设计模式是一种用于解决在软件设计中经常遇到的一类问题的优秀解决方案。它是一种可重复使用的、通常跨多个项目的解决方案,可以显著提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。设计模式是软件开发领域的经验总结,它提供了一种高层次的抽象,以便开发人员可以快速地理解和实现复杂的软件系统。
Java中的23种设计模式是以下几种:
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式的目的是在应用程序中节省内存并提高性能,因为它避免了频繁地创建和销毁同一实例对象。单例模式在需要频繁使用同一对象的地方非常有用,例如日志记录器、数据库连接池和缓存等。
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类中。这种设计模式在处理一系列相关的对象时非常有用,它提供了一种灵活的方式来创建对象,而不需要在代码中硬编码具体类的名称。
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会自动收到通知并更新。观察者模式可以用于实现实时数据同步、新闻订阅和控件更新等功能。
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成另一个接口,以便与原始接口不兼容的类一起使用。适配器模式在处理需要与其他类或库协同工作时非常有用,它可以解决两个不兼容接口之间的通信问题。
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列可以互相替换的算法,并使得算法的选择与使用相互独立。策略模式允许在运行时根据需要选择算法的行为,而不需要修改使用算法的代码。这种设计模式可以简化算法的选择和实现,提高代码的可维护性和可扩展性。
装饰器模式是一种结构型设计模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,就像给一个对象添加装饰一样。装饰器模式可以在不修改原始类的情况下增加新的功能或行为,它可以解决在不修改原始类的情况下扩展类的能力的问题。
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,将子系统中的一组接口封装起来,使得子系统更加容易使用和维护。外观模式将复杂的子系统接口简化为一组简单的接口,可以提高代码的可维护性和可重用性。
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有共同主题的单个工厂,而不需要指定它们的具体类。抽象工厂模式可以创建一系列相关对象,而不需要在代码中硬编码具体的工厂类。这种设计模式可以简化对象的创建和管理,提高代码的灵活性和可扩展性。
状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。状态模式将对象的内部状态封装起来,并且将其行为与状态分离。这种设计模式可以简化复杂的状态管理,提高代码的可读性和可维护性。
模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。这种设计模式可以简化复杂算法的实现,提高代码的可读性和可维护性。
职责链模式是一种行为型设计模式,它允许将请求从一个对象传递到另一个对象,直到请求被处理。每个对象都有机会处理请求,并可以选择将请求传递给下一个对象。这种设计模式可以简化请求处理的对象之间的协调,提高代码的可读性和可维护性。
享元模式是一种创建型设计模式,它允许在多个对象中共享相同的状态,以减少内存使用和提高性能。享元模式通过共享相同的状态来避免重复创建相同对象,从而提高代码的性能和可扩展性。
桥接模式是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离来降低抽象和实现之间的耦合度。桥接模式可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得抽象和实现可以独立演化。
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许通过一系列独立的方法来创建复杂对象。建造者模式将对象的创建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种设计模式可以提高代码的灵活性和可读性,使得对象的创建过程更加清晰和简洁。
备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许在一个对象之外保存一个或多个备忘录,以便以后可以恢复该对象的状态。备忘录模式可以避免在需要保存和恢复对象状态时使用大量的状态变量,从而提高代码的可维护性和可重用性。
解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一个简单的语言,并使用类来解释这种语言。解释器模式可以简化复杂逻辑或规则的实现,提高代码的可读性和可维护性。
中介者模式是一种行为型设计模式,它允许通过一个中介对象来控制多个对象之间的交互。中介者模式可以将多个对象之间的交互逻辑集中到一个中介者对象中,从而提高代码的可维护性和可重用性。
访问者模式是一种行为型设计模式,它允许将算法与对象结构分离。访问者模式可以避免在数据结构中嵌入算法逻辑,从而提高代码的可维护性和可重用性。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象中的元素,而不需要暴露其底层表示。迭代器模式可以简化聚合对象的遍历操作,提高代码的可读性和可维护性。
观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。观察者模式可以简化对象之间的通信机制,提高代码的可扩展性和可维护性。
享元工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的策略,使得对象可以在需要时动态地创建或者共享已有对象。享元工厂模式可以提高代码的性能和可扩展性,同时避免不必要的对象创建和内存消耗。
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需重新实例化。原型模式可以提高代码的性能和可扩展性,同时避免不必要的对象创建和内存消耗。
组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构来表示部分-整体的层次结构。组合模式可以提高代码的可读性和可维护性,同时简化对象的组合和操作。
装饰器模式是一种行为型设计模式,它允许动态地给对象添加额外的职责或者功能,而不需要改变其原始类的代码。装饰器模式可以提高代码的灵活性和可读性,使得功能的扩展更加容易实现。
简单来说,工厂方法是用来实例化单个对象的工厂方法,而抽象工厂是用来创建一系列相关对象的工厂。
策略模式是一种行为型设计模式,它允许根据不同的策略来选择不同的算法或行为。策略模式将各种算法封装到不同的策略类中,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。这样可以将算法的选取和使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。
状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式将对象的状态封装在其内部,并提供一种机制来转换状态,以引起对象行为的改变。状态模式可以避免在对象外部对其内部状态进行硬编码,提高代码的可维护性和可重用性。
装饰器模式和适配器模式都是行为型设计模式,但它们的目的和使用场景有所不同。
装饰器模式是为了动态地给对象添加额外的职责或者功能,而不需要改变其原始类的代码。它通常用于扩展对象的功能,比如在调用前或调用后执行某些操作。
适配器模式则是为了将一个类的接口转换成另一个接口,以解决不同接口之间的不兼容问题。它通常用于将不兼容的接口转换成一个兼容的接口,使得两个不相关的类能够协同工作。
简单来说,装饰器模式是给对象添加额外的职责或功能,而适配器模式是将一个接口转换成另一个接口以解决兼容问题。