四、C语言数据类型和变量

目录

1. 数据类型介绍

1.1 字符型

1.2 整型 

1.3 浮点型

1.4 布尔类型

1.5 各种数据类型的长度 

1.5.1 sizeof 操作符

1.5.2 数据类型长度

2. signed 和 unsigned

3. 数据类型的取值范围

4. 变量

4.1 变量的创建

4.2 变量的分类

 5. 算术操作符:+、-、*、/、%

5.3  /

5.4 %

6. 赋值操作符:= 和 复合赋值

6.1 连续赋值 

6.2 复合赋值符

7. 单目操作符:++、--、+、-

7.1 ++ 和 --

7.1.1 前置 ++

7.1.2 后置 ++

7.2 + 和 -

8. 强制类型转换

9. scanf 和 printf 介绍

9.1 printf

9.1.2 占位符

9.1.3 占位符列举

9.1.4 输出格式

9.1.4.1 限定宽度

9.1.4.2 总是显示正负号

9.1.4.3 限定小数位数

9.2 scanf

9.2.1 基本用法

9.2.2 scanf 的返回值

9.2.3 占位符


1. 数据类型介绍

        C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
        使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。

四、C语言数据类型和变量_第1张图片

        C语言数据类型可分为 内置类型 和 自定义类型,内置类型:字符型、整型、浮点型、布尔类型;自定义类型:数组、结构体、枚举、联合体。各种数据类型,有符号类型的都可以统一不写signed。

1.1 字符型

char 
[signed] char  //有符号的
unsigned char  //无符号的

1.2 整型 

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]

//整型
int
[signed] int
unsigned int

//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]

//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3 浮点型

float //3.15f 小数点后边加f,表示是单精度类型
double
long double //C99标准底下

1.4 布尔类型

        C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

_Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件
布尔类型变量的取值是: true 或者 false

#define bool _Bool
#define false 0
#define true  1

1.5 各种数据类型的长度 

        每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof 操作符

        sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算 sizeof 的 操作符数 的类型⻓度的,单位是字节
        sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是 变量 或者 表达式

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

        sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是
unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,
对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。


        C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返
回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是
unsigned long long 。size_t 数据类型,对应的是用 %zd 占位符进行打印输出。

#include 
int main()
{
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));//不参与实际的运算,只对计算结果的数据类型进行计算长度
 return 0;
}

1.5.2 数据类型长度

        不同的操作系统,或者说不同的CPU处理位数,数据类型的长度可能都不同。比如,32位和64位底下的操作系统,其数据类型的长度可能不相同。

#include 
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char));
 printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
 printf("%zd\n", sizeof(short));
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(long));
 printf("%zd\n", sizeof(long long));
 printf("%zd\n", sizeof(float));
 printf("%zd\n", sizeof(double));
 printf("%zd\n", sizeof(long double));
 return 0;
}

 1.5.3 sizeof 中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include 
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

        sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

2. signed 和 unsigned

        C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
        signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
        unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
        对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

        整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;而unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 

signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意:C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

float 数取值范围:3.4e-38 ~ 3.4e38 或者 -(3.4e-38 ~ 3.4e38),使用负数小数时,最好用double型。

float 和 double 型都不存在 有符号和无符号类型。

3. 数据类型的取值范围

        上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
        limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
        float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

4. 变量

4.1 变量的创建

        变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

        正常情况下,变量在创建时,要初始化,一个局部变量不初始化,默认为随机值,一个全局变量不初始化,默认为0。 

4.2 变量的分类

  • 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
  • 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
#include 
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
 int local = 2018;//局部变量
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include 
int n = 1000;
int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}

//运行会报错,因为a的作用域只在大括号里
int main()
{
    {
        int a = 10;
        printf("%d\n",a);
    }
    printf("%d\n",a);
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

全局变量和局部变量的异同点:

①作用范围:

  • 全局变量: 在整个程序中都可见,可以在程序的任何地方使用。全局变量通常在程序的顶层定义,即不属于任何函数或代码块。
  • 局部变量: 只在定义它的特定代码块(通常是函数或某一语句块)中可见。超出该代码块的范围,局部变量就无法被访问。

②生命周期:

  • 全局变量: 生命周期伴随整个程序的执行周期。一旦定义,就在程序运行期间一直存在,直到程序结束。
  • 局部变量: 生命周期仅限于包含它的代码块执行的时间段。当代码块执行完毕,局部变量通常会被销毁,释放内存。

③内存分配:

  • 全局变量: 通常在程序启动时分配内存,在程序结束时释放内存。
  • 局部变量: 在其所属的代码块开始执行时分配内存,在代码块执行完毕时释放内存。

④访问权限:

  • 全局变量: 可以在程序的任何地方访问,但需要注意全局变量可能带来的命名冲突和程序设计的复杂性。
  • 局部变量: 只能在其所属的代码块中访问,这有助于控制变量的可见性和避免不必要的干扰。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

四、C语言数据类型和变量_第2张图片

1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量 / 静态变量(包括静态全局变量和静态局部变量)是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍)

 5. 算术操作符:+、-、*、/、%

        C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + 、-、*、/、 % ,这些操作符都是双⽬操作符
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.3  /

运算符 / ⽤来完成除法。
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include 
int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
}

        上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是
1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include 
int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
 return 0;
}

        如果把一个小数赋值给一个整数类型的变量,会发生截断,把小数点部分直接给截断。 

5.4 %

        运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。 

#include 
int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
}

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

6. 赋值操作符:= 和 复合赋值

        在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值

int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

6.1 连续赋值 

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

        C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的执⾏细节。

6.2 复合赋值符

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+=    -=
*=    /=    %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>=   <<=
&=    |=    ^=

7. 单目操作符:++、--、+、-

        C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

7.1 ++ 和 --

        ++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

7.1.1 前置 ++

int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;

7.1.2 后置 ++

int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1

        前置--  和 后置 --,与以上同理。但是,如果 a++,++a 只是单独用一条语句,这两种没区别。

//没区别
a++;
++a;

问题代码:

printf("%d\n",(++a)+(++a)+(++a));

该段代码在不同的编译器上,eg:在msvc,gcc上得到的结果不同。

7.2 + 和 -

        这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。

        运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

        运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。

8. 强制类型转换

        在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

9. scanf 和 printf 介绍

9.1 printf

        printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换⾏。

        printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这
个头⽂件。

9.1.2 占位符

        printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。

#include 
int main()
{
 printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
 return 0;
}

        printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 
1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

9.1.3 占位符列举

        printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位符,⽅便查找,具体含义在后⾯章节介绍。

• %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。
• %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。
• %c :字符。
• %d :⼗进制整数。
• %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。
• %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。
• %i :整数,基本等同于 %d 。
• %f :⼩数( float 类型)。

• %lf :⼩数( double 类型)。


• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e
为⼩写。
• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。
• %hd :⼗进制 short int 类型。
• %ho :⼋进制 short int 类型。
• %hx :⼗六进制 short int 类型。
• %hu :unsigned short int 类型。
• %ld :⼗进制 long int 类型。
• %lo :⼋进制 long int 类型。
• %lx :⼗六进制 long int 类型。
• %lu :unsigned long int 类型。
• %lld :⼗进制 long long int 类型。
• %llo :⼋进制 long long int 类型。
• %llx :⼗六进制 long long int 类型。
• %llu :unsigned long long int 类型。
• %Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。
• %Lf :long double 类型浮点数。
• %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。

• %o :⼋进制整数。
• %p :指针。
• %s :字符串。
• %u :⽆符号整数(unsigned int)。
• %x :⼗六进制整数。
• %zd : size_t 类型。
• %% :输出⼀个百分号。

9.1.4 输出格式

        printf() 可以定制占位符的输出格式。

9.1.4.1 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最⼩宽度。

#include 
int main()
{
 printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"
 return 0;
}

        上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格;如果超出5位,是几位就显示几位。输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号

#include 
int main()
{
 printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "
 return 0;
}

对于⼩数,这个限定符会限制所有数字的最⼩显⽰宽度

// 输出 " 123.450000"
#include 
int main()
{
 printf("%12f\n", 123.45);
 return 0;
}

上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位,小数点也要算一位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位,所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。

9.1.4.2 总是显示正负号

        默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可
以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

#include 
int main()
{
 printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
 printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
 return 0;
}

        上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。

9.1.4.3 限定小数位数

        输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写成 %.2f 。

// 输出 Number is 0.50
#include 
int main()
{
 printf("Number is %.2f\n", 0.5);
 return 0;
}

        上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。

        最⼩宽度和⼩数位数这两个限定值,都可以⽤ * 代替,通过 printf() 的参数传⼊。

#include 
int main()
{
 printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
 return 0;
}
// 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);

        上⾯⽰例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 和 2 传⼊。

在线查看C/C++库函数用法链接:https://cplusplus.com/

9.1.4.4 输出部分字符串

        %s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %.[m]s 指定输出的⻓度,其中 [m] 代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。

// 输出 hello
#include 
int main()
{
 printf("%.5s\n", "hello world");
 return 0;
}

        上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

9.2 scanf

        当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例⼦:

注:标准输⼊⼀般指的就是键盘,其实就是你的串口,从串口获取到的数据,标准输出⼀般指的就是屏幕。

scanf 函数是C语言标准库中有的函数,scanf_s 这个函数只有vs认识,其他编译器不认识的;scanf 使用和 scanf_s的使用是不一样的,如果在 vs上使用scanf函数,那么在使用scanf函数的.c文件中的第一行加上: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1,

一劳永逸的办法:

①在vs上,所有的.c文件,.cpp文件创建其实是拷贝自vs安装目录底下的一个文件:newc++file.cpp的文件

②所以在这个文件中加上这个宏定义就可以了,如果无法修改此文件,可以拷贝到桌面进行修改,修改完后,再重新粘贴回去,替换掉原文件。

9.2.1 基本用法

scanf() 函数⽤于读取⽤⼾的键盘输⼊。

程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待⽤⼾从键盘输⼊。
⽤⼾输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。
它的原型定义在头⽂件 stdio.h 。
scanf() 的语法跟 printf() 类似。

示例①:

scanf("%d", &i);

        它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,⾥⾯会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编译器如何解读⽤⼾的输⼊,需要提取的数据是什么类型。这是因为 C 语⾔的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道⽤⼾输⼊的数据类型,才能处理数据。

注意:变量前⾯必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址,即将变量 i 的地址指向⽤⼾输⼊的值。
如果这⾥的变量是指针变量(⽐如字符串变量),那就不⽤加 & 运算符。

示例②:

下⾯是⼀次将键盘输⼊读⼊多个变量的例⼦。

 scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);

        上⾯⽰例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表⽰⽤⼾输⼊的前两个是整数,后两个是浮点数,⽐如 1 -20 3.4 -4.0e3 。这四个值依次放⼊ i 、 j 、 x 、 y 四个变量。
        scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。所以,⽤⼾输⼊的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,⽤⼾使⽤回⻋键,将输⼊分成⼏⾏,也不影响解读。

        上⾯⽰例中,⽤⼾分成四⾏输⼊,得到的结果与⼀⾏输⼊是完全⼀样的。每次按下回⻋键以后,scanf() 就会开始解读,如果第⼀⾏匹配第⼀个占位符,那么下次按下回⻋键时,就会从第⼆个占位符开始解读。
        scanf() 处理⽤⼾输⼊的原理是,⽤⼾的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存进⾏解读。解读⽤⼾输⼊时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条件的字符为⽌。

示例③:

#include 
int main()
{
 int x;
 float y;
 
 // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
 scanf("%d", &x);
 printf("%d\n", x);
 scanf("%f", &y);
 printf("%f\n", y);
 return 0;
}

        上⾯⽰例中, scanf() 读取⽤⼾输⼊时, %d 占位符会忽略起⾸的空格,从 - 处开始获取数据,读取到 -13 停下来,因为后⾯的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13 。第⼆次调⽤ scanf() 时,就会从上⼀次停⽌解读的地⽅,继续往下读取。这⼀次读取的⾸字符
是 . ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采⽤科学计数法的浮点数格式。后⾯的
# 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上⾯的例⼦也可以写成下⾯这样。

#include 
int main()
{
 int x;
 float y;
 
 // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
 scanf("%d%f", &x, &y);
 return 0;
}

        也就是说scanf()会根据占位符,对输入的数据进行解读,当不符合自己的占位符的有效字符时,就停止解读,进行下一个占位符的解读,直到解读完毕或者解读出错。

9.2.2 scanf 的返回值

        scanf() 的返回值是⼀个整数,表⽰成功读取的变量个数。
        如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF。

#include 
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 float f = 0.0f;
 int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
 printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
 printf("r = %d\n", r);
 return 0;
}

        在VS环境中按3次 ctrl+z ,才结束了输⼊,我们可以看到r是2,表⽰正确读取了2个数值。
如果⼀个数字都不输⼊,直接按3次 ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF。

9.2.3 占位符

scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。
• %c :字符。
• %d :整数。
• %f : float 类型浮点数。
• %lf : double 类型浮点数。
• %Lf : long double 类型浮点数。
• %s :字符串。
• %[] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会
停⽌。

特殊情况:

①上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。 %c 不忽略空⽩字符,总是返回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表⽰跳过零个或多个空⽩字符。

②下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。

        scanf() 将字符串读⼊字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组⻓度。所以,储存字符串时,很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防⽌这种情况,使⽤ %s 占位符时,应该指定读⼊字符串的最⻓⻓度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表⽰读取字符串的最⼤⻓度,后⾯的字符将被丢弃。

#include 
int main()
{
 char name[11];
 scanf("%10s", name);
 
 return 0;
}

        上⾯⽰例中, name 是⼀个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表⽰最多读取⽤⼾输⼊的10个字符,后⾯的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的⻛险了。

9.2.4 赋值忽略符

有时,⽤⼾的输⼊可能不符合预定的格式。

#include 
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
 printf("%d %d %d\n", year, month, day);
 return 0;
}

        上⾯⽰例中,如果⽤⼾输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是⽤⼾可能输⼊其他格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。
        为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) * 。只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。

#include 
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
 return 0;
}

        上⾯⽰例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回

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