1、在项目中使用echarts-liquidfill
1.1 引入js文件
使用该插件时,需要在引入 echarts.js
下载
echarts.js下载推荐CSDN:https://cdnjs.com/libraries/echarts
echarts-liquidfill.js下载:https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill
报错
Uncaught TypeError: x.ensureState is not a function
echarts.js和echarts-liquidfill.js版本不兼容
1.2 NPM
echarts-liquidfill@3兼容echarts@5 echarts-liquidfill@2兼容echarts@4
安装
# install echarts as peer dependency
npm install echarts
npm install echarts-liquidfill
引用
import * as echarts from 'echarts';
import 'echarts-liquidfill'
或
import * as echarts from 'echarts/core';
import 'echarts-liquidfill'
2、简单示例
水球图
3、定制化水球图
3.1 多个波形
将多个波形表示出来,既可以表示多个数据,也可以提高图表的视觉效果。
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]
}]
};
0.6,0.5,0.4,0.3表示分别在60%,50%,40%,30%处各有一个波形
要几个波形,data值就写几个
3.2 设置波形的颜色,透明度
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.5, 0.4, 0.3],
color: ['red', '#0f0', 'rgb(0, 0, 255)'],//设置波形颜色
itemStyle: {
opacity: 0.6//设置normal时候的透明度
},
emphasis: {
itemStyle: {
opacity: 0.9//设置hover时候的透明度
}
}
}]
};
或者
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.5, 0.4, {
value: 0.3,
itemStyle: {
color: 'red',
opacity: 0.6
},
emphasis: {
itemStyle: {
opacity: 0.9
}
}
}]
}]
};
3.3 设置静态的波形
为了防止波浪向左或向右移动动画,将waveAnimation设置为false。禁用波浪上升的动画,设置animationDuration和animationDurationUpdate为0。
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
waveAnimation: false,
animationDuration: 0,
animationDurationUpdate: 0,
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]
}]
};
3.4 设置水平的静态波形
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
amplitude: 0,
waveAnimation: 0//考虑性能,建议将该值设置false
}]
};
3.5 改变某个波形样式
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, {
value: 0.5,
direction: 'left',//波形向左移动
itemStyle: {
color: 'red'//波形颜色
}
}, 0.4, 0.3]
}]
};
direction: 设为 'left' 或 'right',指定波浪的移动方向
3.6 设置水球图背景色和内边框样式
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
backgroundStyle: {
borderWidth: 5,//边框宽度
borderColor: 'red',//边框颜色
color: 'yellow'//背景色
}
}]
};
3.7 设置外边框
设置outline.show为 false,隐藏外边框
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
outline: {
show: false
}
}]
};
3.8 设置水球图形状
设置shape值:
1) 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'
var options = [{
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
shape: 'diamond'
}]
}];
2)'container':装满容器的形状。
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.5, 0.4, 0.3, 0.2],
shape: 'container',
outline: {
show: false
}
}]
};
3)一个以'path://'开头的SVG路径。
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.55, 0.4, 0.25],
radius: '60%',
outline: {
show: false
},
backgroundStyle: {
borderColor: '#156ACF',
borderWidth: 1,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)',
shadowBlur: 20
},
shape: 'path://M367.855,428.202c-3.674-1.385-7.452-1.966-11.146-1.794c0.659-2.922,0.844-5.85,0.58-8.719 c-0.937-10.407-7.663-19.864-18.063-23.834c-10.697-4.043-22.298-1.168-29.902,6.403c3.015,0.026,6.074,0.594,9.035,1.728 c13.626,5.151,20.465,20.379,15.32,34.004c-1.905,5.02-5.177,9.115-9.22,12.05c-6.951,4.992-16.19,6.536-24.777,3.271 c-13.625-5.137-20.471-20.371-15.32-34.004c0.673-1.768,1.523-3.423,2.526-4.992h-0.014c0,0,0,0,0,0.014 c4.386-6.853,8.145-14.279,11.146-22.187c23.294-61.505-7.689-130.278-69.215-153.579c-61.532-23.293-130.279,7.69-153.579,69.202 c-6.371,16.785-8.679,34.097-7.426,50.901c0.026,0.554,0.079,1.121,0.132,1.688c4.973,57.107,41.767,109.148,98.945,130.793 c58.162,22.008,121.303,6.529,162.839-34.465c7.103-6.893,17.826-9.444,27.679-5.719c11.858,4.491,18.565,16.6,16.719,28.643 c4.438-3.126,8.033-7.564,10.117-13.045C389.751,449.992,382.411,433.709,367.855,428.202z',
label: {
position: ['38%', '40%'],
formatter: function() {
return 'ECharts\nLiquid Fill';
},
fontSize: 40,
color: '#D94854'
}
}]
};
3.9 动画
一般来说,在液体填充图中有两种类型的动画。
1)第一类是初始动画,具有起浪的效果。这个动画的easing方法由animationEasing控制,它的持续时间由animationDuration控制。
2)第二种类型是更新动画,通常在数据变化和波高变化时使用。它们由animationEasingUpdate和animationDurationUpdate控制。
例如,要禁用上升动画,并将动画更新时间设置为2秒,使用以下选项:
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
animationDuration: 0,
animationDurationUpdate: 2000,
animationEasingUpdate: 'cubicOut'
}]
};
chart.setOption(option);
setTimeout(function () {
chart.setOption({
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.8, 0.6, 0.4, 0.2]
}]
})
}, 3000);
3.10 改变文字
1)默认情况下,液体填充图的文本标签显示第一个数据的百分比。例如,对于数据为[0.6,0.5,0.4,0.3]的图表,默认文本为60%。
2)要更改文本,可以使用标签。格式化程序,可以设置为字符串或函数。
3)如果是字符串,{a}表示序列名,{b}表示数据名,{c}表示数据值。
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
name: 'Liquid Fill',
data: [{
name: 'First Data',
value: 0.6
}, 0.5, 0.4, 0.3],
label: {
formatter: '{a}\n{b}\nValue: {c}',
fontSize: 28
}
}]
};
或者
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
name: 'Liquid Fill',
data: [{
name: 'First Data',
value: 0.6
}, 0.5, 0.4, 0.3],
label: {
formatter: function(param) {
return param.seriesName + '\n'
+ param.name + '\n'
+ 'Value:' + param.value;
},
fontSize: 28
}
}]
};
文本位置默认位于center。label.position可以设置为'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom',或水平和垂直位置,例如:['10%','20%'],这意味着左边的'10%'(由label.align控制,可以设置'left', 'center', or 'right')和“20%”顶部(由label.baseline控制,可以设置 'top', 'middle', or 'bottom')。
3.11 阴影
默认情况下,波浪和轮廓有阴影。以下是如何改变它们的方法
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
itemStyle: {
shadowBlur: 0
},
outline: {
borderDistance: 0,
itemStyle: {
borderWidth: 5,
borderColor: '#156ACF',
shadowBlur: 20,
shadowColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)'
}
}
}]
};
3.12 提示框
添加tooltip,鼠标移入后的提示框信息显示
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6],
name: 'Liquid Fill'
}],
tooltip: {
show: true
}
};
3.13 点击事件
在waves上添加点击事件:
chart.setOption(option);
chart.on('click', function() {
console.log(arguments);
// do something useful here
});
与其他图表类型一样,上述代码只会触发wave上的事件。如果你想在整个画布或特定元素上跟踪事件,你可以像这样在zrender中添加监听器:
chart.getZr().on('click', function() {
console.log(arguments);
});
Non-interactable
要使一个元素(例如,一个波)非交互,只需将silent设置为true。
4、API
默认项参数
{
data: [],
color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF'],
center: ['50%', '50%'],
radius: '50%',
amplitude: '8%',
waveLength: '80%',
phase: 'auto',
period: 'auto',
direction: 'right',
shape: 'circle',
waveAnimation: true,
animationEasing: 'linear',
animationEasingUpdate: 'linear',
animationDuration: 2000,
animationDurationUpdate: 1000,
outline: {
show: true,
borderDistance: 8,
itemStyle: {
color: 'none',
borderColor: '#294D99',
borderWidth: 8,
shadowBlur: 20,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.25)'
}
},
backgroundStyle: {
color: '#E3F7FF'
},
itemStyle: {
opacity: 0.95,
shadowBlur: 50,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'
},
label: {
show: true,
color: '#294D99',
insideColor: '#fff',
fontSize: 50,
fontWeight: 'bold',
align: 'center',
baseline: 'middle'
position: 'inside'
},
emphasis: {
itemStyle: {
opacity: 0.8
}
}
}
4.1 data {(number|Object)[]}
1)data里的每一项必须为0-1之间的值
2)data的每一项也可以是Object,设置单波形样式
//设置第二波形为红色
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, {
value: 0.5,
itemStyle: {
color: 'red'
}
}, 0.4, 0.3]
}]
};
4.2 color {string[]}
设置波形颜色
color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF']
4.3 shape {string}
设置水球图形状
1)'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'
2)一个以'path://'开头的SVG路径
4.4 center {string[]}
水球图的位置。第一个值是x位置,第二个是y位置。每个值都可以是一个相对值,比如‘50%’,它是相对于容器宽度和高度的较小值,或者是一个绝对值,比如100px。
4.5 radius {string}
图表的半径,可以是一个相对值,如“50%”,这是相对于容器的宽度和高度的较小值,或一个绝对值,如“100px”。
4.6 amplitude {number}
水波的振幅,以像素或百分比表示。如果是百分比,那就是相对于直径。
4.7 waveLength {string|number}
水波的波长,可以是一个相对值,如“50%”,这是相对于直径,或绝对值,如“100px”或“100”。
4.8 phase {number}
弧度系统中波的相位。默认情况下,是auto即每一个波比前面一个波大`Math.PI / 4的相位。
4.9 period {number|'auto'|function}
向前移动一个波长所需的毫秒数。默认情况下,它被设置为“auto”即前面的波有更高的速度。
它也可以是一个函数格式。
var option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
radius: '70%',
phase: 0,
period: function (value, index) {
// This function is called four times, each for a data item in series.
// `value` is 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, and `index` is 0, 1, 2, 3.
return 2000 * index + 1000;
}
}]
}
4.10 direction {string}
水波移动的方向,可以设置为'right'或者'left'
4.11 waveAnimation {boolean}
是否允许水波向左移动或向右移动。
4.12 animationEasing {string}
初始动画的缓动效果,例如当波从底部开始上升
4.13 animationEasingUpdate {string}
数据更新动画的缓动效果,例如,当数据值变化和波的位置变化时。
4.14 animationDuration {number}
初始动画的时长,单位为毫秒。
4.15 animationDurationUpdate {number}
数据更新动画的时长,单位为毫秒。
4.16 outline.show {boolean}
是否显示外边框
4.16 outline.borderDistance {number}
外边框与内圈之间的距离。
4.17 outline.itemStyle.borderColor {string}
外边框颜色
4.18 outline.itemStyle.borderWidth {number}
外边框宽度
4.19 outline.itemStyle.shadowBlur {number}
外边框阴影的模糊大小
4.20 outline.itemStyle.shadowColor {string}
外边框阴影颜色
4.21 backgroundStyle.color {string}
内圈背景色
4.22 backgroundStyle.borderWidth {string}
内圈描边边框
4.23 backgroundStyle.borderColor {string}
内圈描边边框颜色
4.24 backgroundStyle.itemStyle.shadowBlur {number}
背景色阴影的模糊大小
4.25 backgroundStyle.itemStyle.shadowColor {string}
背景色阴影的颜色
4.26 backgroundStyle.itemStyle.opacity {number}
背景色的透明度
4.27 itemStyle.opacity {number}
水波透明度
4.28 itemStyle.shadowBlur {number}
水波阴影的模糊大小
4.29 itemStyle.shadowColor {string}
水波阴影的颜色
4.30 emphasis.itemStyle.opacity {number}
当鼠标移入后,水波的透明度
4.31 label.show {boolean}
是否显示文本标签
4.32 label.color {string}
文本标签的颜色(background上的)
4.33 label.insideColor {string}
文本标签的颜色(wave上的)即文本标签在wave上的颜色
4.34 label.fontSize {number}
文本标签的字体大小
4.35 label.fontWeight {string}
文本标签的字体粗细
4.36 label.align {string}
文本标签的对齐。 'left'
, 'center'
或 'right'
.
4.37 label.baseline {string}
文本标签的垂直对齐方式, 'top'
, 'middle'
或 'bottom'
.
4.38 label.position {string|string[]}
文本标签的位置,默认是center。值可以设置为 'inside'
, 'left'
, 'right'
, 'top'
, 'bottom'
或水平和垂直位置”(“10%”,“20%”)”,意思是“10%”的左边,“20%”。