Vue 面试

Vue是什么

是一套渐进式框架,与其他框架不同的是,Vue可以自底向上逐层应用,vue核心只关注视图层,容易上手,方便与第三方库整合,可以完成复杂的单页面应该提供驱动

Vue的优点

  1. 轻量级框架:只关注视图,构建视图的集合
  2. 简单易学,中文文档没有语言障碍
  3. 双向数据绑定,操作数据简单
  4. 组件化,构建单页面应该有优势
  5. 视图数据分离,使用数据更方便
  6. 虚拟DOM,原生dom操作很费性能

Vue的基本原理

创建实例时,遍历 data 用 Object.defineProperty() (vue3 使用 proxy)将他们转为 getter/setter,并且在内部跟踪,每个组件实例都有 watcher 程序, 属性发生变化时,会通知 watcher 重新计算,然后更新组件

双向数据绑定

vue 是采用 数据劫持 + 发布者-订阅制模式 的方式,通过 Object.defineProperty 来劫持 所有属性的 setter/getter , 在数据有变化,发布消息给订阅制,触发响应的 事件监听(watcher)回调。

使用 Object.defineProperty 的缺点

通过下标方式修改数组数据,或者给对象增加属性,不可以触发渲染,因为Object.defineProperty 拦截不到这些操作, 大部分的数组都拦截不到, vue 内部通过重写函数的方式 解决了,数组改数据 :push,pop,shift,unshift,splice,sort,reverse

vue3 使用了 proxy 对对象进行代理, 实现数据劫持,使用 proxy 的好处,可以完美监听数据的改变,并可以深度的监听数据, 唯一的缺点就是 兼容问题:Proxy是Es6 语法

MVC

  1. mvc 通过 model , view 和 controller 的方式组织代码结构,view负责页面显示,model负责存储业务数据和相应数据操作,并且view和model 使用了观察者模式
  2. 当 model 改变时 通知 有关 view 更新页面,controller 是view 和 model的纽带,通过 view 来 对 model 更改,然后 model 再去通知 view 更新,过程都是单向的

MVVM

  1. model 代表数据模型,view 代表UI视图, view,model 负责 监听model的变化控制视图,视图变化 通知数据,
  2. view 和 model 没有关系,是通过viewmodel 来进行联系的
  3. 缺点
    • 难调试,大模块,使用方便和保证数据的一致性,但不释放内存造成很多开销
    • 大的图形应用程序 , 视图装太多,viewmodel构架维护成本高

MVP

  1. 和 MVC 唯一不同的 在于 Presenter 和 Controller ,MVC在model 发生变化的时候,通知 view ,view 和 model 偶合在一起,逻辑复杂的时候,代码可能造成混乱,并对复用造成一些问题
  2. MVP 通过 Presenter 来实现对 view 来实现,model 的解耦,MVC 中Controller 只知道 model 的接口, 没办法控制 view 的更新,MVP 通过 View 暴露给 Presenter将model 和 view 绑定到一起,实现 view 和 model 的同步更新

Vue 性能优化

  1. 编码阶段
    • 尽量减少data中数据,因为用增加 getter 和 setter, 会收集到 watcher
    • v-if 和 v-for 不一起使用
    • v-for 尽量使用 事件代理
    • SPA(单页面应用)采用 keep-alive 缓存
    • key 保证唯一
    • 使用路由懒加载,异步组件
    • 防抖节流
    • 第三方模块按需导入
    • 长列表滚动到可视区再加载
    • 图片懒加载
  2. SEO 优化
  • 服务端 渲染 SSR
  1. 打包优化
  • 压缩代码
  • 使用 cdn 加载第三方模块
  • Tree Shaking/Scope Hoisting (摇树优化)/ (作用域提升)
    • 摇树:依赖ES6导入, 直把用到的方法放到 build中,没用到的 擦除,立即执行函数无法擦除,可以装npm i purgecss-webpack-plugin -D 擦除无效的css(要配置)
    • 作用域提升:将所有模块按照代码引入顺序放在一个函数作用域里,然后适当重命名防止变量冲突,减少函数声明和内存开销
  • 多线程打包 happypack
    • 使用插件 happypack
  • splitChunks 抽离公共文件
    • webpack 把公用的代码 单独提取成一个文件
  • sourceMap 优化
    • webpack 代码映射技术,通过映射可以追踪到源代码的报错
  1. 用户优化
  • 骨架屏
  • PWA
    • 首屏可以部署在服务端,响应式界面,沉浸式体验(在支持 PWA 的浏览器和手机应用上可以直接将 Web 应用添加到用户的主屏幕上)
  • 使用 缓存优化(客户端,服务端缓存): 协商缓存,强制缓存。 服务端开启 gzip 压缩

如何提升单页面(spa single page app)应用首屏加载速度

  1. 减小入口文件
  2. 静态资源本地缓存
  3. 图片资源压缩,合并(精灵图)
  4. 开启 gzip 压缩包
  5. 、使用服务器渲染

Vue 初次渲染

  1. 步骤 :
    1. $mount () : 初始化 Vue
    2. mountComponent : (渲染的入口函数)
    3. _render:(执行render函数,获得虚拟DOM)
    4. __update:(将虚拟DOM转真实DOM并渲染)

Computed 和 Watch

computed

  1. 支持缓存,依赖的数据发生变化才会重新计算
  2. 不支持异步,当有计算属性的时候,无法监听数据变化
  3. 默认走缓存,基于依赖的响应式进行缓存,或者 父组件传递过来的props 的数据进行计算
  4. 可以使用 getter 和 setter 方法更灵活

watch

  1. 不支持缓存,数据变化 会触发响应的操作
  2. 支持异步监听,两个参数,一个是最新的值,第二个是旧值
  3. 当一个属性发生变化就做像一个的操作
  4. immediate: 立即监视, deep : 深度监视 , handle: 监听函数

使用场景:

  1. 计算 当进行计算,可以依赖缓存特性,避免每次都要计算
  2. 当需要数据变化时 执行异步,或者 开销较大时,使用 watch , 限制执行该操作的频率,得到最终结果前,设置中间状态(防抖),计算属性不行

watch只监听对象上的想监听属性,如何排除其他属性监听

// 可以 直接监听   "params.a":{...}

data() {
    return {
      params: {
        a: 1,
        b: 2,
      },
    };
  },
  mounted() {
      // 遍历所有的对象属性, 筛选出要监听的属性
    Object.keys(this.params)
      .filter((item) => {
        return item === "a";
      })
      // 遍历要监听的数组
      .forEach((item) => {
        // 用 vue 实例的 watch 开启监听
        // $watch 参数1 要监听的属性, 2 监听的处理函数, 3 配置项, 可以深度和立即监听
        this.$watch(
          (vm) => {
            vm.params[item];
          },
          this.watchFun,
          {
            deep: true,
          }
        );
      });
  },
  methods: {
    edit() {
      this.params.a = 10;
      this.params.b = 10;
    },
    watchFun() {
      console.log("对象单独属性更新");
    },
  },
  watch: {
    // params: {
    //   deep: true,
    //   handler() {
    //     console.log("更新了");
    //   },
    // },
  },

slot

是 vue 内容分发机制,插槽是子组件的一个模板标签 ,这个标签由父组件决定,有默认插槽,具名插槽和作用域插槽

  1. 默认: 匿名插槽,slot 没有 name 属性值的时候显示 默认的,一个组件只能有一个匿名
  2. 具名:带有名字的插槽,可以有多个
  3. 作用域: 可以有名字也可以无,不同点,在子组件渲染时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,父组件根据子组件的数据决定如何渲染

vue 的 hook 使用

  1. 清除定时器

     // 清除定时器
     const timer = setInterval(() => {
     console.log(1);
     }, 1000);
    // $once 监听,只触发一次 
    // 使用 hook 调用 销毁前的生命周期函数 清空定时器
     this.$once("hook:beforeDestroy", () => {
     clearInterval(timer);
     });
    
  2. 父组件监听子组件的声明周期函数

    // 1. 用 $emit 监听
     // 父组件
      
         // 监听处理 changeMount
        // 子组件
        mounted() {
         // 子组件声明周期 触发 就像父组件发信号
         this.$emit("changeMount", "监听成功");
        },
    // 2. 使用 hook 监听 --》 缺点是不可以携带子组件的参数到父组件
     // 父组件
        
        
         changeMount() {
              console.log("子组件触发了 mounted");
            },
     // 子组件 不用操作
    

保存页面(组件)当前状态

两种情况。组件会被卸载 和不会被卸载

卸载
  1. 将状态存在:LocalStorage / sessiconStorage,卸载组件 就在 beforeDestroy 存进去,进入页面的时候加一个 flag 判断是否用缓存数据,
    • 优点:兼容好,不用库,简单,
    • 缺点:JSON转字符串 是深拷贝,function 不会保存,Date,和正则 不是原来的值,flag不好控制,容易失效
  2. 路由传值:通过路由传参,可以实现简单的路由传值
    • 优点:简单,不污染localstorage... 可以传递Date正则(弥补上面)
    • 缺点:跳转别的组件也带着数据
不被卸载
  1. 要切换的组件是子组件,父组件中正常存储页面状态 ,可以用 来缓存页面 组件在切换 调用 activateddeactivated 声明周期函数
    • 优点:代码量少,不需要考虑状态传递的错误
    • 缺点: 增加 父组件的维护成本 、 需要传递props 到子组件, 无法利用路由定位页面

keep-alive 动态组件 缓存

参数:
  • include 字符或正则,只有匹配到的缓存 - 白名单
  • exclude 字符 | 正则 , 匹配到的不缓存 - 黑名单
  • max number 可以缓存多少
 

    

         
    

让组件 + 2个声明周期, activated 激活, deactevated 失活

beforeDestroy 和 destroyed 不在触发

常用的事件修饰符

  1. .stop ==> event.stopPropagation() 阻止事件冒泡
  2. .prevent ==> event.preventDefault() 取消默认事件,不停止传播
  3. .capture ==> 事件捕获
  4. .self ==> 只触发自己范围内的事件, 不包含子元素
  5. .once ==> 只会触发一次

v-if、v-show、v-html

  1. v-if 懒惰的, 第一次是 false 就不加载,切换时 标签创建销毁, 在虚拟 dom 操作,开销比 v-show 大 原理: VNode 不会生成
  2. v-show 直接创建 显示和隐藏都是用 css display 来控制的,直接生成,在用 display:none隐藏
  3. v-html : 先移除节点下的所有节点,在 innerHTML 添加 , 可能会导致 xss 攻击里面的样式还有使用 /deep/ 穿透
    • 使用场景,v-show 适合频繁切换

data 为什么不是函数

使用多个组件复用时,都使用data对象中数据,形成变量污染,主要是隔离作用域,让每个组件都有自己的数据

vue重置data或者获取data初始值

// 初始值的 data
console.log(this.$options.data());
// 当前的 data
console.log(this.$data);

LRU 缓存策略

在内存中找出 最久没有使用的数据,换新数据 , LRU 算法根据数据的历史记录进行淘汰,最常见的是一个链表保存数据缓存 , 详细实现:

  • 新数据插入到链表头部
  • 每当缓存数据被访问,则数据移到链表头部
  • 链表满了将链表尾部数据丢弃

$nextTick

  • 本质是对 js 执行原理 EventLoop 的一个应用,模拟对应的 宏/微 任务的实现,用 js 的异步 来执行 vue 的异步
  • 在下次渲染完成调用,可以获取最新的DOM元素

$set $delete

// 给对象或者数组添加一个响应式数据  
this.$set(obj , name , 'liu');  // 对象
this.$set(arr , 0 , 'liu') // 数组
// 删除一个响应式数据
this.$delete(arr , 0 ) // 数组
this.$delete( obj , name) // 对象

单页面应用和多页面

  1. SPA单页面:只有一个主页面,一开始只用加载一次 css,js 相关资源,所有内容都在主页面,对每一个功能都模块化,跳转就是切换组件,只刷新局部资源
  2. MAP 多页面 :每个页面必须重复加载 js ,css 资源,多页面跳转,需要整个页面刷新
对比项/模式 SPA MPA
体验 页面多,体验好,首次加载资源多要过调整 页面切换慢,网速慢,体验很差
资源 组件公用资源加载一次 每次都要加载自己的
场景 不利于 SEO优化 (用 SSR 优化 SEO) 使用对 SEO 要求高的应该
更新 相关组件切换 局部更新 整个 HTML切换 重复 http请求
路由跳转 hash history 超链接 跳转
数据传递 各种通讯方式 cookie...url参数 缓存方案,接口保存
相关成本 前期开发成本高,易维护 前期开发低,维护麻烦

data 属性改变,视图不会立即渲染

是按照一定的策略进行 DOM的更新, 在更新是异步的,只要监听到数据变化,开启一个队列,缓存到事件循环中,发生的所有数据更改, 重复触发只放入一个队列,防止重复数据,避免不必要的计算,

自定义指令 directive

  1. 使用场景

    • 普通 DOM 元素进行底层操作,
    • 自定义指令用来操作 DOM 可以定义任何 DOM 操作,并且可以复用
  2. 使用案例

    • 鼠标聚焦
    • 图片加载错误问题,懒加载
  3. 属性: 第一个参数:指令名称 , 第二个参数:配置对象,指定指令的钩子函数

    配置对象:

    • bind 只调用一次,第一次绑定的时候调用
      • 参数 : el: 绑定的DOM元素
      • binding 对象:
        • name 指令名
        • value : 指定传入的值 v-imgerror ='就是他'
        • oldValue: 指令绑定的前一个值
        • expression: 字符串形式的指令表达式 等号后面的字符串 形式
        • arg: 传给指令的参数, 可选,v-my-directiive:foo 参数 foo
        • modifiers: 指令修饰符,例如:v-directive.foo.bar中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }
      • vnode:Vue编译生成的虚拟节点
      • oldVnode: 上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
    • inserted (el , binding , vnode): 调用的时候,元素已经插入到页面,也就是获取到父节点
    • update (el , binding , vnode , oldVnode ):DOM重新渲染前
    • componentUpdated ( el , binding , vnode , oldVnode ):DOM 重新渲染后
    • unbind ( el ) : 指令所在的元素在页面中消失,触发。
  4. 简写 如果你想在 bind 和 update 时触发相同行为,而不关心其它的钩子

    • Vue.directive('自定义指令名', function( el, binding ) {})

动态指令



data(){
    return {
        event:'click'
    }
},
mothods:{
    handleEvent(){
        console.log("事件触发");
      this.event = "contextmenu"; // 鼠标右击事件,点击之后就变成了  右击事件了
    }
}

子组件可以修改父组件的数据吗

不可以直接修改,因为 vue 是单项数据流,直接赋值操作,会破坏数据流,可以通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件收到后,父组件自己修改

assets 和 static

都是存放静态文件

assets 要打包,之后放到 static里面。static 不打包

Vue模版编译原理

  1. 解析阶段:使用大量正则,对 template 字符串解析,将 标签,指令,属性转为抽象语法树 AST
  2. 优化阶段: 遍历 AST 找其中的静态节点进行标记,方便在重新渲染的时候进行 diff 比较时 ,跳过一些静态节点
  3. 生成阶段:将 AST 转为 render函数字符串

SSR的理解

服务器渲染,将 vue 在客户端标签渲染成 HTML 的工作放在 服务器,然后在把 html 返回 客户端

  • 优势: 利于 SEO 搜索,首屏加载速度更快
  • 缺点:开发条件收到限制,只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子,当需要外部库时要特殊处理,服务端渲染 程序,也需要在 node.js 的运行环境 也给给服务器增加负载

vue初始化页面闪动

初始化之前 div 不归 vue 管,写的代码 还没有解析,容易出现花屏 如:{{msg}}

在 css + [v-cloak] { display: none;}

或者根元素 + style="display: none;" :style="{display: 'block'}"

Vue 子组件和父组件执行顺序

  1. 加载渲染过程
    • 父组件 beforeCreate
    • 父组件 created
    • 父组件 beforeMount
    • 子组件 beforeCreate
    • 子组件 created
    • 子组件 beforeMount
    • 子组件 mounted
    • 父组件 mounted
  2. 更新过程
    • 父组件 beforeUpdate
    • 子组件 beforeUpdate
    • 子组件 updated
    • 父组件 updated
  3. 销毁过程:
    • 父组件 beforeDestroy
    • 子组件 beforeDestroy
    • 子组件 destroyed
    • 父组件 destoryed

组件通讯

  1. 父子组件
    • props / $emit
    • ref /refs
    • $attrs / $listeners
  2. 兄弟
    • $parent | $refs | $children
  3. 任意
    • eventBus 事件总线
    • .Observable 自定义一个小型的 vuex
    • Vuex

路由的 hash 和 history ,abstract-- 抽象模式 服务器的

  1. hash
    • 在url 有 # , http 请求没有,对后端没影响,改变 hash 不会重新加载页面,对浏览器支持友好,成为 SPA(单页面)标配
    • 原理 : 监听 onhashchange() 事件
  2. history
    • 没有 # 更好看,需要后端配置支持,不配置好 404
    • 分两状态 :
      • 修改历史状态: H5新增,pushState 和 replaceState
      • 切换历史状态 : forward, back, go

$router 和 $route

$route 是 路由信息对象, path hash fullpath matched name

$router 是 路由实例对象 包含了 跳转方法钩子函数,push back go

路由声明周期

  1. 完成路由导航(没有其他声明周期)
    • 触发进入其他路由。
    • 调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave
    • 调用局前置守卫∶ beforeEach
    • 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate
    • 调用路由独享守卫 beforeEnter。
    • 解析异步路由组件。
    • 在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter
    • 调用全局解析守卫 beforeResolve
    • 导航被确认。
    • 调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。
    • 触发DOM更新(mounted)。
    • 执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数
  2. 触发钩子的完整顺序
    • 路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶
    • beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
    • beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
    • beforeEnter:路由独享守卫
    • beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
    • beforeResolve:路由全局解析守卫
    • afterEach:路由全局后置钩子
    • beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
    • created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
    • beforeMount:组件生命周期
    • deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
    • mounted:访问/操作dom。
    • activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
    • 执行beforeRouteEnter回调函数next。
  3. 导航行为被触发到导航完成的整个过程
    • 导航行为被触发,此时导航未被确认。
    • 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
    • 调用全局的 beforeEach守卫。
    • 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
    • 在路由配置里调用 beforeEnter。
    • 解析异步路由组件(如果有)。
    • 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
    • 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
    • 导航被确认。
    • 调用全局的 afterEach 钩子。
    • 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
    • 触发 DOM 更新。
    • 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
    • 导航完成

vuex 和 localStorage

vuex 存在 内存中, localStorage 以文件的方式存储在本地,只能存储字符串

vuex 刷新页面会丢失 localStorage 不会

vue.Observable ()进行状态管理

vue 2.6.0 版本, vuex 如果应用不够大,最好不要使用,可以使用跟这个 来进行一个简单的跨组件的 状态管理

// 创建一个 store.js
import Vue from 'vue'
// 导出数据模块
export const store = Vue.observable({
    data: {
        name: 'liu'
    }
})
// 导出 修改数据函数 模块
export const mutations = {
    updata(val) {
        store.data.name = val
    }
} 
// …… 也可以定义 ations  getters module
   
// 使用  在别的文件中使用 操作一样


import { store, mutations } from "@/utils/store.js";
editName() {
      // 调用 修改
      mutations.updata("刘");
},
//  或者
edit: mutations.updata,

虚拟DOM的理解

  1. 是对 DOM 的抽象,无需手动操作 DOM ,多次修改DOM修改的结果 一次性的更新到页面上,减少页面渲染次数,减少修改DOM的重绘重排(回流), 提高渲染性能
  2. 解析过程:
    • 把要插入 DOM 的结构进行分析,使用 js 对象表示出来。然后将 js 对象树 保存下来,最后将 DOM片段插入到文档
    • 页面发生改变 对页面重新进行调整 ,首先根据变更状态 重新构建一棵树,和旧树进行比较 ,记录两个树的差异
    • 最后将有差异的地方应用到 DOM 树上,视图就更新了
  3. 为什么使用虚拟DOM :
    • 避免不必要的更新,不是立即更新,通过 diff 算法 来找出不同 只修改不同的部分

diff算法原理

  1. 对比节点本身,是否为同一节点,
    • 不同:删除重新创建,替换
    • 相同:进行判断,有无子节点,没有就移除旧的,有就 判断如何对老节点的子节点操作
  2. 匹配时,找到相同的子节点,递归比较子节点,放弃跨节点比较 时间复杂度从 O(n^3)~O(n) 只有当新旧节点为多个子节点时需要进行同层比较

Vue3 有什么更新

  1. 检测机制
    • 基于 Proxy 的 ObServer 实现,提供了 全语言覆盖,接触了 Vue2 的 Object.defineProperty的很多限制,
  2. 对象只能检测属性不能检测对象
    • 对象属性 添加和删除
    • 数组 索引和长度修改
    • vue3支持了 Set Map WeakSet WeakMap
  3. 模板
    • 作用域插槽变成了函数方式
    • 可以有多个根节点
  4. 对象的组件声明方式
    • 生命方式改成了 类式的写法 setup() 和 ts 结合更容易
  5. 过滤器删除,可以用计算属性来代替

处理错误(和警告)的更好方法

// Vue 3
const app = createApp(App);
app.config.errorHandler = (err) => {
  alert(err);
};

// Vue 2
Vue.config.errorHandler = (err) => {
  alert(err);
};

Es6

  1. 默认参数
  2. 剩余参数
  3. 箭头函数
  4. 字符串模板
  5. symbol

前后端API交互如何保证数据安全性

  1. 使用https通讯
  2. 请求签名,防止参数被篡改
  3. 身份确认机制,每次请求都要验证合法
  4. app中使用 ssl , 防止抓包操作
  5. 对所有请求响应都加密

避免重绘和回流

  1. 操作DOM时,尽量在底层的DOM节点操作,
  2. 使用 Css表达式
  3. 不要频繁操作元素样式,直接修改类名,不要直接操作样式
  4. 频繁操作可以使用 documentFrament 文档碎片操作
  5. 也可以先把样式 display:none, 然后在显示
  6. 把多个操作放一起,浏览器的渲染队列会将操作放入队列 ,然后一个重回回流完成渲染

常见浏览器兼容性问题

  1. *{margin:0;padding:0;}

  2. 图片默认有间距 行内块 会有的 --》 float 或者 父元素 font-size:0 , 转成块元素

  3. 边距重叠问题,两个相邻的都设置了 margin 边距 取最大值,使用 BFC 来清除

  4. 火狐浏览器不能使用 innerText 可以使用 textContent

  5. 超链接访问后 hover 不显示 解决是 按顺序, L-V-H-A 来定义

  6. 火狐不支持 cursor:hand, 使用pointer

  7. 添加浏览器前缀

    • 谷歌,苹果 webkit
    • ie -ms-
    • 火狐 -moz-
    • 欧朋 -o-
  8. 使用 hock 技术

    
    

    移动端:

    1. ios点击事件300ms延迟,是移动端区分 点击和双击的。可以用 fastCilck,js 来执行。原理:加快事件的响应

    2. 底部输入框被键盘挡住问题, 判断浏览器高度,监听 resize 事件,判断 如果 宽度大于 当前, 就把input 输入框做定位处理,否则不变

    3. ios 弹出各种操作窗口 webkit-touch-callout:none

    4. 消除 transition 闪屏:

      webkit-transform-style: preserve-3d;     /*设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D*/
      -webkit-backface-visibility: hidden;      /*(设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏)*/
      
    5. audio元素和video元素在无法自动播放 应对方案:触屏即播, 使用触屏播放 监听触屏,然后开始播放、

    6. fixed定位缺陷

      1. ios下fixed元素定位容易出错,键盘弹出的时候影响 fixed 元素定位
      2. 安卓下 不会影响 fixed 元素定位。
      3. 解决: 使用 iScroll插件解决。

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