React笔记

React

目录结构 入口文件

React是 React 的核心库

ReactDom是提供与 DOM 相关的功能

RegisterServiceWorker加快react的运行速度的一个js文件

ReactDom.render() 渲染页面

React创建组件

  • render里边放的模板 是HTML和JavaScript的结合 jsx

创建子组件

  • App.js 根组件
  • 文件名首字母大写 类名首字母大写
  • 引入组件
    • import Home from ‘./components/Home’
  • render单个div可以不写();如果多个,需要用括号,并且需要一个大的div(根节点)包含起来
  • 构造函数 constructor
    • 需要写super();
      • super关键字,代表父类中的实例,即父类的this对象 是必须写的
      • 如果需要父子组件传值 需要写成super(props)

      子类需在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错,这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象

        constructor(props){
           super(props);
        }
      
    • 可以定义数据
         this.state = {
             name: 'zhangsan'
         }
      
  • 继承有两种写法
    • class Home extends Component{} 引入{ Component }
    • class Home extends React.Component{}

绑定数据 绑定对象 绑定属性 {this.state.name}

  • react绑定属性要注意
    • class要换成className
    • for要换成htmlFor
    • style style={{“color”:‘red’}}
    • 其他属性以前一样
  
绑定数据
绑定数据
绑定数据

引入图片

  • 引入本地图片
    • 一种方法
          import logo from '../assets/img/image1';
          
      
    • es5方法
         
      
  • 远程图片方法
       
    

循环数据 必须加key

  •   render() {
        var listResult = this.state.list.map(function(value,key){
            return 
  • {value}
  • }) return(
      {listResult}
      {/*模板遍历*/} { this.state.list.map(function(value,key){ return
    • {value}
    • }) }
    ) }

react事件方法

  •   construtor(){
       super();
       this.state={name:'world'}
        // 获取数据--第二种改变this指向的方法
       this.getMessage =  this.getMessage.bind(this)
      }
      // 获取数据--第三种改变this指向的方法
      getName=()=>{
        alert(this.state.name)
      }
      setData=()=>{
        // 改变state的值
        this.setState({name:'hello'})
      }
      setName=(str)=>{
        // 改变state的值
        this.setState({name:str})
      }
      
      
      
      
      
      
    

事件对象

  • 事件对象、键盘事件、表单事件、ref获取DOM节点、React实现类似Vue的双向数据绑定

事件对象:在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event。这个对象包含着所有与事件有关的信息

  • 获取表单的值
    • 1.监听表单的改变事件; onChange
    • 2.在改变的事件里面获取表单输入的值; 事件对象
    • 3.把表单输入的值赋给state.username; this.setState({})
    • 4.点击按钮的时候获取state里的username this.state.username
       run=(event)=>{
         alert(event.target)  // 获取执行事件的DOM节点
         event.target.style.background="red"   // 改变button颜色
         // 获取DOM的属性
         alert(event.target.getAttribute('aid'))  // 123
       }
       inputChange=(e)=>{
        console.log(e.target.value)
        this.setState({username:e.target.value})
       }
       getInput=()=>{
         alert(this.state.username)
       }
        render(){
          return(
            
    // 事件对象 // 表单事件 // 获取表单的值 1.监听表单的改变事件;2.在改变的事件里面获取表单输入的值; // 3.把表单输入的值赋给state.username;4.点击按钮的时候获取state里的username
    ) }
  • ref获取DOM节点
    • 获取表单的值
      • 1.监听表单的改变事件; onChange
      • 2.在改变的事件里面获取表单输入的值; ref获取
      • 3.把表单输入的值赋给state.username; this.setState({})
      • 4.点击按钮的时候获取state里的username this.state.username
    • 获取DOM节点
      • 1.给元素定义ref属性
      • 2.通过this.refs.username 获取DOM节点
          inputChange=()=>{
            // 获取DOM节点
           // 1.给元素定义ref属性
           // 2.通过this.refs.username  获取DOM节点
            let val = this.refs.username.value;
            this.setState({username:val})
          }
          getInput=()=>{
            alert(this.state.username)
          }
           render(){
             return(
               
    {/*表单事件*/} {/* 获取表单的值 1.监听表单的改变事件;2.在改变的事件里面获取表单输入的值;*/} {/* 3.把表单输入的值赋给state.username;4.点击按钮的时候获取state里的username*/}
    ) }
  • 键盘事件
     inputKeyUp=(e)=>{
       if(e.keyCode==13){  // 说明按enter
         alert('123')
       }
     }
      render(){
           return(
             
    {/*键盘事件*/}
    ) }
  • React实现类似Vue的双向数据绑定
    *
            inputChange=(e)=>{
              this.setState({
                username: e.target.value
              })
            }
             render(){
                  return(
                    
    {/*双向数据绑定 model改变view view改变反过来影响view*/}
    ) }
  • react表单
    • 非约束性组件和约束性组件
      • 非约束性组件:, 这个defaultValue其实就是原生DOM中的value属性。这样写出来的组件,其value值就是用户输入的内容,React完全不管输入的过程。
      • 约束性组件: 。这里,value属性不再是一个写死的值,他是this.state.username是由this.handleChange负责管理的。这时候实际上input的value根本不是用户输入的内容,而是onChange事件触发之后,由于 this.setState导致了一次重新渲染。
      inputChange=(e)=>{
        this.setState({
          username: e.target.value
        })
      }
       render() {
            return(
              
    {/* MVVM*/}
    ) }

用到this 要注意this指向 function(){}.bind(this)

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