c++--类型行为控制

1.c++的类

1.1.c++的类关键点
c++类型的关键点在于类存在继承。在此基础上,类存在构造,赋值,析构三类通用的关键行为。
类型提供了构造函数,赋值运算符,析构函数来让我们控制三类通用行为的具体表现。
为了清楚的说明类的构造,析构,赋值行为。我们采用一个具体的实例来验证这种行为。

// "test.h"
#include 

class Norm1
{
public:
    Norm1() {
        printf("Norm1()_%c\n", m_i);
    }
    Norm1(char i):m_i(i) {
        printf("Norm1(int)_%c\n", m_i);
    }
    Norm1(const Norm1 &a):m_i(a.m_i){
        printf("Norm1(const Norm1&)_%c\n", m_i);
    }
    Norm1(Norm1&& a):m_i(a.m_i) {
        printf("Norm1(Norm1&&)_%c\n", m_i);
    }
    Norm1& operator=(const Norm1& a)
    {
        m_i = a.m_i;
        printf("Norm1=(const Norm1&)_%c\n", m_i);
        return *this;
    }
    Norm1& operator=(Norm1&& a)
    {
        m_i = a.m_i;
        printf("Norm1=(Norm1&&)_%c\n", m_i);
        return *this;
    }
    ~Norm1()
    {
        printf("~Norm1()_%c\n", m_i);
    }
private:
    char m_i;
};

class Norm2
{
public:
    Norm2() {
        printf("Norm2()_%c\n", m_i);
    }
    Norm2(char i):m_i(i) {
        printf("Norm2(int)_%c\n", m_i);
    }
    Norm2(const Norm2 &a):m_i(a.m_i){
        printf("Norm2(const Norm2&)_%c\n", m_i);
    }
    Norm2(Norm2&& a):m_i(a.m_i) {
        printf("Norm2(Norm2&&)_%c\n", m_i);
    }
    Norm2& operator=(const Norm2& a)
    {
        m_i = a.m_i;
        printf("Norm2=(const Norm2&)_%c\n", m_i);
        return *this;
    }
    Norm2& operator=(Norm2&& a)
    {
        m_i = a.m_i;
        printf("Norm2=(Norm2&&)_%c\n", m_i);
        return *this;
    }
    ~Norm2()
    {
        printf("~Norm2()_%c\n", m_i);
    }
private:
    char m_i;
};

class Base
{
public:
    Base():m_n2('b'),m_n1('b') {
        printf("Base()\n");
    }
    Base(char i):m_n2(i),m_n1(i) {
        printf("Base(int)\n");
    }
    Base(const Base &a):m_n2(a.m_n2), m_n1(a.m_n1){
        printf("Base(const Base&)\n");
    }
    Base(Base&& a):m_n2(a.m_n2),m_n1(a.m_n1) {
        printf("Base(Base&&)\n");
    }

    Base& operator=(const Base& a)
    {
        m_n1 = a.m_n1;
        m_n2 = a.m_n2;
        printf("Base=(const Base&)\n");
        return *this;
    }
    Base& operator=(Base&& a)
    {
        m_n1 = a.m_n1;
        m_n2 = a.m_n2;
        printf("Base=(Base&&)\n");
        return *this;
    }
    ~Base()
    {
        printf("~Base()\n");
    }
private:
    Norm1 m_n1;
    Norm2 m_n2;
};

class A : public Base
{
public:
    A():Base('b'),m_n1('a'),m_n2('a') {
        printf("A()\n");
    }
    A(char i): Base(i),m_n1(i),m_n2(i) {
        printf("A(int)\n");
    }
    A(const A &a):Base(a),m_n1(a.m_n1),m_n2(a.m_n2){
        printf("A(const A&)\n");
    }
    A(A&& a):Base(a),m_n1(a.m_n1),m_n2(a.m_n2) {
        printf("A(A&&)\n");
    }

    A& operator=(const A& a)
    {
        Base::operator=(a);
        m_n1 = a.m_n1;
        m_n2 = a.m_n2;
        printf("A=(const A&)\n");
        return *this;
    }
    A& operator=(A&& a)
    {
        Base::operator=(a);
        m_n1 = a.m_n1;
        m_n2 = a.m_n2;
        printf("A=(A&&)\n");
        return *this;
    }

    ~A()
    {
        printf("~A()\n");
    }
private:
    Norm1 m_n1;
    Norm2 m_n2;
};

2.关于类的构造

2.1.构造函数执行顺序

#include "test.h"
int main()
{
    A a1;
    return 0;
}

上述代码编译运行后的输出:
c++--类型行为控制_第1张图片

这是因为对任意一个c++类型A其构造顺序为:
1.基类构造
2.成员变量按类内出现顺序构造
3.类自身的构造函数体
上述定义一个递归式的定义。

2.2.默认构造
(1).定义
不需要传递任何参数即可执行的构造函数称为默认构造。

class A1
{
public:
	A1(){}
};

class A2
{
public:
	A2(int i = 0){}
};

上述A1()算默认构造,A2(int i = 0)也算默认构造。因为这些构造函数可以不用传递任何实参即可执行。如A1 a1;A2 a2;将分别执行上述构造函数。

(2).合成版本
a.当一个c++类型定义中用户没有自定义任何构造函数时,编译器默认为其提供一个默认构造函数。

#include 
class A
{
public:
    A(const A&)
    {
        printf("A(const A&)\n");
    }
};

int main()
{
    A a;// err,因为已经存在自定义构造函数,无合成版本
    return 0;
}

b.默认构造函数可行的前提是:
1.基类支持默认构造
2.类的所有成员变量支持默认构造

#include 
class T
{
private:
    T(){}
};

class A
{
public:
  
private:
    T t;
};

int main()
{
    A a;// err,因为类的成员t对A来说不支持默认构造
    return 0;
}

c.合成的默认构造的行为
1.基类默认构造
2.成员变量按类内出现顺序执行默认构造
3.类自身的构造函数体(合成下函数体为空)
上述定义是一个递归式的定义。

(3).显式请求合成版本
当用户自定义了构造函数,而我们依然希望编译器提供合成版本默认构造时可以用下述方式

#include 

class A
{
public:
    A(int i){
        printf("A(int)\n");
    }
    A()=default;
};

int main()
{
    A a;
    return 0;
}

3.拷贝构造

拷贝构造其实就是构造的一种类型。但是使用比较频繁,故单独拿出来再说一遍。
3.1.拷贝构造执行顺序
拷贝构造依然属于构造,所以遵循构造执行顺序。

#include "test.h"
int main()
{
    A a1;
    A a2(a1);
    return 0;
}

上述代码编译后,输出为:
c++--类型行为控制_第2张图片
其中蓝色部分对应A a2(a1);这是因为对任意一个c++类型A其拷贝构造顺序为:
1.基类构造
2.成员变量按类内出现顺序构造
3.类自身的构造函数体
上述定义一个递归式的定义。

A的基础类型,A的成员变量的构造可能存在多个版本,具体采用那个版本呢:
1.匹配到的A的构造函数中构造列表指定了如何构造下,以构造列表中指定的为准。
2.匹配到的A的构造函数中构造列表未指定时,采用类型的默认构造。

3.2.默认构造
(1).定义
只需要传递类型自身一个实例即可执行的构造函数称为拷贝构造。

class A1
{
public:
	A1(const A1& a){}
	A1() = default;
};

class A2
{
public:
	A2(const A2& a, int i = 0){}
	A2() = default;
};

上述A1(const A1& a)算默认构造,A2(const A2& a, int i = 0)也算默认构造。因为这些构造函数只需要传递类型自身一个实例即可执行。如A1 a1;A2 a11(a1);A2 a2;A2 a22(a2);A2 a11(a1)A2 a22(a2)将分别执行上述拷贝构造。

因为拷贝构造也属于构造函数,所以定义了拷贝构造下,若希望提供合成版本默认构造函数,必须采用A1()=default这样的方式显式请求。

(2).合成版本
a.对于拷贝构造,不同于默认构造。
默认构造是只要存在任何构造函数,就不会提供编译器合成的默认构造版本。
拷贝构造,允许存在其他构造函数,只要用户没有定义只接收自身实例即可执行的构造函数,编译器就会提供合成的拷贝构造。

b.合成版本行为表现

#include "test.h"
class B : public Base
{
public:
private:
    Norm1 m_n1;
    Norm2 m_n2;
};

int main()
{
    B b1;
    B b2(b1);
    return 0;
}

c++--类型行为控制_第3张图片
上述输出中红色对于合成版本默认构造。蓝色对应合成版本拷贝构造。
合成拷贝构造下,构造顺序依然是:
1.基类构造
2.成员变量按类内出现顺序构造
3.类自身的构造函数体
上述定义一个递归式的定义。

不过此时,对基类,执行的是基类的拷贝构造。对成员变量,执行的也是其拷贝构造。类自身的拷贝构造函数体是空的。

c.默认构造函数可行的前提是:
1.基类支持拷贝构造
2.类的所有成员变量支持拷贝构造

#include 
class T
{
public:
	T(){}
private:
    T(T& t){}
};

class A
{
public:
  
private:
    T t;
};

int main()
{
    A a;
    A a2(a);// err,因为A的成员t不支持拷贝构造。
    return 0;
}

(3).显式请求合成版本
拷贝构造严格来说没有显式请求的必要,因为只要用户没有通过只接收类型自身实例即可执行的构造函数,编译器总是会提供合成的拷贝构造。

4.关于类的赋值

4.1.赋值顺序

#include "test.h"
int main()
{
    A a1;
    A a2;
    a2 = a1;
    return 0;
}

c++--类型行为控制_第4张图片
上述紫红色的1,2,3对应a2=a1;
值得注意的是,赋值运算符不像构造函数,析构函数。
像构造函数无论如何总是会对基类执行构造,对类的成员执行构造。类的定义者只能通过构造初始化列表决定采用那个版本的基类构造,成员构造。但基类构造,成员构造作为两个执行阶段无论针对合成版本构造函数,还是用户自定义的构造函数总是存在的。
对赋值,如何用户自定义了赋值运算符,则,基类部分赋值,成员赋值全部依赖自定义函数体的实现。
上述紫红色包含1,2,3的原因是我们提供的自定义赋值运算符里面分别处理了基类赋值,成员赋值。

class A : public Base
{
public:
    A& operator=(const A& a)
    {
        Base::operator=(a);
        m_n1 = a.m_n1;
        m_n2 = a.m_n2;
        printf("A=(const A&)\n");
        return *this;
    }
 
private:
    Norm1 m_n1;
    Norm2 m_n2;
};

4.2.默认赋值运算符
(1).定义
赋值运算符属于运算符的范畴,其定义形式有相对较为严格的要求

class A1
{
public:
	A1& operator=(const A1& a)
	{
		...	
	}
};

作为赋值运算符:
1.返回值必须是类型自身的引用类型。
2.只能接收一个形参。
3.传递类型自身实例时,可以匹配到形参。所以下述,也是合法的自定义赋值运算符。

class A1
{
public:
	A1& operator=(A1 a)
	{
		...	
	}
};

(2).合成版本
a.何时合成
用户没有自定义赋值运算符时。

b.合成版本行为表现

#include "test.h"
class B : public A
{
private:
    Norm1 n1;
};

int main()
{
    B b1;
    B b2 = b1;
    return 0;
}

c++--类型行为控制_第5张图片
上述紫红色1,2对应B的合成版本赋值运算符。
合成的赋值运算符:
1.通过基类赋值运算符完成基类赋值。
2.对每个成员执行其赋值运算符完成成员赋值。

c.合成版本可行的前提是:
1.基类支持赋值运算符
2.类的所有成员变量支持赋值运算符

#include 
class T
{
public:
	T(){}
private:
    T& operator=(T&){}
};

class A
{
public:
  
private:
    T t;
};

int main()
{
    A a1;
    A a2;
    a2 = a1;// err,因为A的成员t不支持赋值运算符(t的赋值运算符对A不可见)
    return 0;
}

(3).显式请求合成版本
赋值运算符严格来说没有显式请求的必要,因为只要用户没有定义赋值运算符,编译器总是会提供合成的赋值运算符。

4.关于类的析构

4.1.析构顺序

#include "test.h"
int main()
{
    A a;
    return 0;
}

c++--类型行为控制_第6张图片
上述蓝色1,2,3对应A a;中实例a的析构过程。
析构函数执行顺序为:
1.类自身的析构函数体
2.成员变量按类内出现顺序反向析构
3.基类析构
上述定义一个递归式的定义。

不像构造函数,析构函数没有初始值列表这样的东西。每个类型的析构函数也不存在多个版本。

4.2.合成版本
a.何时合成
只要用户没有自定义析构函数,编译器就会合成析构函数。

b.合成版本行为表现
1.类自身的析构函数体。合成版本函数体为空。
2.成员变量按类内出现顺序反向析构
3.基类析构
上述定义一个递归式的定义。

c.合成版本可行前提
1.类的基类支持析构
2.类的成员支持析构

4.3.显式请求合成版本
析构函数严格来说没有显式请求的必要,因为只要用户没有定义析构函数,编译器总是会提供合成的析构函数。

你可能感兴趣的:(1.2.语言-C++,构造,赋值,析构)