python dfs算法_我用 Python 制作了一个迷宫游戏

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文 | 豆豆

来源:Python 技术「ID: pythonall」

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相信大家都玩过迷宫的游戏,对于简单的迷宫,我们可以一眼就看出通路,但是对于复杂的迷宫,可能要仔细寻找好久,甚至耗费数天,然后可能还要分别从入口和出口两头寻找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。

虽然走迷宫问题对于我们人类来讲比较复杂,但对于计算机来说却是很简单的问题。为什么这样说呢,因为看似复杂实则是有规可循的。

我们可以这么做,携带一根很长的绳子,从入口出发一直走,如果有岔路口就走最左边的岔口,直到走到死胡同或者找到出路。如果是死胡同则退回上一个岔路口,我们称之为岔口 A,

这时进入左边第二个岔口,进入第二个岔口后重复第一个岔口的步骤,直到找到出路或者死胡同退回来。当把该岔路口所有的岔口都走了一遍,还未找到出路就沿着绳子往回走,走到岔口 A 的前一个路口 B,重复上面的步骤。

不知道你有没有发现,这其实就是一个不断递归的过程,而这正是计算机所擅长的。

上面这种走迷宫的算法就是我们常说的深度优先遍历算法,与之相对的是广度优先遍历算法。有了理论基础,下面我们就来试着用 程序来实现一个走迷宫的小程序。

先来看看最终的效果视频。

生成迷宫

生成迷宫有很多种算法,常用的有递归回溯法、递归分割法和随机 Prim 算法,我们今天是用的最后一种算法。

该算法的主要步骤如下:

1、迷宫行和列必须为奇数
2、奇数行和奇数列的交叉点为路,其余点为墙,迷宫四周全是墙
3、选定一个为路的单元格(本例选 [1,1]),然后把它的邻墙放入列表 wall
4、当列表 wall 里还有墙时:
    4.1、从列表里随机选一面墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被

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