前端性能优化(超详细)

资源的合并与压缩

  • 减少 http 请求数量
  • 减少请求资源的大小
html 压缩
  • 压缩在文本文件中有意义但是在HTML中不显示的字符,包括空格、制表符、换行符、注释
  • 使用在线网站压缩、nodejs提供了html-minifier 工具、后端模板引擎渲染压缩
css 压缩
  • 无效代码删除、css语义合并
  • 使用在线网站压缩、使用 html-minifier 对html 中的 css 进行压缩、使用clean-css 对 css 进行压缩
js 压缩与混乱
  • 无效字符的删除、剔除注释、代码语义的缩减与优化、代码保护
  • 使用在线网站压缩、使用 html-minifier 对html 中的 js 进行压缩、使用uglifyjs2 对 js 进行压缩
文件合并
  • 如果不合并 === > 文件与文件之间有插入的上行请求,增加了N - 1 个网络延迟;受丢包问题影响更严重;经过代理服务器时可能会被断开
  • 如果合并 === > 首屏渲染时间变长; 文件缓存大面积失效
  • 公共库合并、不同页面的合并
  • 使用在线网站进行文件合并、使用 nodejs 实现文件合并
开启 gzip

图片优化

png
  • png8 ---- 256 色 支持透明
  • png24 ---- 2^24 色 不支持透明
  • png32 ---- 2^24 色 支持透明
图片格式
  • jpg 有损压缩,压缩率高,不支持透明
  • png 支持透明,浏览器兼容好
  • webp压缩程度最好,在 iOS webview 有兼容性问题
  • svg 矢量图, 代码内嵌,相对较小,图片样式相对简单的场景
  • 格式转换与图片压缩 https://zhitu.isux.us/
图片压缩
  • 针对真实图片情况,舍弃一些相对无关紧要的色彩信息
  • 图片压缩 https://tinypng.com/
css 雪碧图
  • 把网站上用到的一些图片整合到一张单独的图片中
  • 减少网站的 http 请求数量
  • 缺点是当图片比较大时,一次家在比较慢
使用矢量图
  • 使用 svg 进行矢量图的绘制
  • 使用 iconfont 解决 icon 问题
image inline
  • 内嵌图片 base64
  • 减少网站的 http 请求数量

HTML 渲染

顺序执行、并发加载
  • 词法分析
  • 并发加载
  • 并发上限
是否阻塞
  • css head 中阻塞页面的渲染
  • css 阻塞 js 的执行
  • css 不阻塞外部脚本的加载

  • 直接引入的 js 阻塞页面的渲染
  • js 不阻塞资源的加载
  • js 顺序执行,阻塞后续 js 逻辑的执行

懒加载 / 预加载

懒加载
  • 图片进入可视区域之后请求图片资源
  • 对于电商等图片很多,页面很长的业务场景适用
  • 减少无效资源的加载
  • 并发加载的资源过多会阻塞 js 的加载,影响网站的正常使用
预加载
  • 图片等静态资源在使用之前的提前请求
  • 资源使用到时能从缓存中加载,提升用户体验
  • 页面展示的依赖关系维护

重绘 / 回流

避免使用触发重绘、回流的 CSS 属性
将重绘、回流的影响范围限制在单独的图层之内

回流(或者叫做重排)
  • 当 RenderTree 中的一部分(或者全部)因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流(reflow)
  • 当页面布局和几何属性改变时就需要回流
重绘
  • 当 RenderTree 中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观、风格,而不会影响布局,比如background-color,这就叫做重绘(repaint)
关系
  • 影响了布局-》回流(重排)
  • 没有影响布局-》重绘
  • 重排必将引起重绘,而重绘不一定会引起重排
触发页面重布局的属性
  • 盒子模型相关属性
    width
    height
    padding
    margin
    display
    border-width
    border
    min-height
  • 定位属性以及浮动
    top
    bottom
    left
    right
    position
    float
    clear
  • 改变节点内部文字结构
    text-align
    overflow-y
    overflow
    font-weight
    font-family
    font-size
    line-height
    vertical-align
    white-space
只触发重绘的属性
  • color
  • border-style
  • border-radius
  • visibility
  • text-decoration
  • background
  • background-image
  • background-position
  • background-repeat
  • background-size
  • outline
  • outline-color
  • outline-style
  • outline-width
  • box-shadow
新建DOM的过程
  • 获取DOM后分割为多个图层
  • 对每个图层的节点计算样式结果(recalculate style -- 样式重计算)
  • 为每个节点生成图形和位置(layout -- 回流和重布局)
  • 将每个节点绘制填充到图层位图中(paint setup 和 paint -- 重绘)
  • 图层作为纹理上传至GPU
  • 复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(composite layers -- 图层重组)

频繁重绘回流的DOM元素单独作为一个独立图层,那么这个DOM元素的重绘和回流的影响只会在这个图层中。

新建独立图层会减少重回回流带来的影响,但是在图层重组的时候会消耗大量的性能,所以要权衡利弊,有所选择。

Chrome创建图层的条件
  • 3D 或透视变换 CSS 属性(perspective transform)
  • 使用加速视频解码的
  • 拥有 3D(WebGL)上下文或加速的 2D 上下文的 节点
  • 混合插件(如flash)
  • 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画webkit变换的元素
  • 拥有加速 CSS 过滤器的元素
  • 元素有一个包含复合层的后代节点(一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
  • 元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素(也就是该元素在复合层上面渲染)
重绘回流问题 优化方案
  • 用 translate 替代 top
  • 用 opacity 替代 visibility
  • 不要一条一条的修改 DOM 的样式,预先定义好 class,然后修改 DOM 的 className
  • 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display: none(有一次 reflow),然后修改100次,然后再显示出来
  • 不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个改动就会造成整个 table 的重新布局
  • 动画实现的速度的选择
  • 对于动画新建图层
  • 启用 GPU 硬件加速

浏览器存储

cookie
  • 因为 http 请求无状态,所以需要 cookie 去维持客户端状态
  • cookie 生成方式:http response header 中的 set-cookie; js 中可以通过document.cookie读写cookie
  • 使用:用于浏览器端和服务器端的交互;客户端自身数据的存储
  • 过期时间:expire
  • 存储限制:作为浏览器存储,大小4kb左右;需要设置过期时间 expire
  • cookie 存储能力被 localstorage 代替
  • httponly 不允许 js 读写
  • cookie 中在相关域名下面 --- cdn的流量损耗 。 解决:cdn 的域名和主站的域名要分开
localStorage
  • HTML5 设计出来专门用于浏览器存储的
  • 大小为 5M 左右
  • 仅在客户端使用,不和服务端进行通信
  • 接口封装较好
  • 浏览器本地缓存方案
sessionStorage
  • 会话级别的浏览器存储
  • 大小为 5M 左右
  • 仅在客户端使用,不和服务端进行通信
  • 接口封装较好
  • 对于标表单信息的维护
indexedDB
  • 用于客户端存储大量结构化数据
  • 为应用创建离线版本
PWA
  • 可靠:在没有网络的环境中也能提供基本的页面访问
  • 快速:针对网页渲染及网络数据访问有较好的优化
  • 融入:应用可以被增加到手机桌面,并且和普通应用一样有全屏、推送等特性

缓存

Cache-Control
  • max-age
  • s-maxage
  • private
  • public
  • no-cache
  • no-store
Expires
  • 缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,是服务器端的具体时间点
  • 告诉浏览器在过期时间前浏览器可以直接从浏览器缓存取数据,而无需再次请求
Last-Modified / If-Modified-Since
  • 基于客户端和服务端协商的缓存机制
  • Last-Modified ------- response header
  • If-Modified-Since ------- request header
  • 需要与 cache-control 共同使用
  • 缺点:某些服务端不能获取精确的修改时间;文件修改时间改了,但文件内容却没有变
Etag / If-None-Match
  • 文件内容的 hash 值
  • etag ------- response header
  • if-none-match ------- request header
  • 需要与 cache-control 共同使用
分级缓存策略
  • 200(from cache): 由expires / cache-control 控制。expires(http1.0有效)是绝对时间;cache-control(http1.1有效)是相对时间。两者都存在时,cache-control 覆盖 expires,只要没有失效,浏览器只访问自己的缓存。
  • 304 : 由 last-modified / etag 控制。当上一层失效时或用户点击refresh,F5时,浏览器就会发送请求给服务器,如果服务器端没有变化,则返回304给浏览器。
  • 200 :当浏览器本身没有缓存或者上一层失效时,或者用户点击了CTL + F5 时,浏览器直接去服务器下载最新数据。

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