多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
1.必须是在继承情况下
2.子类方法必须重写
3.需由父类调用
```java
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"正在吃饭");
// return null;
}
}
class Dog extends Animal{
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
public String color;
public void eat(){
System.out.println(super.name+"正在吃狗粮");
// return null;
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
public String hair;
public void eat(){
System.out.println(super.name+"正在吃猫粮");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog("小黄狗",1);
animal.eat();
Animal animal1 = new Cat("小白猫",1);
animal1.eat();
}
}
也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程
进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定
于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
1.被final修饰的方法,不能被重写,这个方法叫做密封方法。
2.被static修饰方法,不能被重写。
3.子类重写方法时,子类方法的访问修饰限定符要大于等于父类方法的权限。
4.被private修饰的方法,不能被重写。因为被修饰说明是私有的,只能在当前类中使用。
5.重写方法返回值可以不相同(返回值类型构成父子类关系)
区别点 | 重写(override) | 重载(overload) |
---|---|---|
参数列表 | 一定不能修改 | 可以修改 |
返回类型 | 一定不能修改(除非可以构成父子关系) | 可以修改 |
访问限定符 | 限制只能降低不能提高 | 可以修改 |
现在的科技发展飞速,产品迭代速度也非常快,在几年前我们的手机很多功能没有实现,以汽车的暖气来说,多年前可能只有车内显示屏暖气开关的功能,而现在增加了实时温度显示,有的车上并没有感温器,那我们在编写程序时,难道还需要对那些车上没有感温器装置的系统编写温度显示功能吗?这显然不现实。
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
重载就是一种静态绑定->编译期间绑定的
静态绑定在编译时,根据用户传参就可以确定调用的方法
重写:用@Override修饰(编译器自动添加)
动态绑定在编译时并不能确定调用哪一个方法,只有当运行时才能确定。
向上转型就是将子类对象赋给父类
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Dog("小黄狗",1);
class Animal{
public int age;
public String name;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"宝宝正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
public String color;
public void barks(){
System.out.println(this.name+"汪汪汪");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小黄",1);
Animal animal = dog;
//这里就是向上转型
Animal animal = new Dog("小黄",1);
}
}
而向上转型后,还是只能访问自己特有的方法
发生重写(父类和子类拥有同样的方法)此时,就调用子类的。这叫做动态绑定
这里同一个引用调用了同一个方法,引用不同对象,有不同的情况。就叫做多态。
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。(只有重写时,才能访问)。
class Animal{
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"正在吃饭");
// return null;
}
}
class Bird extends Animal{
public int high;
public Bird(String name,int age){
super(name,age);
}
public void fly(){
System.out.println(super.name+"正在飞");
}
}
用Animal调用子类飞的方法,编译错误,因为该方法是子类特有的,没有发生重写。此时向下转型应用而生。
向下转型强制类型转换
向下转型并不安全
1.能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
2. 可扩展能力更强
在下面的代码中可以体现
class ShowShape{
public void draw(){
System.out.println("打印图像!");
}
}
class Cycle extends ShowShape{
public void draw(){
System.out.println("圆形⚪");
}
}
class Square extends ShowShape{
public void draw(){
System.out.println("正方形");
}
}
不使用多态
public class Test {
public static void func(ShowShape showShape){
showShape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle();
Square square = new Square();
String[] shapes = {"cycle", "square"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("square")) {
square.draw();
}
}
}
}
如果使用多态,代码完全可以不用如此复杂。
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle();
Square square = new Square();
ShowShape[] shapes = {cycle,square};
for (ShowShape showShape:shapes) {
showShape.draw();
}
}
}
第二个优点体现
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.
多态缺陷:代码的运行效率降低。
- 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性- 构造方法没有多态性
码字不易,感谢观看
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