单片机学习11——矩阵键盘

矩阵键盘:

单片机学习11——矩阵键盘_第1张图片

这个矩阵键盘可以接到P0、P1、P2、P3都是可以的。

使用矩阵键盘是能节省单片机的IO口。

单片机学习11——矩阵键盘_第2张图片

P3.0 P3.1 P3.2 P3.3 称之为行号。

P3.4 P3.5 P3.6 P3.7 称之为列号。

矩阵键盘检测原理:

1、检查是否有键按下;

2、键的抖动处理;

3、查询按下键所在行和列的位置,并对行号和列号译码,得到键值。

单片机学习11——矩阵键盘_第3张图片

#include

#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;

uchar disnum,temp,key;

uchar code table_duan[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,
0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71,0};

void delay(uchar);

void main()
{
	disnum=16;
	wela=1;
	P0=0xfe;
	wela=0;
	while(1)
	{
		P3=0xf0;
		temp=P3;
		temp=temp&0xf0; //按位与
		if(temp!=0xf0)  //判断是否有按键按下
		{
			delay(10);
			if(temp!=0xf0)
			{
				temp=P3;
				temp=temp|0x0f;
				P3=temp;
				key=P3;
				switch(key)
				{
				 	case 0xee: disnum=0; break;
					case 0xde: disnum=1; break;
					case 0xbe: disnum=2; break;						
					case 0x7e: disnum=3; break;						
					case 0xed: disnum=4; break;						
					case 0xdd: disnum=5; break;						
					case 0xbd: disnum=6; break;						
					case 0x7d: disnum=7; break;						
					case 0xeb: disnum=8; break;						
					case 0xdb: disnum=9; break;						
					case 0xbb: disnum=10; break;						
					case 0x7b: disnum=11; break;						
					case 0xe7: disnum=12; break;						
					case 0xd7: disnum=13; break;						
					case 0xb7: disnum=14; break;						
					case 0x77: disnum=15; break;
				}
			}	
		}
		P0=table_duan[disnum];
		dula=1;
		dula=0;
	}
}


void delay(uchar x)
{
	uchar a, b;
	for(a=x;a>0;a--)
	{
	 	for(b=200;b>0;b--);
	}	
}

 使用子模块(函数)的方法:

#include

#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;

uchar disnum,temp,key,num;

void delay(uchar);
uchar keyscan();

uchar code table_duan[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,
0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71,0};

void main()
{
	disnum=16;
	wela=1;
	P0=0xfe;
	wela=0;
	while(1)
	{
		num=keyscan();
		P0=table_duan[num];
		dula=1;
		dula=0;
	}
}

uchar keyscan()
{
	P3=0xf0;
	temp=P3;
	temp=temp&0xf0; //按位与
	if(temp!=0xf0)  //判断是否有按键按下
	{
		delay(10);
		if(temp!=0xf0)
		{
			temp=P3;
			temp=temp|0x0f;
			P3=temp;
			key=P3;
			switch(key)
			{
			 	case 0xee: disnum=0; break;
				case 0xde: disnum=1; break;
				case 0xbe: disnum=2; break;						
				case 0x7e: disnum=3; break;						
				case 0xed: disnum=4; break;						
				case 0xdd: disnum=5; break;						
				case 0xbd: disnum=6; break;						
				case 0x7d: disnum=7; break;						
				case 0xeb: disnum=8; break;						
				case 0xdb: disnum=9; break;						
				case 0xbb: disnum=10; break;						
				case 0x7b: disnum=11; break;						
				case 0xe7: disnum=12; break;						
				case 0xd7: disnum=13; break;						
				case 0xb7: disnum=14; break;						
				case 0x77: disnum=15; break;
			}
		}	
	}
	return disnum;	
}


void delay(uchar x)
{
	uchar a, b;
	for(a=x;a>0;a--)
	{
	 	for(b=200;b>0;b--);
	}	
}

光看不练,就是眼高手低。多练习才行的。

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