TS以JavaScript为基础构建的语言,一个JavaScript的超集,可以在任何支持JS的平台中执行,TS扩展了JS,并添加了类型,TS不能被JS解析器直接执行,要将TS编译程JS才能够执行。
TS增加了:在·
1. 下载Node.js
https://nodejs.org/zh-cn/
2. 安装Node.js
3. 使用npm全局安装TypeScript
npm i -g typescript
4. 创建一个TS文件
5. 使用tsc对ts文件进行编译
1. 类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型,参数: 类型):类型{
...
}
// 声明一个变量a,并且声明变量a的类型为number
// 在以后的使用过程中,a的值只能为数字
let a : number;
a = 10;
a = 'hello'; // 会报错
let b : boolen = false; // 在直接赋值时 不需要指定类型,TS可以自动识别
let c = false;
c = 123; // 会报错
// 函数中的类型
function sum(a:number,b:number) : number{
return a + b;
}
2. 自动类型判断
3. 类型
类型 | 列子 | 秒速 |
---|---|---|
number | 1,-33,2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’,”hi”,hi | 任意字符串 |
boolean | true,false | 布尔值true或者false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型(相当于关闭了类型检测,和JS无区别) |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 控制(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:’孙悟空’} | 任意的js对象 |
array | [1,2,3] | 任意js数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum(A,B) | 枚举,TS中新增类型 |
声明变量时,不指定类型且不进行赋值,变量类型自动为any
。(隐式any)
any
变量可以赋值给任何变量,如
let p:number;
let q:any;
p = q;
unknown
类型变量不可以直接赋值给其他变量。若需要将unknown
类型的变量赋值给其他变量,需要先进行类型检查,如:
let t:string;
let e:unknown;
e = "hello";
if (typeof e === "string"){
t = e;
}
类型断言:告诉解析器变量的实际类型
语法: 1. 变量 as 类型
2. <类型> 变量
// 类型断言 告诉解析器 变量e 为字符串类型
t = e as string
或者
t = <string>e
object
类型
let person : {name:string}; // 规定person为一个对象类型,且必须含有字符串类型的name属性
person = {}; // 会报错
person = {name:'张三',age:12} //会报错
person = {name:'孙悟空'}
// 当在属性后加一个问号`?` 表示该属性可选,可有可无
let dog : {height:string,weight:string,name?:string};
dog = {height:"12",weight:"12"}
dog = {height:"12",weight:"12",name:"小白"}
[propName:string]:any
表示可以有任意属性
let tt : {name:string,[propName:string]:any} // 要求必须一个string类型的name,其他属性任意
tt = {name:"haha",age:12,gender:"男"}
函数中的类型:
// d是一个函数, 需要两个number类型的变量,返回值为number类型
let d: (a:number,b:number) => number;
数组类型:
let f: number[]; // 表示数值数组
let g: Array<any>;
let h: Array<string>;
元组类型:元组就是固定长度的数组。
let j : [string,number,string];
j = ["hello",123,"yes",123] // 会报错
j = ["hello",123,23] // 会报错
j = ["hello",123,"yes"] // 正确
枚举类型:
enum Gender{
Male = 0,
Femal = 1
}
let i :{name:string,gender:number}
i = {
name:'张三',
gender:Gender.Male
}
|
或 &
且:
let k : string | number; // 表示变量j的类型为string或number
k = "haha"
k = 1234
let l: string & number; // 表示变量j的类型为string和number
let l: {name:string} & {age:number}
l = {name:"haha",age:12}
类型别名:
type mytype = string; // 给string类型取了一个别名叫做mytype
let m: mytype;
m = "hahah";
type mytype2 = 1|2|3|4; // 值只能从1 2 3 4 中取
let n: mytype2;
n = 1;
n = 5; //错误
自动编译文件
编译文件时,使用-w
指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下所有的ts文件编译为js文件
但是,能直接使用tsc指令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
include
定义希望被编译文件所在的目录
默认值:[“**/*”],**表示任意目录,*表示任意文件
示例:
"include":["scr/**/*","tests/**/*"]
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
定义需要排除在外的目录
默认值:[“node_modules”,”bower_components”,”jspm_packages”]
示例:
"exclude":["./src/hello/**/*"]
files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值:
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
示例:
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
outDir
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
示例:
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
示例:
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
allowJs
checkJs
是否对js文件进行检查
示例:
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
removeComments
noEmit
sourceMap
严格检查
额外检查
高级
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
步骤:
初始化项目
进入项目根目录,执行命令 npm init -y
下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
// 引入一个包
const path = require("path");
// 引入html插件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
// 引入clean插件
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
// webpack 中所有的配置信息都应写在module.exports中
module.exports = {
// 入口文件
entry: './src/index.ts',
// 指定打包文件所输出的目录
output: {
// 指定打包后的目录
path: path.resolve(__dirname,'dist'),
// 打包后文件的名字
filename: "bundle.js",
// 配置打包的环境,告诉webpack不使用箭头函数
environment: {
arrowFunction: false
}
},
// 指定webpack打包时要使用的模块
module: {
// 指定加载的规则
rules: [
{
// test指定规则生效的文件,写正则表达式
test: /\.ts$/,
// 要使用的loader
use: [
// 配置Babel
{
// 指定加载器
loader: "babel-loader",
// 设置babel
options: {
// 设置预定义的环境
presets : [
[
// 指定环境的插件
"@babel/preset-env",
// 配置信息
{
// 要兼容的目标浏览器
targets: {
"chrome":"88",
"ie":"11"
},
// 指定corejs的版本
"corejs":"3",
// 使用corejs的方式 usage:表示按需加载
"useBuiltIns":"usage"
}
]
]
}
},
'ts-loader'
],
// 要排除的文件夹
exclude: /node-modules/
}
]
},
mode: 'production',
// 配置webpack插件
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
// title: "这是一个自定义的Title"
// 指定模板
template: "./src/index.html"
}),
new CleanWebpackPlugin()
],
// 用来设置引用模块
resolve: {
extensions: ['.ts','.js']
}
}
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"module": "ES6",
"target": "ES6",
"strict": true
}
}
修改package.json添加如下配置
{
...略...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open"
},
...略...
}
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
修改webpack.config.js配置文件
...略...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...略...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类:
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
TS中属性具有三种修饰符:
示例:
public
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例(检查对象类型):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
那么如何使用上边的函数呢?
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。