目录
6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键
6.3.4 遍历字典中的所有值
6.4 嵌套
6.4.1 字典列表
aliens.py
6.4.2 在字典中存储列表
pizza.py
favorite_languages.py
注意
往期快速传送门(在文章最后):
字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。 这不是问题,因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。
要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函 数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
print(name.title() + ", thank you for taking the poll.")
这条for语句类似于其他for语句,但对方法dictionary.keys()的结果调用了函数sorted()。 这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表进行排序。输出表明,按顺序显示了所 有被调查者的名字:
Edward, thank you for taking the poll.
Jen, thank you for taking the poll.
Phil, thank you for taking the poll.
Sarah, thank you for taking the poll.
如果你感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含 任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各种语言,而不 包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in favorite_languages.values():
print(language.title())
这条for语句提取字典中的每个值,并将它们依次存储到变量language中。通过打印这些值, 就获得了一个列表,其中包含被调查者选择的各种语言:
The following languages have been mentioned:
Python
C
Python
Ruby
这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题, 但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项,可使用集合(set)。 集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
1 for language in set(favorite_languages.values()):
print(language.title())
通过对包含重复元素的列表调用set(),可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这 些元素来创建一个集合。在1处,我们使用了set()来提取favorite_languages.values()中不同的 语言。
结果是一个不重复的列表,其中列出了被调查者提及的所有语言:
The following languages have been mentioned:
Python
C
Ruby
随着你更深入地学习Python,经常会发现它内置的功能可帮助你以希望的方式处理数据。
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。你 可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的, 嵌套是一项强大的功能。
字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上 全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每 个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外 星人的列表:
aliens.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'red', 'points': 15}
1 aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。在处,我们将这些字典都放 到一个名为aliens的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将每个外星人都打印出来:
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'yellow', 'points': 10}
{'color': 'red', 'points': 15}
更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的 示例中,我们使用range()生成了30个外星人:
# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人
1 for alien_number in range(30):
2 new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
3 aliens.append(new_alien)
# 显示前五个外星人
4 for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("...")
# 显示创建了多少个外星人
5 print("Total number of aliens: " + str(len(aliens)))
在这个示例中,首先创建了一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。在1处, range()返回一系列数字,其唯一的用途是告诉Python我们要重复这个循环多少次。每次执行这个 循环时,都创建一个外星人(见2),并将其附加到列表aliens末尾(见3)。在4处,使用 一个切片来打印前五个外星人;在5处,打印列表的长度,以证明确实创建了30个外星人:
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
...
Total number of aliens: 30
这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独 立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人 会变色且移动速度会加快。必要时,我们可以使用for循环和if语句来修改某些外星人的颜色。 例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值10个点,可以这样做:
# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range (0,30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
# 显示前五个外星人
for alien in aliens[0:5]:
print(alien)
print("...")
鉴于我们要修改前三个外星人,需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人 都是绿色的,但情况并非总是如此,因此我们编写了一条if语句来确保只修改绿色外星人。如果 外星人是绿色的,我们就将其颜色改为'yellow',将其速度改为'medium',并将其点数改为10, 如下面的输出所示:
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
...
你可以进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif代码块,将黄色外星人改为移动速度快且 值15个点的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
elif alien['color'] == 'yellow':
alien['color'] = 'red'
alien['speed'] = 'fast'
alien['points'] = 15
经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,你 可能需要为网站的每个用户创建一个字典(就像6.3.1节的user.py中那样),并将这些字典存储在 一个名为users的列表中。在这个列表中,所有字典的结构都相同,因此你可以遍历这个列表, 并以相同的方式处理其中的每个字典。
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含 配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。 在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个 与键'toppings'相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键'toppings',就像访问字典中 的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
pizza.py
# 存储所点比萨的信息
1 pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
# 概述所点的比萨
2 print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
"with the following toppings:")
3 for topping in pizza['toppings']:
print("\t" + topping)
我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息(见1)。在这个字典中, 一个键是'crust',与之相关联的值是字符串'thick';下一个键是'toppings',与之相关联的值 是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨(见2)。 为打印配料,我们编写了一个for循环(见3)。为访问配料列表,我们使用了键'toppings',这 样Python将从字典中提取配料列表。
下面的输出概述了要制作的比萨:
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
mushrooms
extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有 关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种 喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表, 而不是一种语言;因此,在遍历该字典的for循环中,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调 查者相关联的语言列表:
favorite_languages.py
1 favorite_languages = {
'jen': ['python', 'ruby'],
'sarah': ['c'],
'edward': ['ruby', 'go'],
'phil': ['python', 'haskell'],
}
2 for name, languages in favorite_languages.items():
print("\n" + name.title() + "'s favorite languages are:")
3 for language in languages:
print("\t" + language.title())
正如你看到的,现在与每个名字相关联的值都是一个列表(见1)。请注意,有些人喜欢的 语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时(见2),我们使用了变量languages来依次存储字 典中的每个值,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,我们又使用了一个for 循环来遍历每个人喜欢的语言列表(见3)。现在,每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:
Jen's favorite languages are:
Python
Ruby
Sarah's favorite languages are:
C
Phil's favorite languages are:
Python
Haskell
Edward's favorite languages are:
Ruby
Go
为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for循环开头添加一条if语句,通过查看len (languages)的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种,就 像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示Sarah's favorite language is C。
列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单 的解决问题的方案。
Python:核心知识点整理大全1-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全2-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全3-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全4-笔记-CSDN博客、
Python:核心知识点整理大全5-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全6-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全7-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全8-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全9-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全10-笔记-CSDN博客
Python:核心知识点整理大全11-笔记-CSDN博客