POD(Plain Old Data)是一种在C++中描述数据结构的术语。POD类型是一种特殊的类别,具有简单的数据成员,没有用户定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、移动构造函数、拷贝赋值运算符和移动赋值运算符。POD类型通常是用于与C语言代码进行交互或在低级别的内存操作中。
C++11及更高版本引入了更灵活的术语,称为**Trivial
和Standard Layout
**,这些术语更精确地描述了类型的特性。
一个平凡的类或者结构体应该符合以下几点要求:
平凡的默认构造函数就是说构造函数什么都不干。
通常情况下,不定义类的构造函数,编译器就会为我们生成一个平凡的默认构造函数。
// 使用默认的构造函数
class Test {};
一旦定义了构造函数,即使构造函数不包含参数,函数体里也没有任何的代码,那么该构造函数也不再是"平凡"的。
关于析构函数也和上面列举的构造函数类似,一旦被定义就不平凡了。但是这也并非无药可救,使用=default关键字可以显式地声明默认的构造函数,从而使得类型恢复 “平凡化”。
这基本上与平凡的拷贝构造函数和平凡的移动构造运算符类似。
#include
#include
using namespace std;
class MyPODType {
public:
int x;
float y;
};
class Son1 : virtual public MyPODType {
};
class Son2 : virtual public MyPODType {
};
class Sun : public Son1, public Son2 {
};
int main() {
static_assert(std::is_trivial<MyPODType>::value, "MyPODType should be trivial");
static_assert(std::is_standard_layout<MyPODType>::value, "MyPODType should be standard layout");
}
这里只有MyPODType进行判断的时候不会报错
标准布局类型主要主要指的是类或者结构体的结构或者组合方式。
标准布局类型的类应该符合以下五点定义,最重要的为前两条:
类成员拥有不同的访问权限(非标准布局类型)
class Base
{
public:
Base() {}
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
派生类中有非静态成员,基类中包含静态成员(或基类没有变量)。
基类有非静态成员,而派生类没有非静态成员。
struct Base { static int a;};
struct Child: public Base{ int b;}; // ok
struct Base1 { int a;};
struct Child1: public Base1{ static int c;}; // ok
struct Child2:public Base, public Base1 { static int d;); // ok
struct Child3:public Base1{ int d;}; // error
struct Child4:public Base1, public Child // error
{
static int num;
};
通过上述例子得到的结论:
此处基于G++编译器讲解,如果使用VS的编译器和G++编译器得到的结果是不一样的。
struct Parent{};
struct Child : public Parent
{
Parent p; // 子类的第一个非静态成员
int foo;
};
上面的例子中Child不是一个标准布局类型,因为它的第一个非静态成员变量p和父类的类型相同,改成下面这样子类就变成了一个标准布局类型:
struct Parent{};
struct Child1 : public Parent
{
int foo; // 子类的第一个非静态成员
Parent p;
};
这条规则对于我们来说是比较特别的,这样规定的目的主要是是节约内存,提高数据的读取效率。对于上面的两个子类Child和Child1来说它们的内存结构是不一样的,在基类没有成员的情况下:
在现代C++中,更推荐使用 std::is_trivial
, std::is_standard_layout
这样的类型特性检查工具,而不是手动检查是否为POD类型。这些工具更准确,同时也更易读。例如:
#include
class MyPODType {
public:
int x;
float y;
};
static_assert(std::is_trivial::value, "MyPODType should be trivial");
static_assert(std::is_standard_layout::value, "MyPODType should be standard layout");
这里,static_assert
将在编译时检查 MyPODType
是否为 trivial 和 standard layout 类型。
单独使用的话, 返回值是布尔类型
#include
#include
using namespace std;
class A {};
class B { B() {} };
class C : B {};
class D { virtual void fn() {} };
class E : virtual public A { };
int main()
{
cout << std::boolalpha;
cout << "is_trivial:" << std::endl;
cout << "int: " << is_trivial<int>::value << endl;
cout << "A: " << is_trivial<A>::value << endl;
cout << "B: " << is_trivial<B>::value << endl;
cout << "C: " << is_trivial<C>::value << endl;
cout << "D: " << is_trivial<D>::value << endl;
cout << "E: " << is_trivial<E>::value << endl;
return 0;
}
输出的结果为:
is_trivial:
int: true
A: true
B: false
C: false
D: false
E: false
int :内置标准数据类型,属于 trivial 类型
A :拥有默认的构造和析构函数,属于 trivial 类型
B :自定义了构造函数,因此不属于 trivial 类型
C :基类中自定义了构造函数,因此不属于 trivial 类型
D :类成员函数中有虚函数,因此不属于 trivial 类型
E :继承关系中有虚基类,因此不属于 trivial 类型
事实上,我们使用的很多内置类型默认都是 POD的。POD 最为复杂的地方还是在类或者结构体的判断。不过上面也给大家介绍了判断的方法,相信大家对 POD已经有所理解。那么,使用POD有什么好处呢?