本文章主要从一下几个角度来讲述,主要是给新手阅读,老司机可直接跳过。
1、什么是block?
2、block有什么用,以及如何使用?
3、使用block的注意点
4、block的一些总结
首页先回答第一个问题:
1、什么是block?
一句话来概括:封装了函数调用以及上下文内容的oc对象
这个话里面包含了3层意思:
函数调用:就像oc函数方法调用一样,可以具体的调用方法做某件事情
上下文内容:block可以捕获外界的局部变量【什么是局部变量就不过多的解释了】
oc对象:oc对象的本质是一个结构体,也就是说里面是有isa指针的,继承NSObject,也是需要内存管理的
2、block有什么用,以及如何使用?
一般在开发中使用block用于“传值、请求回调、点击事件”,而且比代理方便,简单易于使用
比如说:AFN里面有两个block回调,一个success回调,一个failure回调
button的点击事件传递,比代理更加方便的多吧
通过这个例子,我想大家都可以知道block在开发中的用途与使用了吧!
3、使用block的注意点
第一个注意点:在.h文件中声明block的时候,如图2中,使用的是copy来修饰的,
3.1:为什么使用copy修饰呢?用strong或者assign修饰可不可以的呢?
首页要说明的是,block的本质是oc对象,肯定是不会使用assign来修饰的。
既然是oc对象,当然可以使用strong来修饰,不过回很容易引发“循环引用”的问题,当然在某些特殊的情况下,也是可以使用strong来修饰的。所以一般情况下,还是使用copy来修饰。
关于使用copy来修饰Block的解释,就涉及到block的类型了。
block主要分为3种类型【堆block 、栈block 、全局静态block】如图展示说明
这张图很好的说了block的类型以及使用copy的结果。
block是oc对象,继承自NSObject,那么当然也是需要内存管理的,那么它们的内存就会储存在“堆”里面,需要程序员自己手动管理block的内存
而一般的数据类型,是不需要内存管理,系统会帮助我们自动释放垃圾内存。
然而block作为一个oc对象、封装了函数调用及上下文内容的结构体,如果让系统帮我们去自动释放block的内存,那肯定回导致程序出错,因为系统在何时释放掉这块内存的是无法预期的,当block的代码块一过,就有可能这个内存已经不见了,这时候我们去访问block的内存,就会导致崩溃。
3.2:注意block循环引用的问题
循环引用,就是你持有我,我持有你,导致内存无法释放
在VC控制器中,self是局部变量,已经被block捕获到内部里面了,也就说block内部已经强引用了当前VC的self,此时如果再到block代码块里面使用self来强引用,就会导致循环引用。
其实你在block代码块里面使用self的时候,系统也会提示你出现了强引用
同样使用图4来说明一下
解决的办法就是在外部申明一个弱引用self
__weak typeof (self) weakSelf = self;
3.3:当block引用的外部局部变量时【以前的面试题】
答案是:10
为什么呢?
外部的局部变量a,是一个auto自动变量,不需要进行内存管理,也就是说int a的作用域仅限于这段代码块里面,就会自动销毁。而此时block内部也捕获了a,瞬时保存了a的值,因为a被何时被释放,系统决定。
那么假设我们在block内存改变a的值呢?
这个问题不错,不过block代码块里面是无法直接修改局部变量的值的。
如果想要在block内部修改外部局部变量的值,需要使用_ _block来修饰就可以了
用_ _block来修饰过后,打印出来a=20 ,b = 30。
用_ _block修饰过的int a 会被block包装成oc对象,在block代码块里面就可以直接修改了
再看一个问题
请问block代码块里面的打印分别是多少呢?外面的打印又是多少呢?
答案:
block代码块外面的打印 a=50 b=100
block代码块里面的打印 a= 20 b= 20
解释:外面的打印在block调用之前,此时打印出来a与b都是当前最新的值。
block代码块里面的打印,为什么a是20 不是50 呢?
上面也说到了,用_ _block修饰过的int a 会被block包装成oc对象,在block代码块里面就可以直接修改了,但是修改的范围也仅限于block代码块里面。
在block代码块里面修改了值,block内部会存储修改过的最新的值,而与后来外面修改的a作用域是不在一个地方的!也就是说,里面修改的值,与外面没有关系,所以a = 20。