结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量
。结构体的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。关键字:struct
struct stu //stu 结构体的名字
{
//以下是结构体的成员变量
int age;
char name[20];
float score;
//......
}; //分号不能丢
特殊声明方式:匿名结构体,即在声明结构体时不完全声明,省略了结构体的名字。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
看下面的代码,这样做的结果时什么?
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
int main()
{
p = &x;
return 0;
}
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = { 10, 20 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };//按顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;//嵌套
struct Node* next;//自引用
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
结构体的访问有两种方式:
在下面的代码中,char占1个字节,int占4个字节,那结构体的总大小就是5个字节,真的是这样嘛?
int main()
{
struct s
{
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s));
return 0;
}
要弄清结果为什么是8,我们就得了解结构体的对齐规则
。
1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的
较小值。
3.VS 中默认的值为 8
4.Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
5.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处
,
6.结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
#pragma这个预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
来练习几个吧
大部分的参考资料都是这样说的:
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
因此,设计结构体的时候,我们既要满足对齐,⼜要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在⼀起。
你听说过位段吗?是不是只听说过段位呀哈哈
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型,例如char。
- 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
位段的位其实指的就是二进制位
,下面的A就是位段类型的
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
2+5+10+30=47bit,一个字节是8个bit,那是不是6个字节就够了呢?
结果是8个字节。为什么是8个字节呢?----那是因为位段也存在对齐,位段的总大小也要对齐到自己最大成员变量的整数被。
注意:位段后的数字不可大于该数字本身的大小,否则就报错
关于位段在内存中是如何存储的,C语言标准并未给出定义,下面我们就研究以下在VS中,位段是如何存储的。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
我们假设如果第一个字节中放不下了,就放在下一个字节中,第一个字节中剩余的比特位就舍弃,那么就是下面的结果:
vs中是不是这样存储的呢?看图我们知道,确实就是这样存的。
因此:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间
。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间
。所以联合体也叫:共⽤体。枚举枚举,顾名思义,就是一一列举。在生活中可以一 一列举出来的就可以使用枚举类型。例如
⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举
…
枚举的关键字是enum,枚举成员用逗号隔开,最后一个成员不加逗号
enum day
{
Monday,
Tuesday,
Wednsdsday = 10,
Thursday,
Friday,
Saturday = 20,
Sunday
};
enum day d = Sunday;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
- 使用⽅便,⼀次可以定义多个常量
- 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤