【虚幻引擎UE】UE5 AR初体验之静态动态模型加载

UE5的AR初体验之静态动态两种模型加载

基于配置好AR环境(参考另一篇文章)
先## 标题简单了解一下它的项目结构
【虚幻引擎UE】UE5 AR初体验之静态动态模型加载_第1张图片
这里的brush就是我们的操作空间范围

官方模板可以实现平面识别,控制对象的旋转和缩放。

本文主要说明在AR项目中实现模型加载的两种效果实现方法:

一、 模型/动画资源固定在场景中

将各种格式的模型资源直接拖放到场景中,
只要保证模型场景范围在Brush盒体内部。
例如,要制作固定的星空,可以将模型或动画放置到盒体上方。

二、 简单模型/动画资源拖拽动态生成

1.基于既有基类进行修改或模型替换。

【虚幻引擎UE】UE5 AR初体验之静态动态模型加载_第2张图片

2.这个就是我们可放置的对象(默认为小白人)

【虚幻引擎UE】UE5 AR初体验之静态动态模型加载_第3张图片

3.可以根据需要在这里直接替换成其他静态网格体模型

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