Unity Application Block Hands-on Lab for Enter-Lib 5.0:Lab 4-Configuring Containers[Translation]

实验估计时间:15mins

 

介绍

在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。

实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。

开始之前,先在这里下载代码。

任务1:配置开泛型与闭泛型

Unity container可以配置使用闭泛型,就像使用非泛型类型和开泛型一样。在下面的case中,只要没有特殊的闭泛型,任何开泛型都可以替代闭泛型的配置。

具体操作

在StockTickerPresenter.cs文件中,StockTickerPresenter的构造函数中,添加合适的repository。

public StocksTickerPresenter(
    IStocksTickerView view,
    IStockQuoteService stockQuoteService,
    IRepository<StockQuote> repository)
{

并添加SaveQuote方法:

private void SaveQuote(StockQuote updatedQuote)
{
    try
    {
        this.repository.Save(updatedQuote);
    }
    catch (RepositoryException e)
    {
        this.logger.Log(
            string.Format(
                "Error saving the updated quote for '{0}': {1}",
                updatedQuote.Symbol,
                e.Message),
            TraceEventType.Warning);
    }
}

 

再来看配置文件app.config。跟上个实验一样,StocksTickerPresenter只有一个构造函数,默认的注入规则会找到presenter的唯一一个构造函数。现在,只要注册新的参数IRepository<StockQuote>就ok了,在配置文件中添加:

<register type="IRepository[StockQuote]" mapTo="DebugRepository[StockQuote]"/>

 

运行程序。

 

下面来看看配置文件中改为开泛型的注册。

将App.config改为如下:删除泛型里的StockQuote。

<container>
  <register type="IStocksTickerView" mapTo="StocksTickerForm"/>
  <register type="IStockQuoteService" mapTo="RandomStockQuoteService">
    <property name="Logger"/>
  </register>
  <register type="IRepository[]" mapTo="DebugRepository[]"/>
  <register type="ILogger" mapTo="ConsoleLogger"/>
  <register name="UI" type="ILogger" mapTo="TraceSourceLogger">
    <lifetime type="singleton"/>
    <constructor>
      <param name="traceSourceName" value="UI"/>
    </constructor>
  </register>
  <register type="StocksTickerPresenter">
    <property name="Logger">
      <dependency name="UI"/>
    </property>
  </register>
</container>

运行程序,结构与之前的一样。

任务2:泛型装饰链

在任务1结束后,StocksTickerPresenter的UML图类似于下面:

image

在这任务2中,container将在presenter与repository之间加入一个装饰类,UML类似于:

image

在这个任务中,配置文件的部分配置将会被程序代码用RegisterType和Resolve方法覆盖。这样的结果是,StocksTickerPresenter将用ValidatingRepository<StockQuote>代替DebugRepository<StockQuote>。混合的配置是允许的,因为API配置和配置文件是等效的。ValidatorRepository<>是装饰类,并由container负责来装饰它。

ValidatingRepository类的构造函数接收两个参数,validator的作用由RandomStockQuoteValidator来实现。

下面在Program.cs中实现RegisterType的方法:

container.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(ValidatingRepository<>), "validate");

 

再注册ValidatorRepository会用到的Validator具体类:

container.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(ValidatingRepository<>), "validate")
    .RegisterType<IValidator<StockQuote>, RandomStockQuoteValidator>();

 

使用覆盖方法Resolve StocksTickerPresenter:

StocksTickerPresenter presenter
                    = container.Resolve<StocksTickerPresenter>(new ParameterOverride("repository", new ResolvedParameter<IRepository<StockQuote>>("validate")).OnType<StocksTickerPresenter>());

运行程序,一段时间后,在ui.log中你会找到关于RepositoryException的error log。

任务3:数组注入

在任务3中,CompositeLogger会代替TraceSourceLogger被注入到StocksTickerPresenter。

首先,在Program.cs中使用RegisterType方法将ILogger映射到CompositeLogger类。

container.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(ValidatingRepository<>), "validate")
    .RegisterType<IValidator<StockQuote>, RandomStockQuoteValidator>()
    .RegisterType<ILogger, CompositeLogger>("composite");

 

再更改RegisterType方法,通过构造函数将CompositeLogger类中的ILogger接口映射到具体实例的数组:

container.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(ValidatingRepository<>), "validate")
    .RegisterType<IValidator<StockQuote>, RandomStockQuoteValidator>()
    .RegisterType<ILogger, CompositeLogger>("composite", new InjectionConstructor(new ResolvedArrayParameter(
        typeof(ILogger), new ResolvedParameter<ILogger>("UI"))));

 

然后,在Resolve方法中覆盖属性Logger。

StocksTickerPresenter presenter
    = container.Resolve<StocksTickerPresenter>(new ParameterOverride("repository", new ResolvedParameter<IRepository<StockQuote>>("validate")).OnType<StocksTickerPresenter>()
    , new PropertyOverride("Logger", new ResolvedParameter<ILogger>("composite"))
    );

 

运行程序,这样所有的记录都在ui.log文件中了。

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