TRANSLATIONS = Language/linguist_cn.ts Language/linguist_en.ts
,其中Language/为ts、qm文件包含目录,该文件夹存在于pro文件同级目录中(不设置包含目录则两种类型文件生成在pro同级目录中)。在ts文件中需要手动添加如下代码,这就是为什么我Qt Linguist打开ts文件会多一项“QPlatformTheme”的原因,具体原因请查看Qt QDialogButtonBox 英文翻译问题;
<context>
<name>QPlatformThemename>
<message>
<location filename="../CTipDialog.ui"/>
<source>OKsource>
<translation>确定translation>
message>
<message>
<source>Cancelsource>
<translation>取消translation>
message>
context>
#ifndef CLINGUISTTEST_H
#define CLINGUISTTEST_H
#include "CTipDialog.h"
#include
#include
namespace Ui {
class CLinguistTest;
}
class CLinguistTest : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit CLinguistTest(QWidget *parent = nullptr);
~CLinguistTest();
private slots:
// 语言切换槽函数
void on_switchLanguageBtn_clicked();
private:
Ui::CLinguistTest *ui;
bool m_languageFlag; // 语言标记值(true为中文,false为英语)
CTipDialog *m_dialog; // 对话框指针
QTranslator *m_translator; // 翻译类对象指针
};
#endif // CLINGUISTTEST_H
#include "CLinguistTest.h"
#include "ui_CLinguistTest.h"
#include "CTipDialog.h"
#include
#include
CLinguistTest::CLinguistTest(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::CLinguistTest)
, m_languageFlag(true)
, m_translator(nullptr)
{
ui->setupUi(this);
// 创建对话框对象
m_dialog = new CTipDialog;
// 连接信号槽,弹出对话框
connect(ui->showDialogBtn, SIGNAL(clicked()), m_dialog, SLOT(show()));
// 发出信号,作用为初始化语言
emit ui->switchLanguageBtn->clicked();
}
CLinguistTest::~CLinguistTest()
{
delete m_dialog; // 释放对话框的内存空间
delete m_translator; //释放翻译类对象的内存空间
delete ui; // 释放ui的内存空 间
}
void CLinguistTest::on_switchLanguageBtn_clicked()
{
// 当翻译类对象不为空才进入
if(nullptr != m_translator)
{
// 移除上次设置的翻译类对象
qApp->removeTranslator(m_translator);
// 释放翻译类对象空间
delete m_translator;
}
//! 创建时使用默认语言(中文)
// 获取可执行程序地址,上跳两级目录,再拿到应用程序名,组成项目pro文件所在目录
QString filePath = qApp->applicationDirPath() + "/../../" +qApp->applicationName();
// 判断标记值组qm文件地址
if(m_languageFlag)
{
filePath += "/Language/linguist_cn.qm";
}
else
{
filePath += "/Language/linguist_en.qm";
}
// 每次进入将标记值取反
m_languageFlag = !m_languageFlag;
// 创建翻译对象
m_translator = new QTranslator;
// 加载翻译文件
m_translator->load(filePath);
// 安装翻译文件
qApp->installTranslator(m_translator);
// 更新翻译
ui->retranslateUi(this);
m_dialog->retranslateUi();
}
<ui version="4.0">
<class>CLinguistTestclass>
<widget class="QMainWindow" name="CLinguistTest">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0x>
<y>0y>
<width>290width>
<height>280height>
rect>
property>
<property name="windowTitle">
<string>Qt语言家测试string>
property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<item>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="text">
<string>一个标签string>
property>
widget>
item>
<item>
<widget class="QCheckBox" name="checkBox">
<property name="text">
<string>一个复选框string>
property>
widget>
item>
<item>
<layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
<item>
<widget class="QPushButton" name="switchLanguageBtn">
<property name="text">
<string>中文string>
property>
widget>
item>
<item>
<widget class="QPushButton" name="showDialogBtn">
<property name="text">
<string>弹出一个对话框string>
property>
widget>
item>
layout>
item>
<item>
<widget class="QTextEdit" name="textEdit">
<property name="placeholderText">
<string>我是文本框string>
property>
widget>
item>
layout>
widget>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0x>
<y>0y>
<width>290width>
<height>23height>
rect>
property>
<widget class="QMenu" name="menumenu">
<property name="title">
<string>菜单string>
property>
<addaction name="action_1"/>
<addaction name="action_2"/>
widget>
<addaction name="menumenu"/>
widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarAreaenum>
attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>falsebool>
attribute>
widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
<action name="action_1">
<property name="text">
<string>选项1string>
property>
action>
<action name="action_2">
<property name="text">
<string>选项2string>
property>
action>
widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
ui>
#ifndef CTIPDIALOG_H
#define CTIPDIALOG_H
#include
namespace Ui {
class CTipDialog;
}
class CTipDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit CTipDialog(QWidget *parent = nullptr);
~CTipDialog();
/**
* @brief retranslateUi 调用函数更新翻译
*/
void retranslateUi();
private:
Ui::CTipDialog *ui;
};
#endif // CTIPDIALOG_H
#include "CTipDialog.h"
#include "ui_CTipDialog.h"
#include
CTipDialog::CTipDialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::CTipDialog)
{
ui->setupUi(this);
}
CTipDialog::~CTipDialog()
{
delete ui;
}
void CTipDialog::retranslateUi()
{
// 更新
ui->retranslateUi(this);
}
<ui version="4.0">
<class>CTipDialogclass>
<widget class="QDialog" name="CTipDialog">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0x>
<y>0y>
<width>346width>
<height>187height>
rect>
property>
<property name="windowTitle">
<string>提示对话框string>
property>
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<item>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="text">
<string>一个对话框string>
property>
widget>
item>
<item>
<widget class="QDialogButtonBox" name="buttonBox">
<property name="orientation">
<enum>Qt::Horizontalenum>
property>
<property name="standardButtons">
<set>QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Okset>
property>
widget>
item>
layout>
widget>
<resources/>
<connections>
<connection>
<sender>buttonBoxsender>
<signal>accepted()signal>
<receiver>CTipDialogreceiver>
<slot>accept()slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>248x>
<y>254y>
hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>157x>
<y>274y>
hint>
hints>
connection>
<connection>
<sender>buttonBoxsender>
<signal>rejected()signal>
<receiver>CTipDialogreceiver>
<slot>reject()slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>316x>
<y>260y>
hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>286x>
<y>274y>
hint>
hints>
connection>
connections>
ui>
本文翻译内容都是存在于UI文件中的,UI文件中的文本会自动识别到ts文件中(建议在UI文件中设置窗口标题);要是想代码中操作文本那就需要做其他操作,这就是为什么Qt语言家我打算写多个文章的原因,然后tr函数我个人也需要再搞清楚一点,内容将在(二)中展出。
Qt之语言家的简单使用(二)(使用注意事项,含源码+注释)
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注:文章为作者编程过程中所遇到的问题和总结,内容仅供参考,若有错误欢迎指出。
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