
等等Go内置两个函数:Background()和TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的background
和todo
。
我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。
Background()
主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。TODO()
,它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
background
和todo
本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel返回带有新Done通道的父节点的副本。当调用返回的cancel函数或当关闭父上下文的Done通道时,将关闭返回上下文的Done通道,无论先发生什么情况。
取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func gen(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return // return结束该goroutine,防止泄露
case dst <- n:
n++
}
}
}()
return dst
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel() // 当我们取完需要的整数后调用cancel
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
}
代码解释:
gen函数在单独的goroutine中生成整数并将它们发送到返回的通道。 gen的调用者在使用生成的整数之后需要取消上下文,以免gen启动的内部goroutine发生泄漏。
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
WithDeadline(parent, d)
在语义上等同于父上下文。取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func main() {
d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
// 尽管ctx会过期,但在任何情况下调用它的cancel函数都是很好的实践。
// 如果不这样做,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
代码解释
定义了一个50毫秒之后过期的deadline,然后我们调用
context.WithDeadline(context.Background(), d)
得到一个上下文(context)和一个取消函数(cancel),然后使用一个select让主程序陷入等待:等待1秒后打印overslept退出或者等待ctx过期后退出。
代码因为ctx 50毫秒后就会过期,所以ctx.Done()会先接收到context到期通知,并且会打印ctx.Err()的内容
WithTimeout
返回WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
取消此上下文将释放与其相关的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel,通常用于数据库
或者网络连接的超时控制
// context.WithTimeout
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("db connecting ...")
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
WithValue 返回与 key 关联的值为 val 的 parent 副本
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithValue
返回父节点的副本,其中与key关联
的值为val
。仅对API
和进程间传递请求域
的数据使用上下文值,而不是使用它来传递可选参数给函数。
所提供的键必须是可比较的,并且不应该是string类型或任何其他内置类型
,以避免使用上下文在包之间发生冲突。WithValue的用户应该为键定义自己的类型
。为了避免在分配给interface{}时进行分配,上下文键通常具有具体类型struct{}
。或者,导出的上下文关键变量的静态类型应该是指针或接口
// context.WithValue
type TraceCode string
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
key := TraceCode("TRACE_CODE")
traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code
if !ok {
fmt.Println("invalid trace code")
}
LOOP:
for {
fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode)
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
// 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合
ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234")
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
最后在强调一下: