基于JAVA实现的网络五子棋游戏

一、实验目的

熟练掌握基本网络编程技术

掌握Swing图形用户界面编程

掌握多线程编程的基本原理,能使用多线程设计服务器端程序

培养独立查找资料,并解决问题的能力

二、实验任务

网络五子棋游戏

服务器端为多线程,当判断有偶数个用户连接时,方可开始游戏

先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋

双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方

客户端程序负责本地下棋界面的显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件

下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮,点击按钮,将退出游戏

选作部分

由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息

提供玩家注册功能,并保存该玩家胜负局数信息、等级、中途逃逸次数等信息

游戏开始时,向双方显示玩家等级、逃逸次数等基本信息,玩家可选择是否继续和对手的游戏

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