目录
1.继承的概念及定义
1.1 继承的概念
1.2 继承定义
1.2.1定义格式
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承基类成员访问方式的变化
2.基类和派生类对象赋值转换
3.继承中的作用域
4.派生类的默认成员函数
5.继承与友元
6.继承与静态成员
7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
8.继承的总结和反思
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用多是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter";
int _age = 18;
};
//继承方式可以不写,class默认private继承,struct默认是public
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid;//学号
};
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student复用了Person的成员。我们可以使用监视窗口查看Student对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected 成员 |
派生类的private 成员 |
基类的protected 成员 |
派生类的protected 成员 |
派生类的protected 成员 |
派生类的private 成员 |
基类的private成 员 |
在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可 见 |
这用的最多的还是共有public继承
总结:
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;//会报错
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
子类对象/指针赋值给父类对象/父类指针的引用,中间不产生临时对象
int main()
{
//相近类型可以隐式类型转换
//int int*
double d = 2.2;
int i = d;//中间产生临时变量,具有常性
const int& r = d;//不加const会报错,r是临时变量的别名
Student s;
Person p = s;//中间也会产生临时变量
Person& rp = s;//特殊处理
//public继承,父类和子类是一个is-a 的关系
//子类对象赋值给父类对象/父类指针的引用,我们认为是天然的,中间不产生临时对象
//这个叫做父子类复制兼容的规则(切割/切片)
//父不能给子类
string str = "xxxx";
const string& str1 = "xxxx";//自定义类型也是有常性的
return 0;
}
class Person
{
public:
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
protected:
string _name = "西兰花";
int _num = 111;
};
class Student :public Person
{
public:
void func(int i)
{
cout << "void func(int i)" << endl;
}
void Print()
{
cout << "姓名" << _name << endl;
cout << "学号" << _num << endl;//就近原则访问自己的
cout << "学号" << Person::_num << endl;//指定作用域
}
protected:
int _num = 999;//可以与父亲成员变量相同
};
//父类和子类可以有同名成员,因为它们是独立作用域
//默认情况直接访问是子类的,子类同名成员隐藏了父类同名成员
//继承中,同名的成员函数,函数名相同就构成隐藏,不管参数和返回值
//函数重载要求在同一作用域里面
int main()
{
Student s1;
s1.Print();
s1.func(1);//调用自己成员函数
s1.Person::func();//调用父类同名成员函数
return 0;
}
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
:_name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& person)
{
_name = person._name;
_num = person._num;
cout << "Person(const Person& person)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& person)
{
cout << "Person& operator=(const Person& person)" << endl;
_name = person._name;
_num = person._num;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name = "西兰花";
int _num = 111;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name,int id)//先父后子,按声明的顺序走
:Person(name)//父类成员当成一个整体,调用父类的构造函数
,_id(id)
{
}
Student(const Student& s)
:Person(s)//虽然传的是子类,会发生隐式类型转换
,_id(s._id)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)//与父类构成隐藏关系,优先调用自己的
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (&s != this)
{
Person::operator=(s);//显示调用
_id = s._id;
}
return *this;
}
//由于多态的原因,析构函数同一会被处理成destructor
//父子类的析构函数构成隐藏
~Student()
{
//Person::~Person();//这里需要指定 ,但是不需要我们自己调用,
//编译器会在派生类析构后自动调用
cout << "~Student()" << endl;
}
//构造先父后子
//析构先子后父,自己调用不能保证先子后父
//因为子类析构中可能访问父类成员,先析构父类存在风险
//为了保证析构安全,先子后父,
//父类析构函数不需要显示调用,子类析构函数结束时会自动调用父类析构
//保证先子后父
protected:
int _id;
};
int main()
{
Student s1("张三",18);
Student s2(s1);//我们不写编译器自动生成,把父类当成一个整体,调用父类的拷贝构造函数,
Student s3("李四",19);
s1 = s3;//我们不写编译器自动生成,把父类当成一个整体,调用父类的赋值运算符重载,子类内置类型值拷贝,自定义类型调用拷贝构造函数
return 0;
}
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
代码示例:
//菱形继承
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _major; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
//a._name = "peter";
a.Teacher::_name = "西老师";
a.Student::_name = "西同学";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
//菱形继承
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _major; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
//虚继承之后是同一份,Teacher与Student中是同一份,改一个都改。可以通过调试查看
//可以简单理解为存的是引用
a.Teacher::_name = "西老师";
a.Student::_name = "西同学";
a._name = "西兰花";
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
//class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
没有使用虚拟继承:
下图是菱形继承的内存对象成员模型,通过调试内存窗口查看:这里可以看到数据冗余,A存在两份。
使用虚拟继承:
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
继承和组合
思考题:
- 什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
- 什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
- 继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?
本篇结束!