Rust语言项目实战(六) - 玩家模块

回顾

在之前的章节中,我们已经完成了如下的工作:

  • 准备所需的音频文件
  • 设置游戏所需的屏幕和键盘配置
  • 创建了游戏主循环并在其中实现按键Escq退出游戏的功能
  • 游戏退出前还原配置
  • 编写界面框架与终端渲染相关的模块和函数
  • 游戏主循环和渲染线程的数据通信和协同

玩家的行为才是游戏的灵魂,还是与之前一样,我们将玩家的行为逻辑以及相关的函数,结构体都放在单独的模块中,以使项目的结构更加清晰。

添加玩家模块

在源文件目录下新建一个模块文件player.rs, 此时我们的项目目录结构看起来应该是这样:

invaders
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── explode.wav
├── lose.wav
├── move.wav
├── pew.wav
├── src
│   ├── frame.rs
│   ├── lib.rs
│   ├── main.rs
│   ├── player.rs
│   └── render.rs
├── startup.wav
└── win.wav

注意不要忘记将新建的模块在根库文件lib.rs中导入,以便在我们的项目中使用:

// lib.rs
pub mod 

你可能感兴趣的:(精选付费系列文章,rust,后端,开发语言,游戏程序)