Qt内存管理、UI编辑器、客制化组件、弹出对话框、常用部件类

头文件的小技巧

#include
// 在自动生成的 .h 里面加上此句

适用条件:
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QT 的内存管理

当父窗体被关闭时,子部件的内存会自动释放。
对象树是一种管理对象生命周期的机制。当一个对象被添加到另一个对象的子对象列表中时,Qt 会自动将其设置为父对象的子对象,并在父对象被销毁时自动销毁其所有子对象。这种机制可以避免内存泄漏和悬空指针的问题。

UI 编辑器

注意事项

UI 编辑器会在项目构建目录中自动生成一个 ui_xxx.h(构建一次后才会生成),来表示 UI 编辑器界面的代码,属于自动生成的,一定不要修改。代码中如果要修改界面中的某个部件的属性,应该用 ui->xxx 获取到部件,然后调用相应的方法修改。

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// 自动生成的 ui_widget.h(可忽略)

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.2.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_Widget
{
public:
    Mybutton *newBtn;
    QLineEdit *lineEdit;

    void setupUi(QWidget *Widget)
    {
        if (Widget->objectName().isEmpty())
            Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
        newBtn = new Mybutton(Widget);
        newBtn->setObjectName(QStringLiteral("newBtn"));
        newBtn->setGeometry(QRect(410, 510, 112, 34));
        lineEdit = new QLineEdit(Widget);
        lineEdit->setObjectName(QStringLiteral("lineEdit"));
        lineEdit->setGeometry(QRect(220, 120, 561, 231));

        retranslateUi(Widget);

        QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QWidget *Widget)
    {
        Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "Widget", 0));
        newBtn->setText(QApplication::translate("Widget", "newBtn", 0));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_WIDGET_H

信号与槽

在设计界面,右键相应的组件,选择“转到槽”选项,会自动跳转到槽函数。
这种方法不会有 connect 的体现,遵循的是 qt 内部名字匹配规则。
匹配规则:on_AAA_BBB —— 代表连接 AAA 对象 的 BBB 信号 到此槽。
比如要响应 对象 myBtn 的 clicked 信号,就会生成 on_myBtn_clicked 的槽。
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// widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_loginBtn_clicked();				// 连接 对象loginBtn 的 clicked信号 到 此槽

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H
// widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_loginBtn_clicked()
{
    if (ui->usrEdit->text() == "0828" && ui->pwdEdit->text() == "0828")
    {
        this->close();
    }
}

客制化组件

按钮的样式及功能

定制一个按钮,实现自定义样式及功能。比如每个按钮拥有自己的 key 值,按钮字体的默认颜色是红色,背景色灰色。大小固定为 90*70。
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mybutton.h

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include 
#include 

class Mybutton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT

    int key;
public:
    explicit Mybutton(QWidget *parent = 0);
    int getKey() { return this->key; }
    void setKey(int key) { this->key = key; }

signals:

public slots:

};

#endif // MYBUTTON_H

mybutton.cpp

#include "mybutton.h"

Mybutton::Mybutton(QWidget *parent) :
    QPushButton(parent)
{
    key = 0;

    this->setStyleSheet("color: red; background-color: grey");
    this->setFixedSize(90, 70);
    this->setText("默认文字");

}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include "mybutton.h"

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:

private:
    Ui::Widget *ui;
    Mybutton *btn;
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(480, 300);

    btn = new Mybutton(this);
    qDebug() << "Key(before): " << btn->getKey();
    btn->setKey(17);
    qDebug() << "Key(after): " << btn->getKey();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

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提升部件

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widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(480, 300);

//    btn = new Mybutton(this);
//    qDebug() << "Key(before): " << btn->getKey();
//    btn->setKey(17);
//    qDebug() << "Key(after): " << btn->getKey();

    qDebug() << "Key: " << ui->newBtn->getKey();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

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内建对话框

对话框帮助文档要关注 Static Public Members 部分,参考帮助文档 demo 使用即可。

QMessageBox

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QInputDialog

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QColorDialog

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QFontDialog

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QFileDialog

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QString	getOpenFileName(QWidget * parent = 0, const QString & caption = QString(), \
		const QString & dir = QString(), const QString & filter = QString(), \
				QString * selectedFilter = 0, Options options = 0);
	
功能:打开文件对话框
参数:
	parent:父窗口,一般填this
	caption:弹出窗口的标题
	dir:默认打开目录
	filter:过滤条件
	剩余参数默认即可
返回值:成功会返回打开的文件路径,如果失败那么返回空

弹出文件选择窗口

在界面加入一个按钮和一个文本编辑框,点击按钮后弹出文件选择窗口,选择文件后把文件绝对路径增加到文本编辑框内。取消选择弹出对话框提示“打开失败”。
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widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include "mybutton.h"

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_newBtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    Mybutton *btn;
};

#endif // WIDGET_H

打开生成的 ui_widget.h 文件,找到拖拽产生的 QLineEdit,复制对象名字(直接记住也行)。
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在 widget.cpp 中,使用复制下来的名字(记住现找也行)。
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widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_newBtn_clicked()
{
    QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"),
                                            		"e:", tr("Files (*.chm)"));

    if (fileName.isEmpty())
    {
        qDebug() << "Failed to open file";
        return;
    }

    ui->lineEdit->setText(fileName);		// lineEdit 名字 与 UI 生成的名字 保持一致
}

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QT 常用的部件类

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