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一个 ☝️ 正经的前端学习 开源 仓库,启发来自 淘宝大佬 @冴羽 ,初心做一个真正能帮助到大家的仓库。(非常口语化的,手写总结)
:我是哪吒:如果你所学的东西 处于喜欢 才会有强大的动力支撑。
第一:你可以直接在本仓库阅读即可,阶段性学习。(可以转载里面的所有知识点用到任何地方,但请添加仓库的地址)有问题欢迎提交issues. 欢迎大家前来讨论,如果觉得对你的学习有一定的帮助,欢迎点个Star (此仓库每天都会准时更新)- vx联系: xiaoda0423
环形链表
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。否则,返回 false 。
示例 1:输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:输入:head = [1,2], pos = 0 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:输入:head = [1], pos = -1 输出:false 解释:链表中没有环。
提示:
链表中节点的数目范围是 [0, 104] -105 <= Node.val <= 105 pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。
思路:暴力破解法:
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @return {boolean}
*/
var hasCycle = function(head) {
// 首先判断一下这个链表是不是空的链表或者是这个链表是不是只有一个节点
// 如果是的话那就说明他不可能构成环形链表
// 我们直接给他返回false
if(!head || head.next === null) return false
// 否则的话呢,我们就从头指针开始然后遍历一下 遍历一下这个链表
let p = head
const arr = []
while(p !== null) {
// 我们判断一下这个数组里面是否已经 包含了这个节点
if(!arr.includes(p)) {
// 如果不包含的话呢我们就 把这个节点直接push到这个数组里面
arr.push(p)
// 然后把 p 指针指向下一个节点
p = p.next
} else {
// 否则如果这个节点已经在数组里面出现了
// 就说明他是第二次走到了这里
// 那么我们返回true
// 说明他有 他是一个环形链表
return true;
}
}
// 否则的话呢
// 就是说明他走到了末尾的空节点
// 那么我们就返回了false
return false
};
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给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例 1:输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:输入:head = [1], pos = -1 输出:返回 null 解释:链表中没有环。
提示:
链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内 -105 <= Node.val <= 105 pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @return {ListNode}
142. 环形链表 II
*/
// 我们上节讲到第一种方法是 用一个数据结构去存储
// 链表的每个节点 如果它走到了 最后的一个空节点就说明它没有环形
// 如果它第二次走到一个相同的节点就说明 它具有环
// 第二次走到的这个节点就是入环的节点
var detectCycle = function(head) {
if(!head || head.next === null) return null
// 我们使用Map结构来进行存储
// 因为Map结构在查找的时候效率比较高
const mapper = new Map()
let p = head
while(p) {
// 我们看一下这个p节点是不是在Map里面
// 如果不是的话我们就把它存到Map里面去
if(!mapper.has(p)) {
mapper.set(p, p)
// 然后把p指向它的下一个节点
p = p.next
} else {
// 否则的话就说明Map里面已经存在这个节点
// 而且这个节点就是它的入环点
return p
}
}
// 如果跳出了循环呢 就说明它已经走到了空节点
// 链表的末尾一个空节点
// 所以就证明它是没有环的
// 然后我们直接返回null就好了
return null
};
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编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:
对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。
示例 1:输入:n = 19 输出:true
解释:12 + 92 = 82 82 + 22 = 68 62 + 82 = 100 12 + 02 + 02 = 1
示例 2:输入:n = 2 输出:false 提示:
1 <= n <= 231 - 1
/**
* @param {number} n
* @return {boolean}
202. 快乐数
当它最后是快乐数,最后是能够得到1这个值的
1这个值就相当链表的尾节点就一个空节点
如果不是快乐数 说明它会一直的去 在某一个数
通过计算之后会等于前面的某一个数
这样的话它才会 一直的循环下去形成闭环
*/
var isHappy = function(n) {
// 1 <= n so 等于1的话它就是一个快乐数
if(n === 1) return true
// 首先我们定义一个map结构
let mapper = new Map()
let p = getNext(n)
// 如果p不等于1的话
while(p !== 1) {
if(!mapper.has(p)) {
mapper.set(p, p)
p = getNext(p)
} else {
return false
}
}
// 跳出循环的时候
// 走到了最后一个节点也就是为1
return true
};
// 获取它的下一个节点
var getNext = function(n) {
let sum = 0
while(n) {
// 计算的话我们从它的末位开始去 平方和相加
sum += (n % 10) ** 2 // 9
// 把n赋值为就是把它的个位数砍掉
n = Math.floor(n / 10) // 1
}
// 计算完成之后,我们再把和返回出来
return sum
}
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给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。 示例 1:输入:head = [1,2,3,4,5] 输出:[5,4,3,2,1]
示例 2:输入:head = [1,2] 输出:[2,1]
示例 3:输入:head = [] 输出:[] 提示:
链表中节点的数目范围是 [0, 5000] -5000 <= Node.val <= 5000
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val, next) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.next = (next===undefined ? null : next)
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @return {ListNode}
206. 反转链表
迭代的方法
pre = null
cur = head
(指向空节点)
pre cur(指向当前的头节点)
null 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
pre = null
cur = head
当当前节点不为空的时候
pre cur next
null <- 1 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
next = current.next
cur.next = pre
cur
pre next
null <- 1 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
pre = cur
cur = next
next = current.next
cur.next = pre
直到cur节点为空 return pre
*/
var reverseList = function(head) {
let pre = null, cur = head, next
// 判断当前指针
while(cur) {
next = cur.next
cur.next = pre
pre = cur
cur = next
}
return pre
};
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给你单链表的头指针 head 和两个整数 left 和 right ,其中 left <= right 。请你反转从位置 left 到位置 right 的链表节点,返回 反转后的链表 。
示例 1:输入:head = [1,2,3,4,5], left = 2, right = 4 输出:[1,4,3,2,5]
示例 2:输入:head = [5], left = 1, right = 1 输出:[5]
提示:
链表中节点数目为 n 1 <= n <= 500 -500 <= Node.val <= 500 1 <= left <= right <= n
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val, next) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.next = (next===undefined ? null : next)
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @param {number} left
* @param {number} right
* @return {ListNode}
92. 反转链表 II
left = 2 right = 4
定义一个虚拟的头节点
-1 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
pre cur
pre cur
pre cur
2 -> 3 -> 4
p q
*/
var reverseBetween = function(head, left, right) {
const newNode = new ListNode(-1, head)
let pre = newNode, cur = head, next
let n = right - left + 1
while(--left) {
pre = pre.next
cur = cur.next
}
while(--n) {
cur = cur.next
}
next = cur.next
cur.next = null
const reverseHead = reverse(pre.next, next)
pre.next = reverseHead
return newNode.next
};
var reverse = function (head, next) {
let pre = head, cur = head.next
while(head.next) {
head.next = cur.next
cur.next = pre
pre = cur
cur = head.next
}
head.next = next
return pre
}
复制代码
545.92. 反转链表 II
546.206. 反转链表
547.202. 快乐数
548.142. 环形链表 II
549.141. 环形链表
533.23. 合并K个升序链表
534.224. 基本计算器
535.122. 买卖股票的最佳时机 II
536.309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
537.123. 买卖股票的最佳时机 III
538.188. 买卖股票的最佳时机 IV
539.714. 买卖股票的最佳时机含手续费
540.2226. 每个小孩最多能分到多少糖果
541.139. 单词拆分
542.suspense-and-lazy
543.日志功能
544.token
526.2135. 统计追加字母可以获得的单词数
527.1312. 让字符串成为回文串的最少插入次数
528.面试题 08.09. 括号
529.3. 无重复字符的最长子串
530.316. 去除重复字母
531.节点层级
532.Node 类型
515.剑指 Offer 38. 字符串的排列
516.剑指 Offer 46. 把数字翻译成字符串
517.剑指 Offer 47. 礼物的最大价值
518.剑指 Offer 59 - I. 滑动窗口的最大值
519.leetcode 35. 搜索插入位置
520.DOM
521.剑指 Offer 53 - I. 在排序数组中查找数字 I
522.剑指 Offer 60. n个骰子的点数
523.26. 删除有序数组中的重复项
523.122. 买卖股票的最佳时机 II
524.axios.all和axios.spread
525.关于Axios篇
501.剑指 Offer 07. 重建二叉树
502.剑指 Offer 10- I. 斐波那契数列
503.剑指 Offer 12. 矩阵中的路径
504.剑指 Offer 13. 机器人的运动范围
505.剑指 Offer 14- I. 剪绳子
506.剑指 Offer 14- II. 剪绳子 II
507.剑指 Offer 16. 数值的整数次方
508.剑指 Offer 24. 反转链表
509.剑指 Offer 26. 树的子结构
510.剑指 Offer 32 - I. 从上到下打印二叉树
511.生成器基础
512.通过 yield 中断执行
513.生成器作为默认迭代器
514.提前终止生成器
481.46. 全排列
482.15. 三数之和
483.1. 两数之和
484.剑指 Offer 10- II. 青蛙跳台阶问题
485.剑指 Offer 48. 最长不含重复字符的子字符串
486.剑指 Offer 04. 二维数组中的查找
487.34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
488.说说你对arguments的理解,它是数组吗?
489.怎样修改chrome记住密码后自动填充表单的黄色背景?
490.css的属性content有什么作用呢?
491.写一个获取数组的最大值、最小值的方法
492.请描述css的权重计算规则
493.rgba()和opacity这两个的透明效果有什么区别呢?
494.meta
495.写一个验证身份证号的方法
496.什么是无障碍web
497.写一个方法把0和1互转
498.让网页的字体变得清晰,变细用CSS怎么做?
499.解释下CRLF是什么?
500.网页上的验证码是为了解决什么问题?
471.Promise
472.413. 等差数列划分
473.377. 组合总和 Ⅳ
474.312. 戳气球
475.322. 零钱兑换
476.64. 最小路径和
477.1343. 大小为 K 且平均值大于等于阈值的子数组数目
478.Promise术语
479.Promise承诺状态
480.Promisethen
461.526. 优美的排列
462.216. 组合总和 III
463.133. 克隆图
464.101. 对称二叉树
465.理解迭代
466.129. 求根节点到叶节点数字之和
467.迭代器模式
467.可迭代协议
468.迭代器协议
469.自定义迭代器
470.提前终止迭代器
451.Object和Array复习
452.定型数组,Map,Set,迭代与扩展复习
453.基本引用类型复习
454.402. 移掉 K 位数字
455.328. 奇偶链表
456.数据类型复习
457.735. 行星碰撞
458.239. 滑动窗口最大值
459.三次握手
460.四次挥手
441.react jsx
442.React 组件
443.47. 全排列 II
444.692. 前K个高频单词
445.220. 存在重复元素 III
446.let和const
447.jsx是怎么变成dom的
448.数组的扩展
449.宏任务与微任务
450.301与302
426.说说浏览器解析CSS选择器的过程
427.手动实现一个new方法
428.属性data-的理解
429.用过CSS预处理器
430.如何快速让一个数组乱序
431.form标签的enctype属性
432.::before和:after中单冒号和双冒号的区别是什么 这两个伪元素有什么作用
433.script script async script defer
434.在页面中的应该使用奇数还是偶数的字体
435.写一个判断设备来源的方法
436.GBK和UTF-8
437.Git的branch及工作流的理解是什么
438.Symbol使用场景
439.延长作用域链
440.z-index的理解
402.React安装
403.npm
404.文件夹结构
405.指数运算符 (ES2016)
406.Async/await (ES2017)
407.table的作用和优缺点
408.table的作用和优缺点
409.在页面上实现一个圆形的可点击区域
410.typeof是操作符还是函数
411.use strict
412.CSS sprites的原理和优缺点分别是什么
413.对SVN和GIT的理解和区别
414.什么是FOUC?你是如何避免FOUC的?
415.margin边界叠加是什么及解决方案
416.html中的置换元素和非置换元素的理解
417.javascript的作用域
418."attribute"和"property"有什么不同
419.HTML元素的显示优先级
420.要让Chrome支持小于12px的文字怎么做
421.重绘和重排
422.写一个方法验证是否为中文
423.line-height是如何理解的
424.line-input元素中readonly和disabled属性的理解
425.js放在html的body和head有什么区别
385.Vue 动态添加路由及生成菜单
386.数组排序方法
387.数组操作方法
388.数组搜索和位置方法
389.数组迭代方法
390.数组归并方法
391.定型数组
392.ArrayBuffer
393.DataView
394.ArrayBuffer 视图
395.迭代与扩展操作
396.Map
397.WeakMap
398.Set
399.WeakSet
400.Map顺序与迭代
401.选择 Object 还是 Map
371.集合引用类型
372.Object
373.Array
374.数组空位
375.数组索引
376.检测数组
377.迭代器方法
378.复制和填充方法
379.Vue Router
380.Vue Router入门
381.带参数的动态路由匹配
382.转换方法
383.栈方法
384.队列方法
341.作用域链增强
342.变量声明
343.垃圾回收
344.标记清理
345.引用计数
346.性能
347.内存管理
348.基本引用类型
349.Date
350.Date继承的方法
351.Date日期格式化方法
352.Date组件方法
353.RegExp
354.RegExp实例属性
355.RegExp实例方法
356.RegExp构造函数属性
357.RegExp模式局限
358.原始值包装类型
359.Boolean
360.Number
361.String
362.字符串操作方法
363.字符串包含方法
364.trim
365.repeat
366.padStart()和 padEnd()方法
367.字符串迭代与解构
368.字符串模式匹配方法
369.localeCompare()方法
370. HTML 方法
325.最佳实践
326.typeof 操作符
327.Undefined 类型
328.Null 类型
329.Boolean 类型
330.Number 类型
331.String 类型
332.Symbol 类型
333.Object 类型
334.函数
335.原始值与引用值
336.动态属性
337.复制值
338.传递参数
339.typeof 操作符
340.执行上下文与作用域
341.Global
342.Math
307.script元素
308.script元素放置位置
309.推迟执行脚本
310.异步执行脚本
311.动态加载脚本
312.可扩展超文本标记语言
313.行内代码与外部文件
314.文档模式
315.元素
316.区分大小写
317.标识符
318.注释
319.严格模式
320.语句最佳实践
321.关键字与保留字
322.var
323.let
324.const
286.HTTP工作原理
287.cookie和session区别
288.get和post的区别
289.xss
290.Symbol 语法
291.响应式原理
292.computed和data
293.MVVM
294.路由缓存
295.v-model的原理
296.模版引擎
297.SEO优化
298.重置data
299.Observable
300.this.parent
301.data和属性名
302.生命周期
303.SPA单页面
304.location.href
305.计算属性和监听器
306.v-show, v-if
251.元素的alt和title有什么区别
252.new
253.call
254.防抖
255.flex
256.节流
257.柯里化
258.promise
259.字符串编号
260.模拟forOf
261.super原理分析
262.promise的单一状态与中转
263.promise.then
264.then返回值的处理技巧
265.promise封装ajax
266.封装setTimeout定时器
267.promise队列原理
268.异步封装到类内部
269.class和await的结合
270.用reduce实现promise队列
271.BFC
272.重绘与重排
273.动画
274.inline-block
275.左固定右适应
276.三角形
277.flex属性
278.visibility
279.position
280.清除浮动
281.弹性布局
282.什么是语义化与新特性
283.cookie和token
284.cookie是如何工作的
285.测试promise例子
216.事件循环Event Loop
217.知识点
218.html-css
219.0.1+0.2==0.3?
220.ES新特性
221.模块化
222.JS方法源码实现
223.用CSS创建一个三角形,并简述原理
224.写一个去除制表符和换行符的方法
225.圣杯布局和双飞翼布局的理解和区别
226.iframe框架都有哪些优缺点
227.BFC规范的理解
228.统计某一字符或字符串在另一个字符串中出现的次数
229.清除浮动的方式有哪些及优缺点
230.写一个加密字符串的方法
231.写一个判断数据类型的方法
232.优雅降级和渐进增强
233.浏览器内多个标签页之间的通信方式有哪些
234.viewport常见设置都有哪些
235.对比下px、em、rem有什么不同
236.http都有哪些状态码
237.标签语义化的理解
238.css常用的布局方式有哪些
239.简要描述下JS有哪些内置的对象
240.浏览器内核都有哪些
241.写一个获取当前url查询字符串中的参数的方法
242.html5中的form怎么关闭自动完成
243.什么是回调函数
244.网页应用从服务器主动推送到客户端有哪些方式
245.为什么HTML5只需要写就可以
246.写一个数组去重的方法
247.title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别
248.style标签写在body前和body后的区别是什么
249.什么是闭包
250.返回到顶部的方法有哪些
191.new关键字
192.call
193.apply
194.bind
195.js
196.防抖与节流
197.原型链继承prototype
198.使用构造函数继承call
199.原型式继承Object.create.js
200.寄生式继承
201.寄生组合式继承
202.静态方法的实现原理
203.protected
204.class属性继承原理
205.class方法继承原理
206.https加密原理
207.总结原型链
208.原型链实例
209.call,apply借用原型链
210.原型继承
211.原型工厂封装
212.__proto__属性访问器
213.DataView视图
214.TypedArray
215.iterator使用场景
176.事件冒泡和事件捕获到底有何区别
177.用递归算法实现,数组长度为5且元素的随机数在2-32间不重复的值
178.写一个方法去掉字符串中的空格
179.CSS3有哪些新增的特性
180.html的元素有哪些
181.HTML全局属性(global attribute)有哪些
182.在页面上隐藏元素的方法有哪些
183.去除字符串中最后一个指定的字符
184.CSS选择器有哪些?哪些属性可以继承?
185.写一个方法把下划线命名转成大驼峰命名
186.HTML5的文件离线储存怎么使用,工作原理是什么
187.简述超链接target属性的取值和作用
188.CSS3新增伪类有哪些并简要描述
189.写一个把字符串大小写切换的方法
190.label都有哪些作用
151.数据绑定的容器更新
152.理解对象
153.箭头函数
154.高阶函数
155.静态属性的使用
156.instanceof
157.promise原理
158.数组的扩展
159.reduce
160.迭代器与for of
161.结构赋值
162.盒模型
163.权重和优先级
164.Flex实现垂直居中
165.一个大小为父元素宽度一半的正方形
166.左右固定中间自适应
167.flex左侧固定右侧自适应
168.函数有多个长辈
169.原型方法与对象方法优先级
170.使用父类构造函数初始属性
171.hasOwnProperty属性检测
172.isPrototypeOf原型检测
173.原型中的constructor引用
174.那些对象没有原型
175.instanceof
146.页面导入样式时,使用link和@import有什么区别
147.什么是“use strict”,好处和坏处
148.console.log(0.1 + 0.2)
149.数组pop(), push(), unshift(), shift()的区别
150.==和===
101.闭包语义
102.构造函数的作用和使用形态
103.延伸函数生命周期
104.传递参数
105.对象的含义
106.浅拷贝
107.加解密
108.发送消息
109.深拷贝
110.对象api
111.计算机的组成
112.进程和线程
113.访问器
114.代理对象
115.代理函数
116.原型链
117.nodeEvent
118.websocket
119.HTTPS工作流程
120.三次挥手
121.缓存
122.数组使用代理拦截操作
123.创建对象
124.解构赋值
125.Object.assign
126.四次挥手
127.浏览器输入URL后回车
128.webpack实践
129.mustache
130.set语法
131.map语法
132.箭头函数
133.模板字符串
134.模板字符串
135.构造函数
136.声明类的语法
137.在类里面使用访问器
138.public属性
139.scoped
140.keep-alive
141.vue-router
142.vue-loader
143.修饰符
144.Vue.delete
145.OSI七层网络模型
51.简述Chome盒模型与IE盒模型的区别
52.行内元素和块级元素都有哪一些
53.BFC
54.什么是弹性布局
55.html5有哪些新特性
56.position有哪些属性
57.请说出1px,1rem,1vh,1em各自代表的含义
58.什么是SPA
59.简述优雅降级与渐进增强
60.重绘与重排
61.解释下浮动和它的工作原理和清除浮动的方法
62.如何让一个盒子在页面垂直水平居中
63.前端性能优化方案
64.css选择器优先级顺序
65.CSS3有哪些新特性
66.什么是空元素
67.如何实现浏览器内多个标签页之间的通讯
68.为什么要初始化css样式
69.CSS3新增的伪类有哪些
70.说说对canvas,svg,webgl的理解
71.浏览器是如何渲染UI的
72.em、rem的区别
73.解释csssprites,如何使用
74.浏览器是如何渲染UI的
75.浏览器工作原理
76.伪类和伪元素的区别
77.介绍一下你对浏览器内核的理解
78.常见的浏览器内核有哪些
79.优化这些图片的加载
80.如何进行seo优化
81.如何实现0.5px边框
82.less和sass的区别
83.xhtml和html有什么区别
84.img标签上title与alt属性的区别是什么
85.a标签中 active hover link visited 正确的设置顺序是什么
86.如何处理HTML5新标签的浏览器兼容性问题
87.HTML5的离线储存怎么使用
88.页面导入样式时,使用link和@import有什么区别
89.git reset、git revert和git checkout
90.git pull 和 git fetch 之间有什么区别
91.如何在 Git 恢复先前的提交
92.使用箭头函数应注意什么
93.介绍下 Set、Map的区别
94.Promise构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢
95.setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
96.下面的输出结果是多少
97.请写出以下代码的答案,并解释为什么要提升
98.var、let、const之间的区别
99.async 和 await
100.get和post的区别
1.xss总结
2.csrf
3.html加载过程
4.defer和async的区别
5.输入一个url后
6.浏览器线程线程模型
7.浏览器缓存
8.BFC
9.vue-DIFF算法
10.箭头函数和普通函数的区别
11.vue框架好在哪里
12.vue双向绑定弊端set实现
13.vue-router原理
14.跨域问题解决方案
15.ObjectdefinePropery和proxy
16.vue组件通信
17.vue双向绑定
18.三次握手和四次挥手
19.Axios
20.跨域
21.websocket
22.osi七层模型
23.模块加载方案
24.隐式类型转换
25.单向数据流与双向数据绑定
26.项目难点
27.EventBus订阅发布模式
28.http请求头
29.TCP
30.vue-router原理2
31.清除浮动的方式
32.发布订阅模式
41.闭包和作用域链
42.前端性能优化
43.模块化
44.http各版本
45.commonjs和es6
46.BFC
47.左侧固定右侧自适应
48.三角形
49.vuex核心原理
50.圣杯布局
33.vue源码解读
34.webpack原理剖析
35.vue-router前端路由原理剖析
36.React16虚拟dom原理剖析
37.koa2源码剖析
38.Flutter
39.vue组件设计
40.Taro框架
1.两数之和
2.两数相加
20.有效的括号
21.合并两个有序链表
22.括号生成
24.两两交换链表中的节点
27.移除元素
35.搜索插入位置
49.字母异位词分组
46.全排列
53.最大子序和
56.合并区间
57.插入区间
77.组合
78.子集
90.子集II
94.二叉树的中序遍历
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leetcode
Number
题号
Title
题目
Difficulty
难度
Navigation
解答
Number | Title | Difficulty | Navigation |
---|---|---|---|
1. | 两数之和 | 两数之和 | |
2. | 两数相加 | 两数相加 | |
3. | 无重复字符的最长子串 | 无重复字符的最长子串 |
以 「早起」、「运动」、「冥想」、「写作」、「阅读」这五件能够快速改变人生的事情为切入点,帮助大家建立良好的生活习惯,技术的成长绝不是一朝一夕,良好的习惯将会帮助我们更快的进步,但在技术之外,我更希望大家能在这些事情的坚持中,收获一份自信,多一份底气,对人生多一份积极。--- (来源:低调务实优秀中国好青年群)