这里添加了一个button元素,并在BUtton元素的内部增加了几个属性,android:id是给当前的元素定义一个唯一标识符,之后可以在代码中对这个元素进行操作;
android:layout_width指定了当前元素的宽度,match_parent表示让当前元素和父元素一样宽;
android:layout_height表示当前元素的高度,wrap_content表示当前元素的高度刚好能包含里面的内容即可
android:text指定了元素中显示的文字内容
可以通过preview来预览:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.e(TAG,"onCreate");//打印错误信息
}
这里调用了setContentView()方法来给当前活动加载一个布局,在setContentView()这个方法中,我们一般都会传入一个布局文件的id,在项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id,因此刚才创建的layout.xml的id已经添加到R文件中了;在代码中调用R.layout.activity_main就会得到activity_main.xml布局的id,然后将这个值传入setContentView()方法即可;
所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,打开此文件:
活动的注册声明要放在
只是注册活动程序还不能跑起来,还需要配置一个主活动,不然程序不知道先启动哪一个活动;
.在
使用android:label指定活动中标题栏内容,标题栏显示在活动最顶部,给主活动指定的label不仅会成为标题栏中的内容,还会成为启动器中应用程序显示的名称,
例如:
效果:
另外需要注意的是,如果应用程序中没有声明任何一个活动作为主活动,此程序仍然可以正常安装,只是无法在启动器中看到或者打开这个程序,这种程序一般作为第三方服务供其他应用在内部进行调用,