HBuilderX是DCloud旗下的IDE产品,目前只提供了Windows和Mac版本使用。本项目组在开发阶段经常需要向测试环境提交热更新包,使用Jenkins进行CD是非常有必要的一步。尽管HBuilderX提供了CLI,但Jenkins服务通常都是搭建在Linux环境下的。当前的Uniapp wgt打包服务是使用了Windows Server + HBuilderX CLI的解决方案来进行打包,再用Jenkins远程调用接口。这套方案的弊病有如下几点:
为了避免服务器资源的浪费,节省不必要的维护开支,我决定在等待测试的gap期研究一下这套流程的优(chong)化(gou)。
首先从Windows端下手,先打开HBuilderX并登录账号,正常打一个wgt包。在打包前使用DebugView
来查看HBuilderX执行任务时的输出,这是一款用于捕获Windows桌面系统程序中由TRACE和OutputDebugString输出的信息的工具。抓取到的有效日志如下:
[16764] 2023-05-16 09:50:20.583 [INFO:] node "D:/HBuilderX/plugins/node/node.exe"
[16764] 2023-05-16 09:50:20.583 [INFO:] args ("--max-old-space-size=2048", "--no-warnings", "D:/HBuilderX/plugins/uniapp-cli-vite/node_modules/@dcloudio/vite-plugin-uni/bin/uni.js")
盘一下uni.js
require('../dist/cli/index.js')
可以看到备注很完善的函数cli
,这证明Uniapp打包使用的工具就是由node
构建的,原则上来说可以不受系统平台的限制,移植到Linux上使用是没有问题的。至于HBuilderX软件本体就是Qt写的一个壳子,只要剖析整个打包流程就可以脱离HBuilderX本体了。
cli
.command('build')
.option('--outDir ' , `[string] output directory (default: dist)`)
.option('--assetsInlineLimit ' , `[number] static asset base64 inline threshold in bytes (default: 4096)`)
.option('--sourcemap', `[boolean] output source maps for build (default: false)`)
.option('--manifest', `[boolean] emit build manifest json`)
.option('--ssrManifest', `[boolean] emit ssr manifest json`)
.option('--emptyOutDir', `[boolean] force empty outDir when it's outside of root`, {
default: true,
})
.option('-w, --watch', `[boolean] rebuilds when modules have changed on disk`)
.action(action_1.runBuild);
根据参数表整理一下调用命令:
node --max-old-space-size=2048 --no-warnings "D:/HBuilderX/plugins/uniapp-cli-vite/node_modules/@dcloudio/vite-plugin-uni/bin/uni.js" build --platform app --outDir "D:/test/crp-app-dist"
直接执行上述命令是不行的,因为uniapp的node_modules下根本就没有编译该工程所需的各种依赖,并且缺少很多环境变量。具体逻辑在uniapp-cli-vite/node_modules/@dcloudio/vite-plugin-uni
的/dist/cli/build.js
和/dist/index.js
中都有所表现。
显而易见的是,我们的工程目录下(非cli模式)根本就没有vue
、pinia
之类的包,那么上面的命令是如何确定工作目录(工程目录)和其它依赖所在地的呢?先说其它依赖的问题,分析plugins
目录可以看到HBuilderX自带了一套node
和npm
,那么去看一下npm
的脚本(在Windows版本叫做npm.cmd
):
#!/bin/sh
(set -o igncr) 2>/dev/null && set -o igncr; # cygwin encoding fix
basepath=$(cd `dirname $0`; pwd)
plugin_dir=$(dirname $basepath)
which "node" >/dev/null 2>&1
if ! [ $? -eq 0 ]; then
node_Path=$plugin_dir/node
new_path=$PATH:$node_Path
export PATH=$new_path
fi
$basepath/node_modules/npm/bin/npm-cli.js $@
HBuilderX在打包阶段会使用自己的node
和npm
,我们要做的就是修补环境变量使得这些工具都能找到正确的工作目录。以下是一个使用node.js
成功在Windows
下脱离HbuilderX
主程序调用打包的例子:
/**
* @author myd
*/
import {exec} from "child_process";
import * as util from "util";
import path from "path";
import os from "os";
const execAsync = util.promisify(exec);
export const build = (repoName: string) => {
const systemTempFolderPath = os.tmpdir();
return new Promise(async (resolve, reject) => {
try {
const HBUILDER_DIR = "D:\\HBuilderX";
const UNI_INPUT_DIR = path.join(systemTempFolderPath, repoName);
const VITE_ROOT_DIR = UNI_INPUT_DIR;
const UNI_HBUILDERX_PLUGINS = path.join(HBUILDER_DIR, 'plugins');
const UNI_CLI_CONTEXT = path.join(UNI_HBUILDERX_PLUGINS, 'uniapp-cli-vite');
const UNI_NPM_DIR = path.join(UNI_HBUILDERX_PLUGINS, 'npm');
const UNI_NODE_DIR = path.join(UNI_HBUILDERX_PLUGINS, 'node');
const NODE_ENV: any = 'production';
const NODE = path.join(UNI_NODE_DIR, 'node');
const UNI_CLI = path.join(UNI_CLI_CONTEXT, 'node_modules', '@dcloudio', 'vite-plugin-uni', 'bin', 'uni.js');
const PATH_ADDONS = process.env.PATH + `;${UNI_INPUT_DIR}/node_modules/.bin;`;
const childEnv = {
...process.env,
PATH: PATH_ADDONS,
HBUILDER_DIR,
UNI_INPUT_DIR,
VITE_ROOT_DIR,
UNI_CLI_CONTEXT,
UNI_HBUILDERX_PLUGINS,
UNI_NPM_DIR,
UNI_NODE_DIR,
NODE_ENV,
NODE
};
process.chdir(UNI_CLI_CONTEXT);
const buildCommand = `"${NODE}" --max-old-space-size=2048 --no-warnings "${UNI_CLI}" build --platform app --outDir ${path.join(systemTempFolderPath, repoName + '-dist')}`
const {stdout, stderr} = await execAsync(buildCommand, {env: {...childEnv}});
console.error('stderr:', stderr);
resolve(1)
} catch (error) {
console.error('Error during build:', error);
reject(0)
}
})
}
产物是一个文件夹,把这个文件夹以zip
格式压缩后,将后缀重命名为wgt
即可。
做到这一步后,我就用Next.js
写了一个简单的GUI,并配合一系列辅助逻辑完成了beta版的新构建平台,部署到先前的Windows服务器上提供给同事进行测试。这样做的目的主要是为了验证以上工作的正确性和稳定性,还可以从反馈意见中思考一下我对于该流程的重构设想是否正确,还有哪些点没有考虑到。
首先明确一点,这件事本身就是一个内部需求的解决方案延伸,闭门造车是不可取的。当做出一个阶段性的工作后,立刻部署demo并持续收集同事的反馈意见,及时调整,这样才能避免后续的更多问题,因为最终用户不止是我本人,还有所有参与项目的其他同事。软件的易用性和稳定性同样重要,必须在正式部署前反复地进行预先测试才能推行使用。
在测试了一天后,同事认为打包速度大大提高,但简陋的web控制台不能同时执行多个打包任务,打包期间不能刷新或离开页面也是硬伤。当时我还没有想好如何把这套代码搬到Linux上跑,因为这涉及HBuilderX的平台差异问题。将这套代码的构建核心抽出来集成回Jenkins是最佳选择,但我当时是有一些偷懒的想法的,因为这套轮子也同样提供了工程选择、Git同步的处理逻辑等,已经解决了上面的大部分痛点。但轮子毕竟是轮子,最终我还是决定放弃推行自己的平台给大家使用的想法,而是以这个平台作为测试工具,在此之上研究将HBuilderX的打包器迁移到Linux上的方法。
uniapp-cli-vite
承担了大部分打包功能,按理说它作为一个node
包本来是不挑系统的。但我陷入了思维上的误区,一定要迁移node
和npm
再给plugins
搬家。实际上只要node
环境隔离得当,只迁移npm
即可。而对于npm
来说,Linux和Windows的npm
结构差异较大,但几乎可以直接使用macOS的包。所以迁移工作我选择在macOS平台下研究。
明确一下思路,只要在macOS下写一个接受工程目录的路径、打包产物的路径和HBuilderX plugins的路径,输出打包产物的脚本并测试成功,那么就算成功了80%了。把上面的node
函数用GPT转成sh脚本,自己再微调一下:
#!/bin/bash
# HBuilder目录修改此处
HBUILDER_DIR=/root/HBuilderX
NODE_ENV=production
repoDir=$1
# 导出目录修改此处
distExportDir=$2
# Nodejs修改此处
NODE=/root/HBuilderX/plugins/node/node
UNI_INPUT_DIR="$repoDir"
VITE_ROOT_DIR="$UNI_INPUT_DIR"
UNI_HBUILDERX_PLUGINS="$HBUILDER_DIR/plugins"
UNI_CLI_CONTEXT="$UNI_HBUILDERX_PLUGINS/uniapp-cli-vite"
UNI_NPM_DIR="$UNI_HBUILDERX_PLUGINS/npm"
UNI_NODE_DIR="$UNI_HBUILDERX_PLUGINS/node"
UNI_CLI="$UNI_CLI_CONTEXT/node_modules/@dcloudio/vite-plugin-uni/bin/uni.js"
export HBUILDER_DIR
export UNI_INPUT_DIR
export VITE_ROOT_DIR
export UNI_CLI_CONTEXT
export UNI_HBUILDERX_PLUGINS
export UNI_NPM_DIR
export UNI_NODE_DIR
export NODE_ENV
export NODE
export PATH="$PATH:$UNI_INPUT_DIR/node_modules/.bin"
cd "$UNI_CLI_CONTEXT"
buildCommand="$NODE --max-old-space-size=2048 --no-warnings $UNI_CLI build --platform app --outDir $distExportDir/${repoDir}-dist"
eval $buildCommand
exitCode=$?
if [ $exitCode -eq 0 ]; then
echo "Build successful"
exit 1
else
echo "Error during build"
exit 0
fi
效果很好,先把HBuilderX的主目录打包为tar并传到Linux服务器上展开:
tar -cf ~/HbuilderX-3.9.5-darwin.tar /Applications/HBuilderX.app/Contents/HBuilderX
scp -P 22 -r ~/HbuilderX-3.9.5-darwin.tar [email protected]:/root/
tar -xf ./HbuilderX-3.9.5-darwin.tar
在macOS机器上看一下HBuilderX
使用的Node版本:
myd@myddeMac-Pro ~ % /Applications/HBuilderX.app/Contents/HBuilderX/plugins/node/node -v
v16.17.0
为Linux服务器下载对应系统和架构的Node二进制包并覆盖HBuilderX所使用的node,这里以Linux-amd64-16.17.0
为例:
wget https://nodejs.org/download/release/v16.17.0/node-v16.17.0-linux-x64.tar.gz
tar -xzvf ./node-v16.17.0-linux-x64.tar.gz
cp ./node-v16.17.0-linux-x64/bin/node ./HBuilderX/plugins/node
chmod +x ~/HBuilderX/plugins/node/node
更多版本可以在https://nodejs.org/download/release/
查看。
公司服务器的Ubuntu 18.04
缺少node 18的依赖glibc-2.28
,因此需要进一步对系统环境进行修补。编译glibc-2.28
:
sudo apt-get install g++ make gcc bison
apt install -y gawk
cd ~
wget -c https://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-2.28.tar.gz
tar -zxf glibc-2.28.tar.gz
cd glibc-2.28
mkdir glibc-build
cd glibc-build
../configure --prefix=/opt/glibc-2.28
make -j 6
make install
cd ~
rm -rf ./glibc-2.28 ./glibc-2.28.tar.gz
apt install -y patchelf
# 直装的node使用如下命令
patchelf --set-interpreter /opt/glibc-2.28/lib/ld-linux-x86-64.so.2 --set-rpath /opt/glibc-2.28/lib/:/lib/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ /usr/local/bin/node
# nvm使用如下命令
patchelf --set-interpreter /opt/glibc-2.28/lib/ld-linux-x86-64.so.2 --set-rpath /opt/glibc-2.28/lib/:/lib/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ /root/.nvm/versions/node/v18.18.2/bin/node
# 记得修补HBuilderX的node
patchelf --set-interpreter /opt/glibc-2.28/lib/ld-linux-x86-64.so.2 --set-rpath /opt/glibc-2.28/lib/:/lib/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ ~/HBuilderX/plugins/node/node
接下来修改uniapp-cli-vite
的package.json
vi /root/HBuilderX/plugins/uniapp-cli-vite/package.json
删除devDependencies
节点下的@esbuild/darwin-arm64
、@esbuild/darwin-x64
和fsevents
,并安装对应目标平台的esbuild
:
npm i -D -f @esbuild/[email protected]
npm i -f
领导非常支持这件事,抽出时间将上面的脚本集成回了Jenkins。我也将之前对于几个痛点的思考和解决方案提供了出来,至此整个wgt打包流程得到了巨大的优化,无论是速度还是稳定性。
在第二次优化的过程中,因为出了修补glibc
这档子事,我意识到环境隔离非常重要。Ubuntu 18.04
作为LTS版本,至今仍在广泛使用。这种不算特别老的系统尚且出现环境导致的兼容性问题,假如我要在一个使用musl
库的发行版上部署,比如Alpine Linux
或者Gentoo Linux
的时候又该怎么办呢?
显然,解决这个问题的最好办法就是封装Docker镜像。
封装Docker镜像自然是产物体积越小越好。HBuilderX macOS版在安装若干打包所需依赖后,主目录膨胀到2个多G,这里的大多数文件都是用不上的。在macOS下复制一份HBuilderX主程序目录,开搞:
about
、complie-dart-sass
、node
、npm
、uniapp-cli-vite
与node_modules
这几个目录。node_modules
的体积比珠穆朗玛峰还要大,结构比马里亚纳海沟还要深。提取出node_modules
目录下的package.json
和package-lock.json
,复制到plugins
目录下,再将node_modules
删之。uniapp-cli-vite
的package.json
。精简以后压缩一下,原来2个多G的plugins只剩7.2M。将压缩包命名为core-3.9.5.zip
备用。
既然要做Docker镜像,那么Docker镜像的系统就最好选个轻量点的。Alpine Linux
只有50多M,采用APK
包管理器,是一个非常理想的选择。然而必须注意的是,Alpine Linux
的libc实现使用的是musl
而非常用的glibc
。但我们既然是为了封装HBuilderX的专属镜像,那nodejs版本理应和原环境一样,也就是v16.17.0
以保障兼容性,但是APK
包管理器只能下载latest版本的nodejs
,nodejs
又依赖于glibc
。从源码编译不太现实,所以这里使用多阶段构建的方法,先通过nodejs
官方提供的node-alpine
来获取可用的nodejs
二进制文件,再进行后续的操作。
至于封装好的镜像如何使用,我的解决方案是启动一个小型的HTTP API
服务。为了减少不必要的依赖,这个服务也使用node
来写。服务器应该向镜像挂载一个项目文件夹,通过API调用进行打包。Git代码同步之类的操作全部交给Jenkins侧执行,Docker容器只负责最核心的打包部分——如无必要,勿增实体。
以下是开发阶段的Dockerfile:
ARG NODE_VERSION=16.17.1
ARG ALPINE_VERSION=3.18
FROM node:${NODE_VERSION}-alpine AS node
ARG ALPINE_VERSION
FROM alpine:${ALPINE_VERSION}
ENV API_SERVER_URL=https://gitclone.com/github.com/hbuilderx-vanilla/api-server.git
# Set China APK Manager Mirrors
RUN echo "https://mirrors.aliyun.com/alpine/v3.18/main/" > /etc/apk/repositories \
&& echo "https://mirrors.aliyun.com/alpine/v3.18/community/" >> /etc/apk/repositories
RUN apk update && apk add --no-cache bash unzip wget git
# Install node-16.17.1
COPY --from=node /usr/lib /usr/lib
COPY --from=node /usr/local/lib /usr/local/lib
COPY --from=node /usr/local/include /usr/local/include
COPY --from=node /usr/local/bin /usr/local/bin
# Set China NPM Mirrors
RUN npm install -g yarn --force \
&& npm config set registry https://registry.npmmirror.com
# Inject HBuilderX 3.9.5 core
COPY core-3.9.5.zip /opt/
RUN unzip /opt/core-3.9.5.zip -d /opt/ \
&& rm /opt/core-3.9.5.zip && mkdir /projects
# Install HBuilderX core dependencies
COPY core-install.sh /root/
RUN chmod +x /root/core-install.sh
# Need manual run it if minimal version
# RUN /root/core-install.sh
# Install and start api server
WORKDIR /root
RUN git clone ${API_SERVER_URL} && \
cd api-server && \
npm i
EXPOSE 3000
CMD [ "node","/root/api-server/index.js" ]
我把HTTP API
服务单独做了一个Git仓库出来,这样方便后续扩充功能和进行bugfix。在开发环境下,一些反向代理和镜像源的设置是必不可少的。为了减少Docker镜像体积,我选择在镜像运行后再让用户手动安装HBuilderX的巨型npm依赖。
容器启动示例:
docker run -d --restart=always -v /<user_name>/<projects_folder>:/projects -p 13300:3000 --name hbuilder-vanilla flymyd114/hbuilderx-vanilla:latest
//
是本机的待打包工程父目录,你的所有工程均应处于该目录下,如/Users/myd/projects
下有hello-uniapp
文件夹。13300
为建议的API端口映射点。容器首次启动后,执行如下命令以初始化依赖:
docker exec -it <docker_id> /bin/sh
chmod +x /root/core-install.sh && /root/core-install.sh
exit
访问http://127.0.0.1:13300
以检查API服务是否正确启动。
打包示例:
curl --location 'http://localhost:13300/build?project=crp-app'
产物将会在/projects/crp-app/wgt-dist
中生成。
可以看到,上面的容器已经被发布到了DockerHub。同样的,我也将仓库开源并编写了workflows
以自动构建新版本的Docker镜像。以下是docker-build.yml
:
name: Build and Push Docker image
on:
push:
branches:
- main
tags:
- 'v*'
paths:
- 'Dockerfile'
workflow_dispatch:
jobs:
build-and-push:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Check out the repo
uses: actions/checkout@v2
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v1
- name: Log in to Docker Hub
uses: docker/login-action@v1
with:
username: ${{ secrets.DOCKER_HUB_USERNAME }}
password: ${{ secrets.DOCKER_HUB_ACCESS_TOKEN }}
- name: Extract metadata (tags, labels) for Docker
id: meta
uses: docker/metadata-action@v3
with:
images: flymyd114/hbuilderx-vanilla
tags: |
type=semver,pattern={{version}}
- name: Build and push Docker image
uses: docker/build-push-action@v2
with:
context: .
file: ./Dockerfile
push: true
tags: ${{ steps.meta.outputs.tags }}
labels: ${{ steps.meta.outputs.labels }}
当main分支上的commit被打上形如v3.9.5
的Tag时即可触发workflows
。当然,也可以手动触发这个构建。
注意,在Github上发布的Dockerfile
应该去除镜像源和反代的部分,否则构建速度反而会变慢:
ARG NODE_VERSION=16.17.1
ARG ALPINE_VERSION=3.18
FROM node:${NODE_VERSION}-alpine AS node
FROM alpine:${ALPINE_VERSION}
ENV API_SERVER_URL=https://github.com/hbuilderx-vanilla/api-server.git
RUN apk update && \
apk add --no-cache bash unzip wget git && \
rm -rf /var/cache/apk/*
COPY --from=node /usr/lib /usr/lib
COPY --from=node /usr/local/lib /usr/local/lib
COPY --from=node /usr/local/include /usr/local/include
COPY --from=node /usr/local/bin /usr/local/bin
RUN npm install -g yarn --force
COPY core-3.9.8.zip /opt/
RUN unzip /opt/core-3.9.8.zip -d /opt/ && \
rm /opt/core-3.9.8.zip && \
mkdir /projects
COPY core-install.sh /root/
RUN chmod +x /root/core-install.sh
# Need manual run it if minimal version
# RUN /root/core-install.sh
WORKDIR /root
RUN git clone ${API_SERVER_URL} && \
cd api-server && \
npm i
EXPOSE 3000
CMD [ "node","/root/api-server/index.js" ]
公司的项目目前统一使用HBuilderX 3.9.5的基座。但随着未来的升级,我们也需要及时更新打包核心以兼容高版本基座。天下没有不散的筵席,这篇文章既是我对这项工作的一个总结归纳,也是为后来人提供一个维护的文档和应对版本改变的思路。对于plugins
文件夹下的依赖来说,我们只需要在一台电脑上将HBuilderX升级到想要的版本,然后提取里面的package.json
进行依赖版本的替换就好。通常来说,要更新的package.json
涉及about
、uniapp-cli-vite
和根目录。更新后重新将plugins
放到core
文件夹下打包,同步修改Dockerfile
内的zip名即可。
以3.9.5升级至3.9.8举例,修改core/plugins
内的如下文件:
about/package.json
uniapp-cli-vite/package.json
package.json
然后压缩core
文件夹,重命名为core-3.9.8.zip
。修改Dockerfile
:
COPY core-3.9.8.zip /opt/
RUN unzip /opt/core-3.9.8.zip -d /opt/ && \
rm /opt/core-3.9.8.zip && \
mkdir /projects
Docker项目:https://github.com/hbuilderx-vanilla/docker
API项目:https://github.com/hbuilderx-vanilla/api-server
或在上方项目处提issue,@flymyd