最基本的CMake项目是由单个源代码文件构建的可执行文件。对于像这样简单的项目,只需要一个带有三个命令的CMakeLists.txt文件。
注意:尽管CMake支持大写、小写和混合大小写命令,但小写命令是首选,并将在整个教程中使用。
任何项目的顶级CMakeLists.txt都必须从使用cmake_minimum_required()命令指定一个最小的CMake版本开始。这将建立策略设置,并确保以下CMake功能使用兼容版本的CMake运行。要启动一个项目,我们使用project()命令来设置项目名称。这个调用对于每个项目都是必需的,并且应cmake_minimum_required()之后不久就被调用。我们将看到,此命令还可以用于指定其他项目级别信息,如语言或版本号。最后,add_executable()命令告诉CMake使用指定的源代码文件创建一个可执行文件。
设置项目cmake最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION [...] [FATAL_ERROR])
设置项目名称,同时也设定了几个环境变量
project( [...])
project(
[VERSION [.[.[.]]]]
[DESCRIPTION ]
[HOMEPAGE_URL ]
[LANGUAGES ...])
PROJECT_SOURCE_DIR 当前source code 路径
PROJECT_BINARY_DIR 当前source bin路径
使用指定的souce file 向项目中添加一个可执行文件
add_executable( [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[source1] [source2 ...])
main.c
#include
int main(int argc, char **argv)
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
CMakeLists.txt
#cmake version
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
#project name
project(basic_demo)
message("echo project dir is ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
message("echo project bin is ${PROJECT_BINARY_DIR}")
#add executable
add_executable(basic_demo main.c)
编译
可以创建一个文件夹用于存放cmake产生的文件,然后执行 cmake . , 编译文件cmake --build .
CMake有一些特殊的变量,这些变量要么是在幕后创建的,要么是在项目代码中设置的。许多这些变量都以CMAKE开头。在为项目创建变量时避免这种命名约定。其中两个特殊的用户可设置变量是CMAKE_CXX_STANDARD和CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED。它们可以一起用于指定构建项目所需的c++标准。
如果在创建目标器时设置了CXX STANDARD目标器属性的默认值,c++标准,其特性被要求构建此目标。此属性指定构建此目标所要求的c++标准的特性。对于某些编译器,这会导致在编译行中添加一个标志,如-std=gnu++11。对于没有标准级别概念的编译器,例如2015 Update 3之前的Microsoft Visual c++,这没有影响。支持的值有:
CMAKE_CXX_STANDARD | version |
---|---|
98 | C++98 |
11 | C++11 |
14 | C++14 |
17 | C++17 |
20 | C++20 |
23 | C++23 |
如果在创建目标器时设置了CXX_STANDARD_REQUIRED目标器属性,则该属性为默认值。
描述CXX STANDARD的值是否是必需的。如果此属性设置为ON,则CXX_STANDARD目标属性的值被视为需求。如果此属性为OFF或未设置,则CXX_STANDARD目标属性被视为可选属性,并且如果所请求的不可用,则可能“衰减”到以前的标准。对于没有标准级别概念的编译器,例如MSVC 1800 (Visual Studio 2013)和更低的版本,这没有影响。
main.cpp
#include
int main(int argc, char **argv)
{
std::string var = "3.14156";
const double input_value = std::stod(var); //stod是c11 中有的 ,如果不设定cxx version 就会报错
std::cout << input_value << std::endl;
std::cout << "hello world " << std::endl;
return 0;
}
CMakeLists.txt
#set cmake version
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
#project name
project(basic_demo2)
#set CXX version
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED true)
#add executable
add_executable(basic_demo2 main.cpp)
有时,在CMakelists.txt文件中定义的变量在源代码中也有,这可能很有用。在这种情况下,我们希望打印项目版本。实现这一点的一种方法是使用已配置的头文件。我们创建了一个包含一个或多个变量要替换的输入文件。这些变量具有特殊的语法,看起来像@VAR@。然后,我们使用coffet_file()命令将输入文件复制到给定的输出文件中,并将这些变量替换为CMakelists.txt文件中VAR的当前VAR值。虽然我们可以直接在源代码中编辑版本,但使用这个特性是首选,因为它创建了一个单一的真相来源,并避免了重复。
项目的主版本号
项目的次版本号
拷贝文件到另外一个位置并且修改内容
configure_file(
input file和outfile对比
inputfile outfile
#cmakedefine VAR #define VAR or #undef VAR
#cmakedefine VAR 1 #define VAR 01
#cmakedefine01 VAR #define VAR 1 or #define VAR 0
input file中的变量使用@var@ or ${var} $CACHE{VAR} $ENV{VAR}
加入头文件路径
target_include_directories( [SYSTEM] [AFTER|BEFORE]
[items1...]
[ [items2...] ...])
main.cpp
#include
#include "basicconfig.h"
int main(int argc, char **argv)
{
std::cout << "verson major" << basic_demo_VERSION_MAJOR << "version minor" << basic_demo_VERSION_MINOR << std::endl;
std::cout << "hello world " <
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
project(basic_demo VERSION 1.2)
configure_file(basicconfig.h.in basicconfig.h)
add_executable(basicdemo main.cpp)
target_include_directories(basicdemo PRIVATE ${PROJECT_SOURCE_DIR})
basicconfig.h.in
#define basic_demo_VERSION_MAJOR @basic_demo_VERSION_MAJOR@
#define basic_demo_VERSION_MINOR @basic_demo_VERSION_MINOR@