Vue是什么
是一套渐进式框架,与其他框架不同的是,Vue可以自底向上逐层应用,vue核心只关注视图层,容易上手,方便与第三方库整合,可以完成复杂的单页面应该提供驱动
Vue的优点
- 轻量级框架:只关注视图,构建视图的集合
- 简单易学,中文文档没有语言障碍
- 双向数据绑定,操作数据简单
- 组件化,构建单页面应该有优势
- 视图数据分离,使用数据更方便
- 虚拟DOM,原生dom操作很费性能
Vue的基本原理
创建实例时,遍历 data 用 Object.defineProperty() (vue3 使用 proxy)将他们转为 getter/setter,并且在内部跟踪,每个组件实例都有 watcher 程序, 属性发生变化时,会通知 watcher 重新计算,然后更新组件
双向数据绑定
vue 是采用 数据劫持 + 发布者-订阅制模式 的方式,通过 Object.defineProperty 来劫持 所有属性的 setter/getter , 在数据有变化,发布消息给订阅制,触发响应的 事件监听(watcher)回调。
使用 Object.defineProperty 的缺点
通过下标方式修改数组数据,或者给对象增加属性,不可以触发渲染,因为Object.defineProperty 拦截不到这些操作, 大部分的数组都拦截不到, vue 内部通过重写函数的方式 解决了,数组改数据 :push,pop,shift,unshift,splice,sort,reverse
vue3 使用了 proxy 对对象进行代理, 实现数据劫持,使用 proxy 的好处,可以完美监听数据的改变,并可以深度的监听数据, 唯一的缺点就是 兼容问题:Proxy是Es6 语法
MVC
- mvc 通过 model , view 和 controller 的方式组织代码结构,view负责页面显示,model负责存储业务数据和相应数据操作,并且view和model 使用了观察者模式
- 当 model 改变时 通知 有关 view 更新页面,controller 是view 和 model的纽带,通过 view 来 对 model 更改,然后 model 再去通知 view 更新,过程都是单向的
MVVM
- model 代表数据模型,view 代表UI视图, view,model 负责 监听model的变化控制视图,视图变化 通知数据,
- view 和 model 没有关系,是通过viewmodel 来进行联系的
- 缺点
- 难调试,大模块,使用方便和保证数据的一致性,但不释放内存造成很多开销
- 大的图形应用程序 , 视图装太多,viewmodel构架维护成本高
MVP
- 和 MVC 唯一不同的 在于 Presenter 和 Controller ,MVC在model 发生变化的时候,通知 view ,view 和 model 偶合在一起,逻辑复杂的时候,代码可能造成混乱,并对复用造成一些问题
- MVP 通过 Presenter 来实现对 view 来实现,model 的解耦,MVC 中Controller 只知道 model 的接口, 没办法控制 view 的更新,MVP 通过 View 暴露给 Presenter将model 和 view 绑定到一起,实现 view 和 model 的同步更新
Vue 性能优化
编码阶段
- 尽量减少data中数据,因为用增加 getter 和 setter, 会收集到 watcher
- v-if 和 v-for 不一起使用
- v-for 尽量使用 事件代理
- SPA(单页面应用)采用 keep-alive 缓存
- key 保证唯一
- 使用路由懒加载,异步组件
- 防抖节流
- 第三方模块按需导入
- 长列表滚动到可视区再加载
- 图片懒加载
SEO 优化
- 服务端 渲染 SSR
打包优化
- 压缩代码
- 使用 cdn 加载第三方模块
- Tree Shaking/Scope Hoisting (摇树优化)/ (作用域提升)
- 摇树:依赖ES6导入, 直把用到的方法放到 build中,没用到的 擦除,立即执行函数无法擦除,可以装
npm i purgecss-webpack-plugin -D
擦除无效的css(要配置)- 作用域提升:将所有模块按照代码引入顺序放在一个函数作用域里,然后适当重命名防止变量冲突,减少函数声明和内存开销
- 多线程打包 happypack
- 使用插件 happypack
- splitChunks 抽离公共文件
- webpack 把公用的代码 单独提取成一个文件
- sourceMap 优化
- webpack 代码映射技术,通过映射可以追踪到源代码的报错
用户优化
- 骨架屏
- PWA
- 首屏可以部署在服务端,响应式界面,沉浸式体验(在支持 PWA 的浏览器和手机应用上可以直接将 Web 应用添加到用户的主屏幕上)
- 使用 缓存优化(客户端,服务端缓存): 协商缓存,强制缓存。 服务端开启 gzip 压缩
如何提升单页面(spa single page app)应用首屏加载速度
- 减小入口文件
- 静态资源本地缓存
- 图片资源压缩,合并(精灵图)
- 开启 gzip 压缩包
- 、使用服务器渲染
Vue 初次渲染
- 步骤 :
- $mount () : 初始化 Vue
- mountComponent : (渲染的入口函数)
- _render:(执行render函数,获得虚拟DOM)
- __update:(将虚拟DOM转真实DOM并渲染)
Computed 和 Watch
computed
- 支持缓存,依赖的数据发生变化才会重新计算
- 不支持异步,当有计算属性的时候,无法监听数据变化
- 默认走缓存,基于依赖的响应式进行缓存,或者 父组件传递过来的props 的数据进行计算
- 可以使用 getter 和 setter 方法更灵活
watch
- 不支持缓存,数据变化 会触发响应的操作
- 支持异步监听,两个参数,一个是最新的值,第二个是旧值
- 当一个属性发生变化就做像一个的操作
- immediate: 立即监视, deep : 深度监视 , handle: 监听函数
使用场景:
- 计算 当进行计算,可以依赖缓存特性,避免每次都要计算
- 当需要数据变化时 执行异步,或者 开销较大时,使用 watch , 限制执行该操作的频率,得到最终结果前,设置中间状态(防抖),计算属性不行
watch只监听对象上的想监听属性,如何排除其他属性监听
// 可以 直接监听 "params.a":{...}
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
},
};
},
mounted() {
// 遍历所有的对象属性, 筛选出要监听的属性
Object.keys(this.params)
.filter((item) => {
return item === "a";
})
// 遍历要监听的数组
.forEach((item) => {
// 用 vue 实例的 watch 开启监听
// $watch 参数1 要监听的属性, 2 监听的处理函数, 3 配置项, 可以深度和立即监听
this.$watch(
(vm) => {
vm.params[item];
},
this.watchFun,
{
deep: true,
}
);
});
},
methods: {
edit() {
this.params.a = 10;
this.params.b = 10;
},
watchFun() {
console.log("对象单独属性更新");
},
},
watch: {
// params: {
// deep: true,
// handler() {
// console.log("更新了");
// },
// },
},
slot
是 vue 内容分发机制,插槽是子组件的一个模板标签 ,这个标签由父组件决定,有默认插槽,具名插槽和作用域插槽
- 默认: 匿名插槽,slot 没有 name 属性值的时候显示 默认的,一个组件只能有一个匿名
- 具名:带有名字的插槽,可以有多个
- 作用域: 可以有名字也可以无,不同点,在子组件渲染时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,父组件根据子组件的数据决定如何渲染
vue 的 hook 使用
-
清除定时器
// 清除定时器 const timer = setInterval(() => { console.log(1); }, 1000); // $once 监听,只触发一次 // 使用 hook 调用 销毁前的生命周期函数 清空定时器 this.$once("hook:beforeDestroy", () => { clearInterval(timer); });
-
父组件监听子组件的声明周期函数
// 1. 用 $emit 监听 // 父组件
// 监听处理 changeMount // 子组件 mounted() { // 子组件声明周期 触发 就像父组件发信号 this.$emit("changeMount", "监听成功"); }, // 2. 使用 hook 监听 --》 缺点是不可以携带子组件的参数到父组件 // 父组件 changeMount() { console.log("子组件触发了 mounted"); }, // 子组件 不用操作
保存页面(组件)当前状态
两种情况。组件会被卸载 和不会被卸载
卸载
- 将状态存在:LocalStorage / sessiconStorage,卸载组件 就在 beforeDestroy 存进去,进入页面的时候加一个 flag 判断是否用缓存数据,
- 优点:兼容好,不用库,简单,
- 缺点:JSON转字符串 是深拷贝,function 不会保存,Date,和正则 不是原来的值,flag不好控制,容易失效
- 路由传值:通过路由传参,可以实现简单的路由传值
- 优点:简单,不污染localstorage... 可以传递Date正则(弥补上面)
- 缺点:跳转别的组件也带着数据
不被卸载
- 要切换的组件是子组件,父组件中正常存储页面状态 ,可以用
来缓存页面 组件在切换 调用 activated 和 deactivated 声明周期函数
- 优点:代码量少,不需要考虑状态传递的错误
- 缺点: 增加 父组件的维护成本 、 需要传递props 到子组件, 无法利用路由定位页面
keep-alive 动态组件 缓存
参数:
- include 字符或正则,只有匹配到的缓存 - 白名单
- exclude 字符 | 正则 , 匹配到的不缓存 - 黑名单
- max number 可以缓存多少
让组件 + 2个声明周期, activated 激活, deactevated 失活
beforeDestroy 和 destroyed 不在触发
常用的事件修饰符
- .stop ==> event.stopPropagation() 阻止事件冒泡
- .prevent ==> event.preventDefault() 取消默认事件,不停止传播
- .capture ==> 事件捕获
- .self ==> 只触发自己范围内的事件, 不包含子元素
- .once ==> 只会触发一次
v-if、v-show、v-html
- v-if 懒惰的, 第一次是 false 就不加载,切换时 标签创建销毁, 在虚拟 dom 操作,开销比 v-show 大 原理: VNode 不会生成
- v-show 直接创建 显示和隐藏都是用 css display 来控制的,直接生成,在用 display:none隐藏
- v-html : 先移除节点下的所有节点,在 innerHTML 添加 , 可能会导致 xss 攻击,里面的样式还有使用 /deep/ 穿透
- 使用场景,v-show 适合频繁切换
data 为什么不是函数
使用多个组件复用时,都使用data对象中数据,形成变量污染,主要是隔离作用域,让每个组件都有自己的数据
vue重置data或者获取data初始值
// 初始值的 data
console.log(this.$options.data());
// 当前的 data
console.log(this.$data);
LRU 缓存策略
在内存中找出 最久没有使用的数据,换新数据 , LRU 算法根据数据的历史记录进行淘汰,最常见的是一个链表保存数据缓存 , 详细实现:
- 新数据插入到链表头部
- 每当缓存数据被访问,则数据移到链表头部
- 链表满了将链表尾部数据丢弃
$nextTick
- 本质是对 js 执行原理 EventLoop 的一个应用,模拟对应的 宏/微 任务的实现,用 js 的异步 来执行 vue 的异步
- 在下次渲染完成调用,可以获取最新的DOM元素
$set $delete
// 给对象或者数组添加一个响应式数据
this.$set(obj , name , 'liu'); // 对象
this.$set(arr , 0 , 'liu') // 数组
// 删除一个响应式数据
this.$delete(arr , 0 ) // 数组
this.$delete( obj , name) // 对象
单页面应用和多页面
- SPA单页面:只有一个主页面,一开始只用加载一次 css,js 相关资源,所有内容都在主页面,对每一个功能都模块化,跳转就是切换组件,只刷新局部资源
- MAP 多页面 :每个页面必须重复加载 js ,css 资源,多页面跳转,需要整个页面刷新
对比项/模式 | SPA | MPA |
---|---|---|
体验 | 页面多,体验好,首次加载资源多要过调整 | 页面切换慢,网速慢,体验很差 |
资源 | 组件公用资源加载一次 | 每次都要加载自己的 |
场景 | 不利于 SEO优化 (用 SSR 优化 SEO) | 使用对 SEO 要求高的应该 |
更新 | 相关组件切换 局部更新 | 整个 HTML切换 重复 http请求 |
路由跳转 | hash history | 超链接 跳转 |
数据传递 | 各种通讯方式 | cookie...url参数 缓存方案,接口保存 |
相关成本 | 前期开发成本高,易维护 | 前期开发低,维护麻烦 |
data 属性改变,视图不会立即渲染
是按照一定的策略进行 DOM的更新, 在更新是异步的,只要监听到数据变化,开启一个队列,缓存到事件循环中,发生的所有数据更改, 重复触发只放入一个队列,防止重复数据,避免不必要的计算,
自定义指令 directive
使用场景
- 普通 DOM 元素进行底层操作,
- 自定义指令用来操作 DOM 可以定义任何 DOM 操作,并且可以复用
使用案例
- 鼠标聚焦
- 图片加载错误问题,懒加载
属性: 第一个参数:指令名称 , 第二个参数:配置对象,指定指令的钩子函数
配置对象:
- bind 只调用一次,第一次绑定的时候调用
- 参数 : el: 绑定的DOM元素
- binding 对象:
- name 指令名
- value : 指定传入的值 v-imgerror ='就是他'
- oldValue: 指令绑定的前一个值
- expression: 字符串形式的指令表达式 等号后面的字符串 形式
- arg: 传给指令的参数, 可选,v-my-directiive:foo 参数 foo
- modifiers: 指令修饰符,例如:v-directive.foo.bar中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点
- oldVnode: 上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
- inserted (el , binding , vnode): 调用的时候,元素已经插入到页面,也就是获取到父节点
- update (el , binding , vnode , oldVnode ):DOM重新渲染前
- componentUpdated ( el , binding , vnode , oldVnode ):DOM 重新渲染后
- unbind ( el ) : 指令所在的元素在页面中消失,触发。
简写 如果你想在 bind 和 update 时触发相同行为,而不关心其它的钩子
- Vue.directive('自定义指令名', function( el, binding ) {})
动态指令
data(){
return {
event:'click'
}
},
mothods:{
handleEvent(){
console.log("事件触发");
this.event = "contextmenu"; // 鼠标右击事件,点击之后就变成了 右击事件了
}
}
子组件可以修改父组件的数据吗
不可以直接修改,因为 vue 是单项数据流,直接赋值操作,会破坏数据流,可以通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件收到后,父组件自己修改
assets 和 static
都是存放静态文件
assets 要打包,之后放到 static里面。static 不打包
Vue模版编译原理
- 解析阶段:使用大量正则,对 template 字符串解析,将 标签,指令,属性转为抽象语法树 AST
- 优化阶段: 遍历 AST 找其中的静态节点进行标记,方便在重新渲染的时候进行 diff 比较时 ,跳过一些静态节点
- 生成阶段:将 AST 转为 render函数字符串
SSR的理解
服务器渲染,将 vue 在客户端标签渲染成 HTML 的工作放在 服务器,然后在把 html 返回 客户端
- 优势: 利于 SEO 搜索,首屏加载速度更快
- 缺点:开发条件收到限制,只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子,当需要外部库时要特殊处理,服务端渲染 程序,也需要在 node.js 的运行环境 也给给服务器增加负载
vue初始化页面闪动
初始化之前 div 不归 vue 管,写的代码 还没有解析,容易出现花屏 如:{{msg}}
在 css + [v-cloak] { display: none;}
或者根元素 + style="display: none;" :style="{display: 'block'}"
Vue 子组件和父组件执行顺序
- 加载渲染过程
- 父组件 beforeCreate
- 父组件 created
- 父组件 beforeMount
- 子组件 beforeCreate
- 子组件 created
- 子组件 beforeMount
- 子组件 mounted
- 父组件 mounted
- 更新过程
- 父组件 beforeUpdate
- 子组件 beforeUpdate
- 子组件 updated
- 父组件 updated
- 销毁过程:
- 父组件 beforeDestroy
- 子组件 beforeDestroy
- 子组件 destroyed
- 父组件 destoryed
组件通讯
- 父子组件
- props / $emit
- ref /refs
- $attrs / $listeners
- 兄弟
- $parent | $refs | $children
- 任意
- eventBus 事件总线
- .Observable 自定义一个小型的 vuex
- Vuex
路由的 hash 和 history ,abstract-- 抽象模式 服务器的
- hash
- 在url 有 # , http 请求没有,对后端没影响,改变 hash 不会重新加载页面,对浏览器支持友好,成为 SPA(单页面)标配
- 原理 : 监听 onhashchange() 事件
- history
- 没有 # 更好看,需要后端配置支持,不配置好 404
- 分两状态 :
- 修改历史状态: H5新增,pushState 和 replaceState
- 切换历史状态 : forward, back, go
$router 和 $route
$route 是 路由信息对象, path hash fullpath matched name
$router 是 路由实例对象 包含了 跳转方法钩子函数,push back go
路由声明周期
- 完成路由导航(没有其他声明周期)
- 触发进入其他路由。
- 调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave
- 调用局前置守卫∶ beforeEach
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate
- 调用路由独享守卫 beforeEnter。
- 解析异步路由组件。
- 在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter
- 调用全局解析守卫 beforeResolve
- 导航被确认。
- 调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。
- 触发DOM更新(mounted)。
- 执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数
- 触发钩子的完整顺序
- 路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶
- beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
- beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
- beforeEnter:路由独享守卫
- beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
- beforeResolve:路由全局解析守卫
- afterEach:路由全局后置钩子
- beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
- created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
- beforeMount:组件生命周期
- deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
- mounted:访问/操作dom。
- activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
- 执行beforeRouteEnter回调函数next。
- 导航行为被触发到导航完成的整个过程
- 导航行为被触发,此时导航未被确认。
- 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
- 调用全局的 beforeEach守卫。
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
- 在路由配置里调用 beforeEnter。
- 解析异步路由组件(如果有)。
- 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
- 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
- 导航被确认。
- 调用全局的 afterEach 钩子。
- 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
- 触发 DOM 更新。
- 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
- 导航完成
vuex 和 localStorage
vuex 存在 内存中, localStorage 以文件的方式存储在本地,只能存储字符串
vuex 刷新页面会丢失 localStorage 不会
vue.Observable ()进行状态管理
vue 2.6.0 版本, vuex 如果应用不够大,最好不要使用,可以使用跟这个 来进行一个简单的跨组件的 状态管理
// 创建一个 store.js
import Vue from 'vue'
// 导出数据模块
export const store = Vue.observable({
data: {
name: 'liu'
}
})
// 导出 修改数据函数 模块
export const mutations = {
updata(val) {
store.data.name = val
}
}
// …… 也可以定义 ations getters module
// 使用 在别的文件中使用 操作一样
import { store, mutations } from "@/utils/store.js";
editName() {
// 调用 修改
mutations.updata("刘");
},
// 或者
edit: mutations.updata,
虚拟DOM的理解
- 是对 DOM 的抽象,无需手动操作 DOM ,多次修改DOM修改的结果 一次性的更新到页面上,减少页面渲染次数,减少修改DOM的重绘重排(回流), 提高渲染性能
- 解析过程:
- 把要插入 DOM 的结构进行分析,使用 js 对象表示出来。然后将 js 对象树 保存下来,最后将 DOM片段插入到文档
- 页面发生改变 对页面重新进行调整 ,首先根据变更状态 重新构建一棵树,和旧树进行比较 ,记录两个树的差异
- 最后将有差异的地方应用到 DOM 树上,视图就更新了
- 为什么使用虚拟DOM :
- 避免不必要的更新,不是立即更新,通过 diff 算法 来找出不同 只修改不同的部分
diff算法原理
- 对比节点本身,是否为同一节点,
- 不同:删除重新创建,替换
- 相同:进行判断,有无子节点,没有就移除旧的,有就 判断如何对老节点的子节点操作
- 匹配时,找到相同的子节点,递归比较子节点,放弃跨节点比较 时间复杂度从 O(n^3)~O(n) 只有当新旧节点为多个子节点时需要进行同层比较
Vue3 有什么更新
- 检测机制
- 基于 Proxy 的 ObServer 实现,提供了 全语言覆盖,接触了 Vue2 的 Object.defineProperty的很多限制,
- 对象只能检测属性不能检测对象
- 对象属性 添加和删除
- 数组 索引和长度修改
- vue3支持了 Set Map WeakSet WeakMap
- 模板
- 作用域插槽变成了函数方式
- 可以有多个根节点
- 对象的组件声明方式
- 生命方式改成了 类式的写法 setup() 和 ts 结合更容易
- 过滤器删除,可以用计算属性来代替
处理错误(和警告)的更好方法
// Vue 3
const app = createApp(App);
app.config.errorHandler = (err) => {
alert(err);
};
// Vue 2
Vue.config.errorHandler = (err) => {
alert(err);
};
Es6
- 默认参数
- 剩余参数
- 箭头函数
- 字符串模板
- symbol
前后端API交互如何保证数据安全性
- 使用https通讯
- 请求签名,防止参数被篡改
- 身份确认机制,每次请求都要验证合法
- app中使用 ssl , 防止抓包操作
- 对所有请求响应都加密
避免重绘和回流
- 操作DOM时,尽量在底层的DOM节点操作,
- 使用 Css表达式
- 不要频繁操作元素样式,直接修改类名,不要直接操作样式
- 频繁操作可以使用 documentFrament 文档碎片操作
- 也可以先把样式 display:none, 然后在显示
- 把多个操作放一起,浏览器的渲染队列会将操作放入队列 ,然后一个重回回流完成渲染
常见浏览器兼容性问题
*{margin:0;padding:0;}
图片默认有间距 行内块 会有的 --》 float 或者 父元素 font-size:0 , 转成块元素
边距重叠问题,两个相邻的都设置了 margin 边距 取最大值,使用 BFC 来清除
火狐浏览器不能使用 innerText 可以使用 textContent
超链接访问后 hover 不显示 解决是 按顺序, L-V-H-A 来定义
火狐不支持 cursor:hand, 使用pointer
-
添加浏览器前缀
- 谷歌,苹果 webkit
- ie -ms-
- 火狐 -moz-
- 欧朋 -o-
-
使用 hock 技术
移动端:
ios点击事件300ms延迟,是移动端区分 点击和双击的。可以用 fastCilck,js 来执行。原理:加快事件的响应
底部输入框被键盘挡住问题, 判断浏览器高度,监听 resize 事件,判断 如果 宽度大于 当前, 就把input 输入框做定位处理,否则不变
ios 弹出各种操作窗口 webkit-touch-callout:none
-
消除 transition 闪屏:
webkit-transform-style: preserve-3d; /*设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D*/ -webkit-backface-visibility: hidden; /*(设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏)*/
audio元素和video元素在无法自动播放 应对方案:触屏即播, 使用触屏播放 监听触屏,然后开始播放、
-
fixed定位缺陷
- ios下fixed元素定位容易出错,键盘弹出的时候影响 fixed 元素定位
- 安卓下 不会影响 fixed 元素定位。
- 解决: 使用 iScroll插件解决。