Rust语言项目实战(七) - 子弹模块

回顾

在之前的章节中,我们已经完成了如下的工作:

  • 准备所需的音频文件
  • 设置游戏所需的屏幕和键盘配置
  • 创建了游戏主循环并在其中实现按键Escq退出游戏的功能
  • 游戏退出前还原配置
  • 编写界面框架与终端渲染相关的模块和函数
  • 游戏主循环和渲染线程的数据通信和协同
  • 玩家模块中定义了玩家的属性和行为,并接入到了游戏主循环中

我们的项目本质上是一个射击类游戏,接下来我们就要开始编写射击相关的模块了。

添加子弹模块

在源文件目录下新建一个模块文件shot.rs, 此时我们的项目目录结构看起来应该是这样:

invaders
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── explode.wav
├── lose.wav
├── move.wav
├── pew.wav
├── src
│   ├── frame.rs
│   ├── lib.rs
│   ├── main.rs
│   ├── player.rs
│   ├── render.rs
│   └── shot.rs
├── startup.wav
└── win.wav

注意不要忘记将新建的模块在根库文件lib.rs中导入,以便在我们的项目中使用:

// lib.rs
pub mod 

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