【Unity】如何接入广告(技术及设计)

文章目录

  • 1.游戏盈利的方式
  • 2.Unity接入广告的原理
  • 3.选择哪家平台?
  • 4.技术教程
      • (1)UnityAds
      • (2)GoogleMob
      • (3)广点通
      • (4)有米
      • (5)百度联盟
      • (6)Vungle
      • (7)穿山甲
  • 5.设计案例参考
      • 移动广告的类型:
      • 显示的位置设计:
      • 星遇的广告设计方案:

1.游戏盈利的方式

(1)买断
(2)内购(包含计时)
(3)广告

2.Unity接入广告的原理

有很多广告中介平台,它们可以给App开发者提供广告,也可以接受别人投放广告。作为开发者,我们从这个广告中介拿到广告呈现给用户,用户观看即广告投放有效,中介赚到的钱就会和开发者分成。

所以我们的游戏要接入广告就要找到这些中介:

【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第1张图片
在这些中介平台上注册账号,指定已上线或未上线的App(iOS/Android),设置广告类型(banner/video/…),就可以拿到一个独特的某个App的某种广告的ID。

接着下载该中介平台给开发工具提供的SDK(对于Unity就是unitypackage)。查看开发文档,调用相应的初始化、显示函数(要显示广告要从该中介平台获取,所以需要联网),就可以在游戏中生成一个广告对象了。

如果广告在游戏中展示了,这些活动也会传到该中介平台的后台,开发者从中介那里拿到分成。

3.选择哪家平台?

平台 Unity SDK iOS Android 大陆访问 资金结算
UnityAds × 母鸡
GoogleMob × 母鸡
广点通(腾讯广告) 母鸡
有米 × 母鸡
百度联盟 母鸡
Vungle 母鸡
穿山甲联盟 母鸡

4.技术教程

(1)UnityAds

Unity Ads 为效果类视频广告,需要依赖应用商店才能够使用。目前只支持Appstore和Google Play。由于中国大陆地区Google Play的用户量比较少,所以填充率也很低,有的时候可能没有广告。
接入UnityAds教程

(2)GoogleMob

GoogleMoB接入教程

(3)广点通

Unity3D使用广点通广告教程

(4)有米

Unity3D使用有米广告教程

(5)百度联盟

Unity3D使用百度联盟广告教程

(6)Vungle

Unity接入Vungle教程

(7)穿山甲

Unity接入穿山甲广告教程

5.设计案例参考

移动广告的类型:

  • Banner:顶部或底部。
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第2张图片
  • 插屏:半屏或全屏。可图片、可视频。
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第3张图片
  • 原生广告:(对游戏来说不可行的)
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第4张图片
  • 开屏广告:
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第5张图片

显示的位置设计:

调研了以下游戏:

游戏 Banner 开屏 AD标志/游戏原风格 奖励翻倍 复活 免费体验新内容 gameover强制
《关东煮人情故事2》 × × ×
《钢琴块儿》 × × ×
《跳舞的线》 × × ×
《贪吃蛇大作战》 × ×
《farmaway》 × × × × ×

总结:

  1. Banner开屏GameOver强制用户体验一般般,但是广告转化率可以。
  2. 按钮/文字要体现广告,如播放按钮、AD标识、免费xxx等。
  3. 奖励复活免费体验新内容要根据游戏类型来。比如关东煮、farmaway是积累型游戏,所以没有复活这一说。而找的这几个游戏里几乎都有货币可以消费,所以几乎都有奖励。免费体验新内容适合闯关类、多章节的游戏,像钢琴块、跳舞的线就都是免费体验新曲子。
  • Banner强制:底部
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第6张图片
  • 开屏强制
关东煮 贪吃蛇
【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第7张图片 【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第8张图片
  • 插屏
    • GameOver强制:结算面板默认就会显示一个广告。
      【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第9张图片
    • 复活:贪吃蛇是立即复活。跳舞的线很容易死,而且是闯关,所以是3次复活机会,从存档点复活。
贪吃蛇 跳舞的线
【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第10张图片 【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第11张图片
  • 免费体验新内容:跳舞的线只能体验一次。钢琴块则只能体验一部分。

【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第12张图片

  • double奖励 :根据游戏特性,选择奖励的物品。
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第13张图片
  • 友好设计
    • (1)和广告元素游戏融为一体。在farmaway中,会在场景中出现“太阳”、“云朵”,点开后才发现是观看广告的选项,这样的视觉元素在场景中不会让人“出戏”。
    • (2)给出的奖励和广告元素有一致性。比如farmaway中下雨可以使得农作物产出更高。太阳可以使得农作物生长时间缩短。
    • (3)在关东煮中,广告元素为主角气泡,和游戏中其他人物的气泡类似。广告元素也是偶尔出现,让玩家觉得好像是自己运气好一样,点击后也会说两句,让玩家容易接受。
farmaway 关东煮
【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第14张图片 【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第15张图片
  • 彩蛋:广告显示不出来
    【Unity】如何接入广告(技术及设计)_第16张图片

星遇的广告设计方案:

  1. Banner开屏GameOver强制可以安排。
  2. 奖励没有。复活好像也不能从一半开始(还要搞存档点)?而且也不是限体力的那种,可以随意重玩的。免费体验新内容好像也不行,因为又不是付费才能解锁。

综上,Banner、开屏、GameOver面板显示虽然都是强制,而且有点出戏,但也有不少游戏这么做了。如果想保留点气质的话,俺觉得可以删开屏或者GameOver面板(现在的UI不好加广告)吧。

“复活”理论上可以加,不过要改代码,搞存档点,加UI、有点麻烦……不想搞orz。

暂定加Banner开屏

你可能感兴趣的:(游戏引擎)