游戏被攻击怎么办

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随着科技的进步和互联网的普及,游戏行业也正在经历前所未有的变革。玩家们不再满足于传统的线下游戏,而是转向了线上游戏。然而,随着游戏的线上化,游戏安全问题也日益凸显。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。如何保障玩家的游戏体验和信息安全,已成为了一个亟待解决的问题。而游戏盾,正是在这个背景下应运而生的一种安全防护产品。

首先来聊聊游戏为什么会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.收取保护费:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。

游戏盾是一种专门为游戏服务器设计的防护产品,它集成了多种安全技术,包括DDoS防御、CC防御、IP黑白名单、安全风险检测等功能。通过这些功能,游戏盾可以有效地抵御各种网络攻击,保障游戏的稳定运行。

首先,DDoS防御是游戏盾的核心功能之一。DDoS攻击是一种通过发送大量无用的请求,使得服务器无法响应正常请求的攻击方式。游戏盾通过识别和过滤这些恶意请求,确保服务器的正常运行。

其次,CC防御也是游戏盾的重要功能之一。CC攻击是一种通过模拟正常玩家的行为,来消耗服务器资源,最终导致服务器崩溃的攻击方式。游戏盾通过识别和拦截这些恶意行为,有效地防御了CC攻击。

为什么说德迅抗D盾会这么出众?

德迅抗D盾是新一代的智能分布式云接入系统,接入节点采用多机房集群部署模式,隐藏真实服务器IP,类似于网站CDN的节点接入,但是“抗D盾”是比CDN应用范围更广的接入方式,适合任何TCP 端类应用包括(游戏、APP、微端、端类内嵌WEB等)。用户连接状态在各机房之间实时同步,节点间切换过程中用户无感知,保持TCP连接不中断,轻松应对任何网络攻击。

其主要特色在于:

一、DDoS防御,基于SDK接入的分布式防御体系,可精准定位恶意攻击者并主动隔离,具备自动化溯源能力。

二、CC攻击防御,私有化协议二次封装,非链接限速、报文检测机制,0误杀、0漏过。

三、集成方式,EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。

四、网络加速,智能多线节点分布,配合独家研发的隧道填补技术,保证每条线路都是优质网络

五、防掉线系统,研发新SocKet协议,弥补WinSock链接失败会断开问题,链接失败自动无缝切换

直白的说,接入德迅抗D盾后是隐藏源服务器IP,对外显示的是盾的IP节点,只要没有暴露IP的程序那就是直接无视攻击了!

总的来说,游戏盾是保护游戏安全的一大利器。它通过集成了多种安全技术,有效地防御了各种网络攻击,保障了游戏的稳定运行。随着游戏行业的不断发展,游戏盾的作用也将越来越重要。未来,我们可以期待更多的创新和进步,为我们的在线游戏带来更好的体验和更强的保障。

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