Unity (StateMachine(动画状态机) && Blend Tree(融合树))

StateMachine

OnStateEnter 进入状态时执行一次
OnStateUpdate 在状态中,每帧执行一次
OnStateExit 离开状态时执行一次
OnStateMove 执行动作的时候每帧执行一次
OnStateIK 执行IK动画时每帧执行一次

Blend Tree

        什么时候使用融合树?        →        当你的动画是不同方向的动画时

        融合树的参数类型        →        必须是float类型

        融合类型

1D 通过一个参数融合动画
只能两个动画两个动画的融合
2D(通过两个参数融合动画) Simple 所有被融合的动画方向不一致
Freedom Direction 相比第一个,需要一个没有方向的动画
Freedom Cartesian 随意融合
Direct 做表情动画

        融合设置

融合入名称
类型
参数 必须浮点型
动作示意图
动画剪辑 动画
临界值(阈值)
时间缩放
镜像
自动设置临界值
自动调整时间缩放(Speed)

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