【 他山之石】高阶认知策略(转)

提及认知理论,对大多数教育工作者来说,最先浮现脑海的,恐怕是布鲁姆的“认知目标分类”,从最初的知识,领会,运用,分析,综合,评价到修订后的记忆,理解,应用,分析,评价,创造。无论是旧版亦或是修订版,认知的层次和要求都在不断深入和提高,而最新版更是体现了现代社会对“创新”的高度追求。

项目化学习则选择了马扎诺的学习维度框架,系统呈现了低阶认知和高阶认知,以及高低阶认知策略。低阶认知,顾名思义,无非事实性和程序性知识的识记,收集,组织等,而高阶认知却颇为新颖,其认知对象为概念性知识,包括六种认知策略:1. 问题解决;2. 创见;3. 决策;4. 实验;5.调研;6. 系统分析。



阐述这六种高阶认知策略:

1、问题解决

这儿的问题并不是“为赋新词强说愁”,而是真实情境中的真问题,即结构不良的问题。提出恰到好处的问题,是吸引学生融入项目化学习的第一步。要想解决问题,学生需要分析背景,明确障碍和可用资源,尝试,评估,最终找到最佳方案。

如:爬山中发现道路受到侵蚀,形成了一条沟,现需修复,如何解决?这便是生动的问题解决案例。它需要学生分析山体的地质结构,整个地方的背景特征,如天气,地貌等,并且可以通过绘制地形图,明晰修复道路的障碍和周围的可用资源,然后明确目标,根据障碍和资源,进行头脑风暴,提出创造性的建议,接下来从各方面进行分析,取舍,决策,制作模型检验,试错,最终完成问题的解决。

2、创见

其核心为“无中生有”,即需要充满想象力与创造力,但是,仅有此还不足矣,其衡量标准是“新且适用”。

例如:根据所给材料,自创“不倒翁”玩具。由于所给材料的五花八门,孩子们无法因循守旧,制作的“不倒翁”看起来是具备的“新”的外观。然而,新式“不倒翁”要不成为了一蹶不振的“必倒翁”,要不成了正气凛然的“不动翁”,显然丧失了“不倒翁”的内味儿。为了攻克难关,老师引领学生分析原因,答疑钻研,达成关键概念“重心”的理解,并层层深入,最终领悟小小玩具“不倒翁”中大大的科学道理。创见的过程中,知识不是一下子的灌输,而是层层激疑,步步探究,制作方法也没有现成的“教程”,需要学生自己解决难题,创新设计。这种高阶认知的过程,难道不是充满趣味吗?

3、决策

其关键词为选择,即数个方案选最佳。如何决策,关键在于分析情境,在某一个庞大而复杂的项目中,经过各方的头脑风暴,涌现出一大批解决方案,而面对纷繁的评价标准,哪一项的权重最重,哪一项标准对问题的解决最具价值,都是需要分析,考虑和对比的内容。

“决策矩阵”便应运而生,它是项目化学习一大决策利器,有利于将各项方案的优劣可视化。“决策矩阵”需要考虑衡量标准和标准赋值,最终打分最高者为最优方案。


4、实验

其流程为观察现象-提出解释-进行检验。由于其起源于“观察现象”,所以学生需具备一颗善于观察,敏于思考的心,而后提出猜想假设,为了验证猜想,设计实验,解释过程,总结结果。在项目化学习中,实验报告可以作为一种辅助性结果出现。

如:“你会推荐哪种纸巾”项目化学习中,学习者通过观察纸巾的耐用性不同,发现“强度”这个核心概念,接下来可以猜测影响纸巾强度的几个方面,并设计实验进行检验,设计实验的过程也考验了学生的想象力和创造力,需要学生结合自身知识和生活常识。

5、调研

其过程为收集信息-答疑解惑。调研的一般对象为有争议或矛盾的问题,为了消除疑惑而收集信息,并以利于他人理解的方式呈现。马扎诺认为调研可分为三类:

1. 定义调研。如:精确定义“英雄”是什么?调研的过程包括搜集,讨论,辩论,推理,举例,概括归纳等一系列思维活动。

2. 历史调研。如虫洞旅行,再现历史,便是历史调研再贴切不过的案例了。

3. 预测调研。为将来某个事件或过去某个假设的事件创建一个场景。如:预测如果元大帝忽必烈没有突然死亡,中东会是怎样的局面?

调研这种高阶认知策略在科技类活动中运用甚广,如小学生出行方式的调研等,但是在语文,社会研究类领域,老师也可以尝试运用调研策略,来帮助学生通过各种维度和方法定义某种模糊的认知,使语言类教学不再是单一方向的灌输和机械的操练。


6、系统分析

系统分析需要分析系统的各个部分及相互之间的交互作用。系统中的每个成分都是紧密相连的,因此牵一发而动全身。例如,如果改变《灰姑娘》中每个人物的情感,将会发生什么?改变其中一到两个人物情感,其他人物关系又会有何变化?这就需要系统分析人物间的两两关系。


结 语

以上皆为高阶认知,它至关重要,因为它是判断项目化学习优劣的标准之一。若缺失高阶认知,那必然导致浅层次的学习,但光有它也显然不够,高低阶认知需相辅相成。认知策略虽各有其分类,但它们并不是单一出现于活动中,而是综合运用,水乳交融。因此,在设计项目化学习活动时,务必要考虑每个环节所涉及的高阶认知,让活动不走向程式化,低幼化。

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