计算机:接受用户输入的命令与数据,经由中央处理器的算术与逻辑单元运算处理后,产生或存储成有用的信息。
五大单元:输入单元,输出单元,控制单元,算数逻辑单元,记忆单元。
CPU包含:控制单元,算数逻辑单元;
记忆单元包含:内存与辅助存储;
CPU的架构:精简指令集和复杂指令集。CPU要存储的数据完全来自内存,不管是程序还是一般文件数据。
运作流程:CPU=脑袋; 内存=脑袋中存放正在被思考的数据区块;
主板=神经系统; 硬盘=脑袋中存放回忆的记忆区块;
显卡=脑袋中的影像; 主机电源=心脏;
各项接口设备=人体与外界沟通的手,脚,皮肤,眼睛等;
电脑分类:超级计算机,大型计算机,迷你计算机,工作站,微电脑。
计算单位:容量单位位,速度单位HZ。
一般消费者常说的电脑通常指的就是X86的个人电脑架构。
早期芯片组分南北桥,北桥可以连接CPU,内存与显卡。只是如果CPU有读写到内存的操作,还需要北桥的支持,也就是CPU与内存的交流,会消耗掉北桥的总可用带宽。因此目前将内存控制器整合到CPU后,CPU与内存之间的通信是直接交流,速度较快外,也不会消耗更多的带宽。
不同的CPU型号大多具有不同的针脚,不能只考虑CPU,还得留意你的主板所支持的型号。
CPU的工作频率:外频:CPU与外部组件进行数据传输时的速度
倍频:CPU用来加速工作性能的一个倍数
两者相乘才是CPU的频率速度
32位与64位的CPU与总线"位宽": 内存也有其工作频率,限制来自于CPU中内存控制器。
CPU每次能够处理的数据量称为字长。
得益于北桥整合CPU内部的设计,CPU得以单独与各个组件通信。
内存使用系统总带宽来与CPU通信
显卡使用PCI-E的序列信道设计来与CPU通信。
CPU等级:超线程,在每一个CPU内部将重要的寄存器分成两组,而让程序分别使用这两组寄存器。
个人电脑的内存主要组件为动态随机存取内存DRAM:随机读写内存只有在通电时才能记录和使用,断电之后数据就消失。因此我们也成为挥发性内存。
多通道设计
SRAM(静态随机存取内存):二级高速缓存,L2内存的速度与内存频率相同。
只读存储器:BIOS是一个程序,这个程序是写死到主板上面的一个存储芯片,这个存储芯片在没有通电时也能够记录数据,这就是只读存储器。BIOS是写入在主板上某一块flash或EEPROM的程序,他可以在计算机启动的时候执行。
显卡容量将会影响你的屏幕分辨率与颜色深度。
与电脑屏幕链接格式:D-Sub,DVI,HDMI,DisplayPort;
机械硬盘与固态硬盘:机械硬盘需要转动马达去转动碟片,会造成很严重的硬盘读取延迟。
固态硬盘没有马达需要转动,通过闪存直接读写的特性,因此除了没数据延时且快速,
还很省电。使用SSD作为系统盘,然后数据存储大多存放在HDD上面,系统运行快速,
而且数据存储量大。
连接外设的接口:ps/2接口:常见的键盘与鼠标接口,目前被USB接口取代。
USB接口:USB2.0与USB3.0
声音输出,输入与麦克风
RJ-45网络头:内置网络芯片,接网线。
HDMI:内置显示芯片,传输声音与影像。
系统不稳定原因:系统超频,主机电源不稳,内存无法负荷,系统过热。
操作系统其实也是一组程序,这组程序的重点在于管理电脑的所有操作以及驱动系统中的所有硬件。
操作系统的内核层直接参考硬件规格写成,所以同一个操作系统程序不能够在不一样的硬件架构下运行。
操作系统只是管理整个硬件资源,包括CPU,内存,输入输出设备及文件系统。
应用程序的开发都是参考操作系统提供的API,所以该应用程序只能在该操做系统上面运行而已,不可以在其 他操作上运行。