编写一个掷色子猜大小的游戏

##编写一个掷色子猜大小的游戏: 每个色子有六个面,分别代表 1 -6 点。每次产生三个色子,三个点数的和>=10 为大,否则为小。 程序启动时在控制台显示 用户当前的总分,然后提示用户输入 押注的 分数,用户按回车后提示用户猜大小,然后程序根据色子点数和用户输入的结果进行判断。每一次执行完后输出色子点数,用户的输赢和剩余的分数。当用户的输入的分数是负数或大于总分,提示用户用户输入有误,如果用户输入exit,则程序退出。程序还要保证如果用户输入的分数 >1000,并且机器赢得的分数少于用户的输入分数时,用户一定输。

package work_4;

import java.util.Scanner;

public class guess {

	public static int getRandomNum(int n1,int n2) {
		int s=(int)(Math.random()*(n2-n1)+n1);
		return s;
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int sum=5000, robot=5000;//人和机器的分数
		do {
			System.out.println("您当前的分数:"+sum);
			System.out.println("机器人当前的分数:"+robot);
			System.out.println("请输入您的押注:(输入exit可退出游戏)");
			String score=sc.next();
			if(score.equals("exit"))
			{
				S

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