sokcet c++ 网络编程的基本使用

本教程主要讲述的是c++网络编程,需要一定的c++基础和计算机网络基础以及操作系统基础,话不多说,直接开始教程

首先还是来介绍一些名词

socket: 通道,运行在计算机的两个程序通过socket建立起一个通道,数据在通道中传输
socket的分类: socket提供了流(stream) 和 数据表(datagram)两种通信机制,stream采用tcp,datagram采用udp协议。至于这两种协议有什么区别就不介绍了,但凡学过计网的应该都懂吧
memset函数:给数组或结构图初始化函数,需包含头文件 memset(a,0,sizeiof(a)) 参数分别为指向数组的指针,初始化的值,大小
socket函数: 创建通道的函数,需包含头文件,函数原型:int socket(int af, int type, int protocol); 参数:af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。 type 为数据传输方式/套接字类型,常用的有 SOCK_STREAM(流格式套接字/面向连接的套接字) 和 SOCK_DGRAM(数据报套接字/无连接的套接字)protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。返回值为 0 1 -1,0和1都是有效的,0代表标准输入,1代表标准输出,-1代表创建失败
主机字节序和网络字节系:字节序是指占内存多于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个32位整数由4个字节组成。在内存中由两种存储方法:一种是将低字节序存储在起始地址,称为小端存储。另外一种则是将高字节序存储在起始地址,称为大端存储。列如 0x12345678 这个数据大端存储和小端存储分别为:
大端存储: 12 34 56 78
小端存储:78 56 34 12
网络字节序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式采用大端存储,主机字节序与网络字节序不同,它与cpu的设置有关,由的是大端存储,有的是小端存储。为了避免字节序不一样,我们在通信中统一采用网络字节序。
网络字节序和主机字节序的转换函数:htosn(),ntohs(),htonl(),ntohl()。htons和ntohs完成16位无符号数的相互转化,另外两个完成的是32位无符号数的转换

1:接下来是服务端的工作流程:

1.创建服务端的socket。
2.把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
3.把socket设置为监听模式。
4.接受客户端的连接。
5.与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复处理结果。
6.不断的重复第5步,直到客户端断开连接。
7.关闭socket,释放资源。

服务端代码展示server.cpp

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
int main(int argc,char *argv[])
{
  if (argc!=2)
  {
    printf("please input a port after ./server\n"); return -1;
  }
 
  // 第1步:创建服务端的socket。
  int listenfd;
  if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
 
  // 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构。
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);          // 任意ip地址。
  //servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
  servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));  // 指定通信端口。
  if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
 
  // 第3步:把socket设置为监听模式。
  if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
 
  // 第4步:接受客户端的连接。
  int  clientfd;                  // 客户端的socket。
  int  socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
  struct sockaddr_in clientaddr;  // 客户端的地址信息。
  clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
  printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
 
  // 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
  char buffer[1024];
  while (1)
  {
    int iret;
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
    {
       printf("iret=%d\n",iret); break;  
    }
    printf("接收:%s\n",buffer);
 
    strcpy(buffer,"ok");
    if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
    { perror("send"); break; }
    printf("发送:%s\n",buffer);
  }
 
  // 第6步:关闭socket,释放资源。
  close(listenfd); close(clientfd);
}

2:接下来是客户端的工作流程:

1.创建客户端的socket。
2.向服务器发起连接请求。
3.与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
4.不断的重复第3)步,直到全部的数据被发送完。
5.第4步:关闭socket,释放资源。

客户端代码展示client.cpp

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
int main(int argc,char *argv[])
{
  if (argc!=3)
  {
    printf("please input a port after ./server\n"); return -1;
  }
 
  // 第1步:创建客户端的socket。
  int sockfd;
  if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
 
  // 第2步:向服务器发起连接请求。
  struct hostent* h;
  if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 )   // 指定服务端的ip地址。
  { printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
  struct sockaddr_in servaddr;
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
  memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0)  // 向服务端发起连接清求。
  { perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
 
  char buffer[1024];
 
  // 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
  for (int i=0;i<6;i++)
  {
    int iret;
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    sprintf(buffer,"这是第%d个数据包",i+1);
    if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
    { perror("send"); break; }
    printf("发送:%s\n",buffer);
 
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
    {
       printf("iret=%d\n",iret); break;
    }
    printf("接收:%s\n",buffer);
  }
 
  // 第4步:关闭socket,释放资源。
  close(sockfd);
}

注意:使用的端口都需要开放

一些需要注意的点

1、socket文件描述符

在UNIX系统中,一切输入输出设备皆文件,socket()函数的返回值其本质是一个文件描述符,是一个整数。

2、服务端程序绑定地址
如果服务器有多个网卡,多个IP地址,socket通信可以指定用其中一个地址来进行通信,也可以任意ip地址。

  1.指定ip地址的代码

m_servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.149.129");  // 指定ip地址

  2.任意ip地址的代码

  m_servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址

在实际开发中,采用任意ip地址的方式比较多。
3、服务端程序绑定的通信端口

 m_servaddr.sin_port = htons(5000);  // 通信端口

4、客户端程序指定服务端的ip地址

struct hostent* h;
if ( (h = gethostbyname("118.89.50.198")) == 0 )   // 指定服务端的ip地址。
{ printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }

5、客户端程序指定服务端的通信端口

servaddr.sin_port = htons(5000);

6、send函数
send函数用于把数据通过socket发送给对端。不论是客户端还是服务端,应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。

函数声明:

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

sockfd为已建立好连接的socket。

buf为需要发送的数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以数组、结构体、字符串,内存中有什么就发送什么。

len需要发送的数据的长度,为buf中有效数据的长度。

flags填0, 其他数值意义不大。

函数返回已发送的字符数。出错时返回-1,错误信息errno被标记。

注意,就算是网络断开,或socket已被对端关闭,send函数不会立即报错,要过几秒才会报错。

如果send函数返回的错误(<=0),表示通信链路已不可用。
7、recv函数
recv函数用于接收对端socket发送过来的数据。

recv函数用于接收对端通过socket发送过来的数据。不论是客户端还是服务端,应用程序都用recv函数接收来自TCP连接的另一端发送过来数据。

函数声明:

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

sockfd为已建立好连接的socket。

buf为用于接收数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以数组、结构体、字符串,只要是一块内存就行了。

len需要接收数据的长度,不能超过buf的大小,否则内存溢出。

flags填0, 其他数值意义不大。

函数返回已接收的字符数。出错时返回-1,失败时不会设置errno的值。

如果socket的对端没有发送数据,recv函数就会等待,如果对端发送了数据,函数返回接收到的字符数。出错时返回-1。如果socket被对端关闭,返回值为0。

如果recv函数返回的错误(<=0),表示通信通道已不可用。
8、服务端有两个socket
对服务端来说,有两个socket,一个是用于监听的socket,还有一个就是客户端连接成功后,由accept函数创建的用于与客户端收发报文的socket。

9、程序退出时先关闭socket
socket是系统资源,操作系统打开的socket数量是有限的,在程序退出之前必须关闭已打开的socket,就像关闭文件指针一样,就像delete已分配的内存一样,极其重要。

值得注意的是,关闭socket的代码不能只在main函数的最后,那是程序运行的理想状态,还应该在main函数的每个return之前关闭。

该项目使用的库函数

1、socket函数

socket函数用于创建一个新的socket,也就是向系统申请一个socket资源。socket函数用户客户端和服务端。

函数声明:

int socket(int domain, int type, int protocol);

参数说明:

domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

type:指定socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

说了一大堆废话,第一个参数只能填AF_INET,第二个参数只能填SOCK_STREAM,第三个参数只能填0。

除非系统资料耗尽,socket函数一般不会返回失败。

返回值:成功则返回一个socket,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

2、gethostbyname函数

把ip地址或域名转换为hostent 结构体表达的地址。

函数声明:

struct hostent *gethostbyname(const char *name);

参数name,域名或者主机名,例如"192.168.1.3"、"www.freecplus.net"等。

返回值:如果成功,返回一个hostent结构指针,失败返回NULL。

gethostbyname只用于客户端。

gethostbyname只是把字符串的ip地址转换为结构体的ip地址,只要地址格式没错,一般不会返回错误。失败时不会设置errno的值。

3、connect函数

向服务器发起连接请求。

函数声明:

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);

函数说明:connect函数用于将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的服务端,参数addrlen为sockaddr的结构长度。

返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

connect函数只用于客户端。

如果服务端的地址错了,或端口错了,或服务端没有启动,connect一定会失败。

4、bind函数

服务端把用于通信的地址和端口绑定到socket上。

函数声明:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数sockfd,需要绑定的socket。

参数addr,存放了服务端用于通信的地址和端口。

参数addrlen表示addr结构体的大小。

返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

如果绑定的地址错误,或端口已被占用,bind函数一定会报错,否则一般不会返回错误。

5、listen函数

listen函数把主动连接socket变为被动连接的socket,使得这个socket可以接受其它socket的连接请求,从而成为一个服务端的socket。

函数声明:

int listen(int sockfd, int backlog);

返回:0-成功, -1-失败

参数sockfd是已经被bind过的socket。socket函数返回的socket是一个主动连接的socket,在服务端的编程中,程序员希望这个socket可以接受外来的连接请求,也就是被动等待客户端来连接。由于系统默认时认为一个socket是主动连接的,所以需要通过某种方式来告诉系统,程序员通过调用listen函数来完成这件事。

参数backlog,这个参数涉及到一些网络的细节,比较麻烦,填5、10都行,一般不超过30。

当调用listen之后,服务端的socket就可以调用accept来接受客户端的连接请求。

返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

listen函数一般不会返回错误。

6、accept函数

服务端接受客户端的连接。

函数声明:

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

参数sockfd是已经被listen过的socket。

参数addr用于存放客户端的地址信息,用sockaddr结构体表达,如果不需要客户端的地址,可以填0。

参数addrlen用于存放addr参数的长度,如果addr为0,addrlen也填0。

accept函数等待客户端的连接,如果没有客户端连上来,它就一直等待,这种方式称之为阻塞。

accept等待到客户端的连接后,创建一个新的socket,函数返回值就是这个新的socket,服务端使用这个新的socket和客户端进行报文的收发。

返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

accept在等待的过程中,如果被中断或其它的原因,函数返回-1,表示失败,如果失败,可以重新accept。

7、函数小结

服务端函数调用的流程是:socket->bind->listen->accept->recv/send->close

客户端函数调用的流程是:socket->connect->send/recv->close

其中send/recv可以进行多次交互。

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